Contenido
- Pecado mortal # 1: una lista de caracteres notables que faltan
- Pecado mortal # 2: No diversificar personajes
- Pecado mortal # 3: diseño de personajes pobres
- Pecado mortal # 4: Valor de producción pobre
- Pecado mortal # 5: No 3v3 Crossover Combat
- Pecado mortal # 5: debacle de relaciones públicas
- ¿Es este un mal juego?
Marvel vs Capcom: Infinite (MvC: yo) ha estado disponible durante un mes, y una cosa se ha aclarado: es uno de los juegos de lucha más divisivos que se ha lanzado al mercado por un tiempo. A la comunidad de juegos de lucha (FGC) no le importa o lo odia por completo.
Hay muchos sentimientos fuertes entre los fanáticos sobre este juego. Un número considerable de ellos están llamando MvC: yo El peor juego de la serie. Esto puede sonar como una acusación sin fundamento, pero un examen más detenido revela una serie de problemas evidentes con Infinito eso lo convierte en un juego de lucha significativamente menos satisfactorio que sus predecesores.
Pero ¿qué pasó exactamente? ¿De dónde salió esta iteración de Marvel vs. Capcom ¿ir mal? Analicemos este juego para ver si podemos descubrir por qué se ha convertido en el objetivo de un odio tan profundo entre la comunidad de juegos de lucha.
Pecado mortal # 1: una lista de caracteres notables que faltan
Cuando Marvel vs. Capcom: Infinite Se introdujo, una cosa estaba muy clara: la lista era ... diferente. No contaba con ningún héroe de X-Men o Fantastic Four, lo que significa que no hay Dr. Doom, Magneto o Wolverine.
Estos personajes han sido parte de la MvC títulos cruzados incluso antes de la Marvel vs. Capcom Se desarrollaron títulos como los conocemos hoy. Desde X-Men vs Street Fighter en 1997 y Marvel Super Heroes vs Street Fighter en 1998 a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Unos años más tarde, los personajes de X-Men y Fantastic Four han sido un elemento básico en la serie que es casi tan reconocible como alguien como Ryu. Por lo tanto, es comprensible que los fanáticos estuvieran preocupados por no verlos en esta iteración.
¿Por qué estos personajes heredados no pudieron aparecer en MvC: yo? Es un poco complicado y tiene mucho que ver con los derechos de franquicia.
Aunque Marvel (y por extensión, Disney) posee los derechos de casi todos sus personajes, 20th Century Fox posee los derechos de cine y televisión de los X-Men, los Cuatro Fantásticos y Deadpool.
El crédito va a los fanáticos, pero me han llamado la atención que los derechos de los videojuegos son propiedad de Marvel (Disney). Así que estos personajes pueden hacer apariciones dentro del juego. El problema, sin embargo, es el control de Fox de estas franquicias de películas.
Estaba en el mejor interés de Marvel tener. MvC: yo anunciar sus héroes MCU (universo cinematográfico de Marvel) ante todo. Ahora, A Marvel no le encantaría nada más que ganar el control de esos derechos cinematográficos de Fox. los La relación entre estos dos estudios mientras hablamos no es ... agradable, por lo que las adiciones de estos personajes parecen poco probables. Así que es posible que no veamos a Gambit o al Doctor Doom en la lista ... nunca.
Sin embargo, independientemente de las circunstancias, la omisión de estos luchadores fue muy desagradable para los fanáticos de la franquicia. Sería difícil encontrar un MvC jugador que no incluiría al menos a uno de los X-Men como una mascota reconocible para la serie. De hecho, los luchadores como Wolvering han sido constantemente clasificados en las listas de personajes porque son solo tan bueno.
Para ser honesto, Marvel y Capcom probablemente podrían haberse recuperado de esto. Pero Capcom hizo un gran error de relaciones públicas cuando un periodista de GameSpot le preguntó sobre los personajes desaparecidos durante una entrevista. El productor asociado Peter Rosas trató de eludir el problema diciendo que la mecánica específica que hizo a esos personajes queridos se había incrustado en otros personajes:
"Si realmente lo pensaras, estos personajes son solo funciones. Solo están haciendo cosas. Magneto, caso y punto, es uno de los favoritos porque tiene una carrera de ocho vías y es muy rápido, ¿verdad? Así que nuestro más técnico jugadores, todo lo que quieren hacer es saltar en triángulo y ese tipo de cosas. Bueno, adivinen qué, Nova puede hacer lo mismo, el Capitán Marvel puede hacer lo mismo. Ultron puede hacer lo mismo. Vaya y pruébelo ".
Pero el verdadero insulto se produjo cuando el productor Michael Evans intentó dar a entender que los X-Men no eran reconocibles para el público actual:
"Luego, el tercero es obviamente la popularidad de estos personajes. X era uno al que teníamos que llegar. Muchos fanáticos querían ver a X, así que lo trajimos de vuelta. Luego, también hablamos con Marvel muy de cerca sobre su futuro mapa de ruta. , sobre lo que va a estar pasando. Tu fanático de Marvel moderno, tal vez ni siquiera recuerdan algunos de los personajes de X-Men, pero conocen a algunos de los personajes de The Guardians o Black Panther. ¿Sabes a qué me refiero?
Este desarrollador realmente intentó vender la idea de que los X-Men no eran personajes reconocibles para los fanáticos actuales de Marvel. Voy a dejar que la idea se asiente por un minuto.
¿Ha empezado a hundirse? Bueno. Ahora analicemos un poco más esa afirmación. El reinado de los X-Men comenzó con una popular caricatura de la década de 1990 que muchos fanáticos de los cómics vieron y disfrutaron. La lista de mutantes de la franquicia pasó luego a aparecer en una serie de películas de calidad variable, desde el mismo nombre del año 2000. X Men película para el 2014 es aclamado por la crítica X-Men: Días del Futuro Pasado. Implicar que el fanático de Marvel no reconocería a los personajes de una franquicia que ha lanzado las versiones tan recientemente como 2016 es una afirmación tremenda, y algunos fanáticos lo consideraron francamente insultante.
Es posible que estos héroes desaparecidos aparezcan más adelante como DLC, pero hasta ahora no se ha confirmado nada. Así que por ahora, la reacción del fanático sobre la lista limitada de personajes es comprensible. UNA Marvel vs. Capcom El juego que no presenta al menos algunos de los X-Men es increíblemente alienante para los jugadores de mucho tiempo.
Pecado mortal # 2: No diversificar personajes
La omisión de héroes legados de la MvC: yo La lista es un tema, pero la diversidad de personajes entre los héroes que hizo hacer el corte es otro. De los 30 luchadores que los jugadores tienen a su disposición, solo cuatro de ellos son personajes femeninos.
Si me preguntas a mí, y a muchos otros fanáticos, ese es un tono bastante sordo para un juego en 2017. Tiene un "club de niños" escrito en todas partes, y pone MvC: yo En la larga lista de títulos que demuestran que la escena del juego tiene algunos problemas serios de representación. Los personajes femeninos subrepresentados en esta iteración de la franquicia no solo perjudican su atractivo para un mercado cada vez más diverso, sino que también ignoran la historia de la serie en sí. Hubo significativamente más mujeres combatientes presentes en Ultimate Marvel vs Capcom 3, así que la falta de ellos en MvC: yo se siente como un paso atrás.
Claro, tenemos al capitán Marvel, Gamorra, Morrigan y Chun Li. Esas son algunas damas rudas. Pero no es suficiente.
Algunos podrían decir que los problemas de licencia tienen mucho que ver con la pobre representación en Infinito's lista de personajes. Pero para ser franco, esa es una excusa bastante débil. Tanto Marvel como Capcom tienen muchas otras heroínas reconocibles que podrían haber aparecido aquí.
En el lado de la ecuación de Capcom, el Darkstalkers el grupo de personajes solo tiene cinco mujeres para elegir, dos de las cuales se convirtieron en UMvC3. Y aparte de los múltiples personajes femeninos que podrían haber sido reutilizados UMvC3, también hay un montón de recién llegados de Street Fighter V Eso también podría haber hecho una aparición.
En cuanto a Marvel, casi no hay excusa para la cantidad de personajes femeninos en la lista. Muchos fanáticos se preguntan por qué Black Widow no se encuentra en ninguna parte, especialmente porque casi todos los demás Vengadores están en el juego. Lo mismo es cierto para la bruja escarlata. Diablos, ahora que Sony ha aflojado su control sobre el Hombre araña franquicia, tal vez Spider Gwen incluso podría haber hecho su estreno para la serie.
Para resumir, realmente no hay escasez de personajes femeninos entre los que Marvel y Capcom podrían haber elegido.Así que la idea de que todo tuvo que ver con la licencia es pura tontería: se hicieron recortes a la lista, y muchos personajes femeninos nunca superaron el punto de corte.
Es ciertamente posible que haya más diversidad con los personajes de DLC (como la cazadora de monstruos que se unirá a la MvC: yo en la lista), pero la falta de representación en el lanzamiento es una decisión comercial desafortunada y bastante embarazosa.
Pecado mortal # 3: diseño de personajes pobres
Si la representación y notables omisiones de la lista de luchadores no eran suficientes para poner una llave en MvC: yoLa máquina, otro problema evidente con sus personajes es cómo se diseñan realmente los modelos de caza. En pocas palabras, no se ven bien, y no sería una exageración decir que son francamente poco atractivas.
No me malinterpretes Algunos personajes en el juego parecen bastante decentes. Captain Marvel, por ejemplo, tiene una animación sólida y se ve bien en general. Es una lástima que no se pueda decir lo mismo de otros personajes.
Aunque no es una sorpresa, muchos modelos y activos aparecen en MvC: yo fueron reutilizados de UMvC3 y otros juegos. Y el choque de estética resultante ha hecho que la mayoría de las cosas, especialmente el diseño de personajes, se vean ...apagado.
El desarrollo de # marvelvscapcominfinite en pocas palabras pic.twitter.com/pWjwdavMnW
- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 de septiembre de 2017El FGC se apresuró a señalar esto y burlarse de él.
En la transición entre los antecesores de la serie y Marvel vs Capcom: Infinite, su estética del cómic se perdió en el camino. Las imágenes incluidas en esta iteración de la franquicia son menos de un estilo gráfico y más como una película de Marvel. Pero ese tipo de realismo realmente no funciona cuando la mitad del reparto no se ve bien en un estilo artístico que no imita mucho los cómics y la animación. Crea una dicotomía estética extraña, a la Mega hombre x.
Tanto el original MvC y MvC2 capitalizado en el trabajo de sprites 2D para crear visuales exagerados. Cada otoño, súper movimiento, burla, etc. aparecieron en la pantalla e hicieron que esos juegos fueran maravillosos de ver. Aunque parte de este estilo distintivo se perdió cuando MvC3 Comencé a usar caracteres sombreados en cel, incluso esa dirección de arte tenía un aspecto distinto. Todos los modelos fueron detallados, pero no realistas, y lo que es más importante, aún tenían la mayor parte de la estética de los cómics.
Lo mismo era cierto para UMvC3. En ese juego, todo, desde la interfaz de usuario y las escenas de la historia hasta la pantalla de selección de personajes y la interfaz de usuario de combate real fue extravagante y único. Si necesita una actualización sobre cómo se ve, échele un vistazo a continuación:
Cuando comparas los gráficos de UMvC3 con los graficos de Infinito - Y seamos sinceros, la mayoría de los fanáticos ya lo tienen - es obvio que uno se ve mejor que el otro. ¡Y sorpresa! MvC: yo Definitivamente no sale en la parte superior en ese sentido.
Además de los detalles granulares del diseño de personajes que simplemente no funcionan a favor del juego, muchas de las proporciones del cuerpo en estos diseños también parecen sospechosas. El titán Thanatos parece un poco extraño, por ejemplo, porque su parte superior del torso es demasiado corto para su enorme cuerpo. Y durante las vistas previas del juego, los comentaristas de Internet se burlaron implacablemente de la cara de Chun Li, tanto que los desarrolladores realmente entraron y cambiaron su modelo de personaje en consecuencia.
Es una pena que MvC: yo Mira un paso atrás en el departamento de miradas. Cuando lo comparas con algo como Injusticia 2, estos personajes se ven mal, no importa cómo lo cortes.
Pecado mortal # 4: Valor de producción pobre
En el frente de la producción, no solo el diseño de personajes es un problema en MvC: yo. El valor de producción global del juego deja mucho que desear, desde la actuación de voz a la animación y mucho más.
Comenzando con uno de los pecados de producción más graves del juego, la voz que actúa en MvC: yo es inconsistente en su mejor momento. En el peor de los casos, es plano y completamente increíble. Algunos héroes suenan (tipo de heroico), mientras que otros suenan completamente sin inspiración. Y si te sientas a escuchar las pistas de voz de Jedah y Morrigan, es fácil ver por qué circulaban tantos rumores de que el juego tenía un presupuesto relativamente pequeño.
Además de eso, muchos de los personajes del juego tienen animaciones extrañas y extravagantes durante muchos MvC: yo Ya sea en partidos o en escenas de corte.. Esto hace que muchos de los combates no sean inspirados y simplemente horribles de ver. Agregue a eso la falta de cohesión entre los modelos de personajes y es una tormenta perfecta de estética a medias que hace que el juego sea significativamente menos atractivo que muchos de sus predecesores.
Es realmente extraño que el valor de producción sea asi que ridículamente pobre teniendo en cuenta el pedigrí del juego. Si nos fijamos en los valores de producción en un juego como Dragon Ball Fighter Z, la diferencia es de día y de noche. DBFZ es claramente el juego superior en ese sentido, y aún no se ha lanzado.
Entonces, ¿qué da?
Presupuesto. En un video publicado por Liam Robertson (basado en fuentes no confirmadas), informa que el presupuesto para MvC: yo Puede haber sido alrededor de la mitad del presupuesto gastado en el DLC para SFV. De ser cierto, eso ayudaría a explicar por qué la presentación de este juego se ve tan atrasada en comparación con los clásicos anteriores.
Robertson también menciona en su informe que MvC: yo utiliza una serie de activos de títulos anteriores. Estos elementos se reintegraron en el nuevo juego con una serie de retoques, pero no lo suficiente. Esto podría explicar las animaciones extrañas del juego y los modelos de personajes de aspecto inusual.
Pecado mortal # 5: No 3v3 Crossover Combat
Uno de los cambios de diseño más grandes y más notables en MvC: yo Es la omisión del juego 3-versus-3. Capcom insiste en que este cambio fue pensado para ser uno que atrajo a nuevos fanáticos en un esfuerzo por hacer crecer la base de jugadores del juego. Claro, esa es una respuesta razonable, pero la cosa es que MvC nunca ha sido realmente casual-amistoso
Si el original MvC: Choque de Super Heroes contó con equipos de 2 contra 2, pero la decisión de volver a eso es adherirse a algo intransigente MvC Los fans no querían. Un juego amistoso más casual invoca el mensaje; "Que estamos ignorando a nuestros fans".
El juego de tres contra tres refuerza la naturaleza agitada de Marvel vs Capcom. De hecho, la serie ha sido bienvenida y celebrada por este "caos". En consecuencia, la comunidad tuvo que plantearse una pregunta simple: si su serie se ha mantenido en un estilo de juego durante más de una década, ¿por qué abandonarla?
Pecado mortal # 5: debacle de relaciones públicas
Puede o no haberlo notado, pero esto no se ha anunciado mucho. Esto fue probablemente debido al pequeño presupuesto ... supuestamente. Naturalmente, para promover esto, el juego se mostró en eventos y torneos. Lógicamente, Capcom trabajó con personalidades de FGC y jugadores profesionales. ¿Quién es mejor que el fanático más conocido y más duro para ayudarte a lucir un nuevo luchador?
Con el tiempo ... surgieron algunas preguntas. ¿Fueron estos individuos honestos para la exageración del juego? Quiero decir, ¿por qué no serían honestos? Entonces los fanáticos preguntaron por qué deberían creer que están siendo genuinos. Parte de la FGC comenzó a llamar chelín a esta alabanza y estamos bastante convencidos al respecto.
Según lo discutido por The Nameless Fighting Game Show (visto arriba), simplemente tenemos que mirar Street Fighter V, que fue lanzado en 2016. Prácticamente todo lo que rodeaba su lanzamiento, el lanzamiento posterior y los planes de negocios estaban desordenados. Se hicieron promesas para hacerlo mejor y hasta el día de hoy no se han cumplido.
Ahora, sabemos que van a hacer bien en SFV... en enero de 2018. Ahora, considerando como MvC: yo fue lanzado mientras SF sigue siendo reparado ... eso no es exactamente tranquilizador. Comprensiblemente, la comunidad tenía poca o ninguna razón para creer si Infinito estará bien. Claro, podríamos darle a Capcom el beneficio de la duda, sin embargo, han estado en el negocio por mucho tiempo. Han dado a la gente más que suficientes razones para desconfiar.
Ahora en cuanto a la otra razón por la cual el PR que rodea a MvC: I es incompleto. Después de una subida accidental a youtube, aprendimos que MvC: yo Tal vez una parte del 2018 Capcom Pro Tour. Se perdió esa ventana este año debido a su lanzamiento en septiembre. La gira es un evento de todo el año que comienza en enero.
El tour es una oportunidad para que los competidores ganen premios monetarios. Si SFV's El recorrido es una indicación, el fondo de efectivo es bastante atractivo.
Entonces, a estos mismos jugadores profesionales (que podían ganar en grande) se les dio la oportunidad de cantar las alabanzas del juego. Además de tenerlo en sus manos durante el desarrollo. Capcom es una gran parte / patrocinador de eSports, por lo que aparece como "me ayudas, te ayudo a tratar".
El proceso de pensamiento en general es el siguiente: como profesional, es beneficioso para mí obtener una ventaja en un juego en el que puedo ganar dinero más adelante. También tener una buena relación con un gran patrocinador significa más oportunidades en el futuro.
Se debe tener en cuenta que si el tour profesional gana otro juego, se ganará más soporte para los torneos calificados. Un nuevo juego significa nuevos jugadores y, a su vez, agregarían más cuotas de entrada para los torneos. Por lo tanto, los torneos crecerían en tamaño e importancia, por lo que es un ganar-ganar para todos los involucrados.
¿Es este un mal juego?
El FGC en general todavía está desgarrado Marvel vs Capcom: Infinite. Ahora tenemos un mes de lanzamiento, pero algunas cosas ya están muy claras. Su soporte principal ha sido principalmente de jugadores profesionales ... por razones obvias. Aún queda por ser objeto de burla por parte de los miembros de la FGC.
Nunca imaginé que hubiera un "mal" Marvel vs Capcom Sin embargo, aquí estamos con la entrada más débil de la serie. Honestamente, en este momento tampoco estoy seguro de cuánto tiempo seguirá siendo relevante. Tener una parte del FGC que abriga el desprecio y el desprecio por este juego definitivamente no ayuda. El juego que hemos jugado nuevamente está bien, pero está empañado por valores de producción pobres.
Tal vez pienses que todo este odio y falta de apoyo es extremo. Bueno, la gente tiene razones legítimas para no gustar esto y cuestionar su calidad.
Es desafortunado pero Marvel vs Capcom: Infinite Es definitivamente una víctima de las malas prácticas comerciales de su editor. Marvel vs Capcom eres una concha de tu antiguo yo. Ojalá te veamos volver a la forma. ¿O tal vez no? Los fanáticos de las series largas y los aficionados a la lucha que están heridos, siento tu dolor y comparto tu sentimiento.
¿Crees que Marvel vs Capcom: Infinite es un mal juego? ¿Estás en desacuerdo? ¿Tienes más para agregar? Háganos saber en los comentarios a continuación.