& lbrack; Actualizado & rsqb; EVE Online y DUST 514 se apagan por el ataque DDoS

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
& lbrack; Actualizado & rsqb; EVE Online y DUST 514 se apagan por el ataque DDoS - Juegos
& lbrack; Actualizado & rsqb; EVE Online y DUST 514 se apagan por el ataque DDoS - Juegos

Contenido

El universo de un solo fragmento de EVE Online y POLVO 514 ha sido rechazado como resultado de un sostenido Denegación de servicio distribuida Ataque (DDoS), en el que partes desconocidas bombardean una dirección de destino con un gran volumen de datos para paralizar el servicio normal.


En las primeras horas del domingo por la mañana en Europa, Juegos CCP el personal se dio cuenta del ataque contra el clúster de servidores Tranquility con sede en Londres y los servidores web asociados. Posteriormente, el servidor fue desconectado por CCP para evaluar la situación y, a pesar de un breve retorno al servicio, ha permanecido fuera de línea desde 1450 (más de 5 horas en el momento de la escritura).

Una declaración de Facebook emitida por un portavoz de CCP Games ofreció esta explicación:

A las 02:05 GMT del 2 de junio, CCP se dio cuenta de un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS) significativo y sostenido contra el clúster de Tranquility (que alberga EVE Online y DUST 514) y los servidores web.

Nuestra política en tales casos es movilizar un grupo de trabajo de expertos internos y externos para evaluar la situación. A las 03:07 GMT, ese grupo llegó a la conclusión de que nuestro mejor curso de acción era desconectarnos completamente mientras implementábamos planes de mitigación.


Aunque inicialmente volvimos a abrir EVE Online y DUST 514, desde entonces hemos vuelto a evaluar. Con el mayor sentido de precaución, hemos hecho que Tranquility y los sitios web asociados retrocedan para una mayor investigación y un análisis exhaustivo de toda nuestra infraestructura. Lo actualizaremos con mayor frecuencia a través de nuestro feed de Twitter (www.twitter.com/eveonline), sin embargo, se espera una interrupción prolongada del servicio de varias horas, ya que este proceso no debe ser apresurado. Este proceso no debe ser apresurado.

Esta no es la primera vez en la historia de EVE que el servidor de Tranquility ha estado sujeto a un ataque DDoS. Hace dos años, una organización conocida como Lulzsec realizó un ataque DDoS que llevó al cierre preventivo de la EVE Online mundo de juegos.

Hasta ahora, nadie se ha responsabilizado por el ataque.

Más información será suministrada como se la conoce.


Actualización # 1:

Seguimos trabajando duro. Gracias tu tu paciencia No hay ETA todavía. #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 2 de junio de 2013

Actualización # 2:

Continuamos avanzando para que la tranquilidad y los servicios web vuelvan a funcionar. (Tweet 1 de 3) #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 3 de junio de 2013

Este es un proceso que requiere mucho tiempo y estimamos varias horas más de trabajo. (Tweet 2 de 3) #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 3 de junio de 2013

Tu paciencia ha sido legendaria y apreciada. (Tweet 3 de 3) #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 3 de junio de 2013

Actualización # 3:

Nuestros ingenieros están cerca de resolver los problemas de tranquilidad. Nuestro objetivo es tener nuestros servidores en vivo tan pronto como sea posible. #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 3 de junio de 2013

Actualización # 4 (evidencia de una recuperación):

Sin embargo, el clúster todavía no acepta conexiones:

Y finalmente, actualización # 5:

EVE está de nuevo en línea. Consulte esta noticia para obtener más información sobre lo que sucedió en #tweetfleet community.eveonline.com/news/news-chan…

- EVE Online (@EveOnline) 3 de junio de 2013

Para obtener más información, las consecuencias se cubren en el PCC después del ataque EVE / DUST DDoS: "en ningún momento los datos del cliente se vieron comprometidos".

[Imágenes estadísticas cortesía de EVE Offline.]