Echa un vistazo largo y largo a esa cosa de aspecto espeluznante allí arriba El mal dentro en la parte superior de la página. Finge por un momento que acabas de encontrarlo en tu camino por el pasillo hacia la cocina. Cosas alucinantes como esa son, al menos, espeluznantes para un humano normal.
Que es exactamente lo que vas a estar en el juego.
Shinji Mikami, El director de Tango Gameworks y creador de Resident Evil, ha confirmado a los jugadores en El mal dentro van a tener que usar armamento y capacidades personales adecuadas para el período para abrirse paso a través del próximo horror de supervivencia.
Esto significa que no hay superpoderes, ni percepción extrasensorial, ni gloriosas pistolas de rayos punk de vapor. Los jugadores tendrán su ingenio, posiblemente un arma, y tal vez Unas municiones para atravesarlo. Sin embargo, no estar totalmente indefenso puede hacer que el juego sea menos aterrador, ya que tener un medio para defenderse podría crear situaciones en las que un jugador tiene que decidir muy rápidamente entre la lucha o la huida.
Mikami suena como si estuviera prestando mucha atención a los detalles finos de lo que hace que el horror de la supervivencia funcione. El mal dentro ya suena emocionante