El estado de los MMO en 2015 & colon; El bien y coma; mal y coma; y futuro

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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El estado de los MMO en 2015 & colon; El bien y coma; mal y coma; y futuro - Juegos
El estado de los MMO en 2015 & colon; El bien y coma; mal y coma; y futuro - Juegos

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2014 no fue un momento divertido para ser un fanático de los MMO. El año se produjeron algunos lanzamientos de alto perfil que fracasaron completamente y por completo para conectarse adecuadamente con sus posibles audiencias, junto con varios grandes estudios que recortaron, golpearon barreras financieras, o de lo contrario derrumbaron las partes más importantes del negocio. Claro, no fue el peor año de todos, pero una vez que te gusta el "mal", la distinción no tiene sentido, ¿no es así?


Afortunadamente para los fanáticos del género y sus efectos sobre los juegos en general, 2015 fue un mucho tiempo mas feliz Es cierto que no hubo tantos lanzamientos de renombre, y hubo un gran perdedor infeliz, pero eso se mezcló en medio de varios otros proyectos de alto perfil que continúan funcionando sin problemas. Entonces, echemos un vistazo al estado del género en 2015 y también analicemos cómo afecta a los juegos en general.

Los mayores ganadores de 2015

Vamos a empezar con los aspectos positivos. Claro, hubo pérdidas, pero ¿por qué centrarse en eso? No, mucho mejor enfocarse primero y principalmente en los tres juegos que realmente lograron sacarlo del parque durante todo el año.

1. Final Fantasy XIV

El relanzamiento de 2013 de Final Fantasy XIV gente impresionada, pero la pregunta en la boca de todos era si el juego podría llegar a otro año. El 2014 vio una serie de actualizaciones constantes y apreciadas que hicieron que todos se preguntaran si el juego podría administrar con éxito o no una expansión. Este año es cuando es imposible ignorar el hecho de que el juego es un éxito bastante notable. Es divertido, es popular y lanza contenido a un ritmo que la mayoría de los juegos solo pueden soñar.


En serio, el último parche del juego agregó un juego de estrategia en tiempo real completo como un poco de contenido secundario. Completamente opcional. ¿Qué tan loco es eso?

Uno de los últimos MMO que requiere una suscripción y ciertamente el único en los últimos años que se lanzó solo como suscripción y se adhiere a ese modelo, el juego está demostrando ser una gran historia de éxito. Claro, hay errores que se deben tener y problemas que deben abordarse, pero si lo deja fuera de su lista como un nombre importante significa que se está perdiendo un juego que parece tener más éxito con cada año que pasa.

2. Star Wars: La Antigua República

No sería justo llamar La Guerra de las Galaxias, La Vieja RepúblicaLa expansión más reciente de un relanzamiento. Sin embargo, sería justo llamarlo un reenfoque. La expansión hizo que todo el juego se centrara más en el progreso de la historia, tomar decisiones y experimentar una epopeya como, bueno, Guerra de las Galaxias. Y hasta se ha tomado un poco de libertad con el hecho de que ahora es parte del universo extendido no canónico y, por lo tanto, puede alterar un poco las cosas.


Por supuesto, la gente se ha quejado de que el enfoque renovado pierde un poco de la parte de "multijugador masivo" del estado del juego como un MMORPG. Eso no es una gran cosa Aun así hace significa que los desarrolladores han dado un paso atrás y han tratado de ofrecer una experiencia basada principalmente en lo que el juego ofrece. Eso vale la pena celebrarlo, y los fanáticos en general parecen estar de acuerdo.

3. Guild Wars 2

Tomó mucho tiempo llegar hasta aquí, pero Guild Wars 2 Se volvió loco a principios de año cuando anunció su primer paquete de expansión. En lugar de golpear el límite de nivel, la expansión se agregó en nuevas formas de avance alternativo junto con las incursiones, la nueva exploración y el planeo. Eso vino junto con el anuncio de que el juego principal ahora es gratuito para todos, para siempre, puedes jugar el contenido previo a la expansión todo el tiempo que quieras sin tener que gastar un centavo.

No todo es arco iris y mariposas, por supuesto, y el cambio de enfoque ha dejado a algunos jugadores sintiéndose como si la naturaleza original del juego hubiera cambiado fundamentalmente o se hubieran dejado algunos estilos de juego. Eso no disminuye lo que tiene Se ha logrado con el juego, de la misma manera.

Los mayores perdedores de 2015

Por supuesto, no todo era sol y rosas. Sí, algunos juegos siguieron tosiendo poco después de 2014, y algunos de ellos parecían preparados para el avivamiento ... luego rápidamente cayeron de cara al barro. Una vergüenza por todas partes.

1. Mundo de Warcraft

que diferencia hace un año. La gente estaba emocionado acerca de Señores de la guerra de Draenor cuando salió al final del año pasado, y si acababa de comenzar a subir de nivel a través del contenido, se veía bien. Desafortunadamente, Garrisons proporcionó una terrible alternativa al contenido en forma de minijuegos de administración al estilo de Facebook y demasiado trabajo para un juego demasiado poco satisfactorio.

Lo suficientemente malo en sí mismo, pero las actualizaciones de la historia y el contenido de la expansión terminaron abruptamente a fines de junio, con varios elementos prometidos de la expansión lanzados a los lobos. Si bien la próxima expansión del juego se anunció en agosto, los jugadores ya esperan otro año sin contenido ... y considerando que eso fue lo que sucedió antes del corriente Expansión, la moral del jugador está en el basurero. El juego informó que cayó a sus números más bajos de suscriptores desde mediados de los años de vainilla, luego dijo que ya no informaría sobre los números de suscriptores.

Aqui esta esperando Legión, entonces. El juego podría tener éxito el año que viene.

2. El catálogo de Sony Online Entertainment / Daybreak Games.

La gran sorpresa de este año para los fanáticos de los juegos en línea fue la rama veterana de Sony que rompe relaciones con sus padres y se independiza como Daybreak Games. ¿Cómo es eso una pérdida? Bueno, eso significaba que las personas acostumbradas a Sony Online Entertainment repentinamente encontraron que todas las reglas estaban cambiando rápidamente, con varias salidas de personal y un aire general de confusión abyecta.

Título anticipado EverQuest Next Pasó todo el año sin que se despidieran más noticias que su desarrollador más grande. EverQuest II Pasó por rápidos cambios de modelo de contenido. H1Z1 los jugadores experimentaron una montaña rusa de reinicios, actualizaciones y alteraciones. Fue un año difícil para ser fanático, porque era difícil saber qué era lo que se mantenía en línea o cerraba de una semana a otra.

3. ArcheAge

Si escuchaste ArcheAgeAntes de su localización, a los fanáticos de los fanáticos les dijeron acerca de un juego que les permitía hacer casi cualquier cosa con una locura de libertad en el carácter, la elaboración y la vivienda. El juego se lanzó el año pasado, pero este año fue el año para que cumpliera sus promesas ... y ciertamente no lo hizo. Para muchas personas, el juego estaba funcionalmente no muy lejos de otros títulos como Mundo de Warcraft excepto que también incluía parcelas de tierra que no se podían obtener sin ser parte de una carrera masiva de tierra luchando por centímetros de tierra virtual.

Las combinaciones de servidores no hicieron nada positivo para esa percepción, ya que los jugadores volvieron a luchar por la tierra. Además de eso, la administración del juego por parte de Trion (su editor local) y XLGAMES (su desarrollador) ha sido criticada rotundamente, y los jugadores culpan a cualquiera de ellos como el real Fuente de los problemas del juego. Todavía se está ejecutando y probablemente lo hará por algún tiempo, pero su posibilidad de ser una gran influencia en la esfera MMO se ha evaporado.

¿El futuro?

Ahí es donde estamos ahora. Pero hay tendencias, patrones y cosas que ver en 2016, y comienzan con algo grande y obvio ...

1. MMO en todas las cosas.

Xenoblade Chronicles X Es muy claramente un juego de un solo jugador. Simplemente presenta una gran cantidad de conectividad en línea, gremios, grupos de jugadores, nivelaciones y estructuras de juego similares a los MMO ... te dan la idea. Las paredes que hemos construido entre juegos cooperativos para un solo jugador y multijugador se están evaporando de manera lenta y constante, y a medida que pasa el tiempo y las consolas se conectan con más frecuencia, esta tendencia no es revertir sí mismo. Mantén tus ojos bien abiertos en 2016 para descubrir nuevas formas en que todas las piezas encajan.

2. Los juegos crowdfunded se hacen grandes.

Todavía hay mucho dinero que fluye hacia Ciudadano estrellaCofres, y el juego en sí solo existe en su estado más embrionario. Los desarrolladores de MMO de alto perfil tienen grandes proyectos que están avanzando y / o lanzando en 2016 como Multitud, Cubierta del avatary Camelot desencadenado. Hemos visto una gran explosión de crowdfunding, pero aún no hemos visto un MMO exitoso basado en la plataforma; El 2016 será donde comience a quedar claro que el arranque de estos títulos funciona o fue solo una moda pasajera.

3. El futuro de WildStar.

Este no es el único título de negocio que ha cambiado este año, pero, ¿es un cambio importante? Cuando se lanzó este título, repentinamente se convirtió en algo que todos estaban súper emocionados de jugar ... seguido de una caída vertiginosa cuando la gente comenzó a llegar a su final brutal y desmoralizador que hizo la vainilla. Mundo de Warcraft Pareces retozando en un zoológico de mascotas. Queda por verse si el cambio en los modelos de negocios y los cambios en el final del juego y la distribución de contenido pueden traer jugadores esperanzados al patio metafórico.

4. Un mundo post-wow.

No estoy diciendo eso Guau Está en peligro de apagarse. Pero es Perdiendo constantemente su dominio sobre el campo MMO, y solo eso va a cambiar el paisaje bastante significativamente. ¿Otro juego se convertirá en el gran campeón del género? ¿Pasaremos los años sin un MMO grande y claro? Será Guau ¿Reunirse y volver a su antigua gloria? Debido a que cualquiera de los anteriores, o una posibilidad que aún no se ha considerado, tendrá un gran impacto en un género que ha sido completamente afectado por un título durante una década.

Entonces, aquí está el 2015 en revisión, para 2016 en el futuro y para este género en general. No sé qué nos traerá 2016, exactamente, pero sí sé que va a ser un viaje interesante.