Las 5 mejores barajas tempranas del viaje de Hearthstone a la expansión Un'Goro

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Las 5 mejores barajas tempranas del viaje de Hearthstone a la expansión Un'Goro - Juegos
Las 5 mejores barajas tempranas del viaje de Hearthstone a la expansión Un'Goro - Juegos

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Con Viaje a Un'Goro Habiendo sido liberado por no más de dos semanas, todavía estamos en la fase de elaboración de la cubierta de esta expansión y ese es mi favorito. Siempre es impresionante ver a los meta hacer su cambio lento y ver a los jugadores encontrar nuevos arquetipos de mazos y mejorar los antiguos.


Algunas de mis tarjetas de Un'Goro más esperadas están acumulando polvo ahora mismo, ya que las inesperadas como The Caverns Below y Ravenous Pterrodax superan las expectativas de todos. Donde pensamos que los Cazadores Híbridos y los Magos Combo nos harían pedazos, se parece más a un meta controlado por Guerreros y Pícaros. Dicho esto, aquí están cinco de los mejores netdecks tempranos que salen de Piedra de la chimeneaes Viaje a Un'Goro expansión:

Guerrero pirata

Para disgusto de, bueno ... probablemente todos, el mazo más fuerte anterior a Un'Goro apenas ha cambiado y todavía se lo considera el mazo más fuerte después de Un'Goro.

Antes de esta última expansión, muchos mazos de Pirate Warrior ejecutaban dos copias de Bash por los 3 daños directos en la cara. Desde entonces, Bash ha girado en el set Wild, y ese es realmente el único cambio.


Los Guerreros Piratas en Un'Goro están reemplazando a Bash con cualquier número de Corsarios Naga o Golakka Crawlers. Naga Corsair hace que tu juego medio sea un poco más fuerte, mientras que Golakka Crawler te dará un enfrentamiento más fuerte contra otros Guerreros Piratas y Pícaros.

El dia que el Viaje a Un'Goro expansión lanzada, jugué este mazo durante horas y pasé de Rango 17 a Rango 5 con una tasa de ganancia de alrededor del 80%. Ahora que la gente se siente más cómoda con sus mazos, ese porcentaje de victorias no debería esperarse, pero este sigue siendo el mazo más seguro y consistente que existe. Golpéalos en la cara y consigue esas victorias.

Echa un vistazo a la lista de mazo del Guerrero Pirata.

Pícaro de la búsqueda

Esta es una baraja que salió de la nada, y mientras todos, incluido yo mismo, asumimos que las nuevas cartas de Quest y Hunter y Mage serían los grandes bateadores, Rogue realmente fue el centro de atención.


Este mazo gira alrededor de completar la búsqueda de Pícaros lo más rápido posible y luego inundar el tablero con los minions baratos, que terminan siendo de 5/5 cuerpos. Esta baraja hace uso de cartas que rara vez hemos visto en la competencia, como Stonetusk Boar. Ese 1-costo, 1/1 con carga es inmediatamente un 1-costo, 5/5 con carga después de que hayas jugado tu recompensa de misión de Crystal Core. Eso es valor.

Devolver las cartas a tu mano con Shadowstep y Gadgetzan Ferryman, junto con el combo Igneous Elemental y Fire Fly, significa que puedes terminar tu búsqueda tan pronto como cumplas 2 en algunos casos. La preparación reduce el costo de tu Crystal Core de 5 a 2, lo que significa que puedes jugarlo y otro secuaz en el turno 3.

Este es un mazo de tempo demente que realmente aumenta la velocidad y se desplaza sobre la competencia tan pronto como terminas tu búsqueda.

Echa un vistazo a la lista de mazo Quest Rogue.

Taunt Warrior

Tras la muerte del tradicional Control Warrior, Taunt Warrior ha ocupado su lugar en toda la gloria abusiva de este nuevo mecánico de Quest.

La versión anterior de Control Warrior funcionaba al apilar Armadura, eliminando a cada siervo jugado en el tablero y, finalmente, alcanzando un total de salud efectivo que era insuperable. Entonces ahogarías a tu oponente con fatiga o usarías a Elise Starseeker para bombear tu mazo lleno de legendarios y ganar el último juego. Sin embargo, Elise Starseeker (junto con muchas otras cartas de Control Warrior) nos ha dejado en Standard y ahora es un comodín.

La razón por la que Taunt Warrior funciona es porque este mazo te permite pasar el juego temprano y medio funcionando de manera similar al viejo Control Warrior, protegiéndote ahora con Taunts en lugar de Armor, y en lugar de abrumarlos en el último juego con Legendary Minions de Elise Starseeker. , completa tu búsqueda (jugando a 7 Taunt Minions) y luego recibes el clásico poder de héroe Ragnaros. Poder lanzar 8 daños, por 2 manás, cada turno es demasiado para que la mayoría de las cubiertas superen.

Si te encanta jugar a la defensiva, mazos de estrangulamiento, Taunt Warrior es eso con un giro interesante.

Echa un vistazo a la lista de mazo de Taunt Warrior.

Cazador de rango medio

Como Hunter prácticamente no existía antes de que se lanzara esta expansión, me complace ver que las personas experimentan con muchas de las nuevas tarjetas para ver cómo pueden hacer que mi clase favorita vuelva a funcionar.

Viaje a Un'Goro está lleno de nuevas Bestias que crean sinergias que funcionan en armonía con las viejas cartas de Hunter y le dan vida a este mazo de rango medio. Jeweled Macaw es una versión mejorada del antiguo Webspinner, que era una carta que se usaba en todas las barajas de Hunter del pasado. Crackling Razormaw viene y te permite potenciar a tu Bestia del turno 1, además de ser una Bestia para jugar en cartas como Kill Command o Houndmaster.

Sin embargo, hay una tarjeta que realmente completa esta lista y la hace especial: Bittertide Hydra. Si recuerdas a Mech Mage, ese mazo funcionó gracias a Fel Reaver: un Mech de 8/8 de 5 Costos con el inconveniente de destruir 3 cartas de tu mazo cada vez que tu oponente juega una carta. Bittertide Hydra es una Bestia de 8/8 costas que hace 3 daños a tu cara cada vez que recibe daño.

Al igual que Fel Reaver, la parte superior de esta carta supera ampliamente a la baja. Claro, puedes preocuparte por el escenario de pesadilla de ocho 1/1 minions que se abofetean e infligen 24 daños en tu cara mientras la matas, pero ... eso no es muy realista y apenas es posible. Esta carta engaña a la curva de estadísticas de los minions para que salga temprano y se haga cargo del juego.

Echa un vistazo a la lista de mazo de gama media Hunter.

Zoolock

Para decirlo sin rodeos, este mazo es simplemente molesto contra el que jugar.

Zoolock ha sido una baraja desde las primeras etapas de Piedra de la chimenea. Se trata de abusar del poder del héroe de Brujo para tener constantemente un suministro de minions baratos disponibles o en juego para derribar a tu oponente. Las cartas que favorecen a los minions y generan tokens han sido un elemento básico de este estilo de mazo.

Cuando se lanzó la expansión de Susurros de los dioses antiguos, esta baraja cambió y se enfocó en la mecánica de descarte. Los siervos de la clase Warlock consisten en muchos que pueden beneficiarse de descartar cartas, y hay varias más cartas de Viaje a Un'Goro Que siguen esta tendencia. Sin embargo, las cartas destacadas de este tipo, como Clutchmother Zavas, en realidad no son la pieza central de este mazo. De hecho, en muchas iteraciones, ni siquiera se incluye.

Devilsaur Egg, un minion 3-Cost 0/3 que convoca a un 5/5 Devilsaur de Deathrattle, retoma donde lo dejó el viejo Nerubian Egg. Es complementado y habilitado por Ravenous Pterrodax, un minion de 4-Costos 4/4 que puede adaptarse dos veces después de matar a uno de tus otros minions. La combinación de un Turno 3 Devilsaur Egg y Turn 4 Ravenous Pterrodax es demasiado para recuperarse. Eso te deja con un 5/5 minion y algo ridículo como un 4/7 con Stealth, o un 4/4 con Windfury y Stealth, para el turno 5. Ravenous Pterrodax es verdaderamente una pesadilla para enfrentarte.

Echa un vistazo a la lista de la cubierta Zoolock.

Otros mazos que vale la pena echarle un vistazo son Token Druid, Miracle Rogue y Freeze Mage, pero creo que los cinco anteriores son algunos de los más fuertes y agradables. Recuerde, no tenga miedo de hacer sustituciones de tarjetas y experimentar. Estas cubiertas aún no son perfectas y todas pueden optimizarse.

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