El agujero de la trama masiva en Fallout 4 que necesita ser llenado

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Tutorial Fallout 4: El secreto de tener asentamientos enormes y con mucha defensa
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Los juegos grandes pueden y tendrán grandes cantidades de conocimientos para apoyarlos. Los dos conceptos están inherentemente vinculados. Cuanto más grande hagas un juego, más "cosas" tendrás que explicar. ¿Introducir un nuevo mecánico? Tengo que explicarlo. ¿Viajar a una nueva ubicación? Tengo que explicarlo. ¿Aparece un nuevo personaje en la historia? Tengo que explicarles, su historia de fondo, y su personalidad. Mientras lo hace, ¿podría hacernos a todos un sólido y unir todo para crear un mundo único e inmersivo? Eso seria genial.


Si bien la mayoría de mis juegos han tenido una escritura sólida, hay ocasiones en las que una parte de la historia se dejó de lado, no se explicó, o se suponía que el jugador "simplemente seguía con eso". En el caso de los juegos de rol, generalmente dice "¡Cállate, es MÁGICO!" Otras veces podría ser que la idea se abandonó durante el desarrollo de la franquicia, como ocurrió con Dark Energy en Efecto masivo. Estas ideas pueden incluso ser geniales, pero a veces el proceso creativo comienza a salirse de control o los escritores simplemente no pueden desarrollarlo por completo. Sucede.

Pero luego están los raros casos en los que miras hacia atrás, solo piensas para ti mismo, "¿Eh? Espera, ¿qué pasó con (¿cuál es su nombre)?" Alguien o algo es referenciado durante el juego, y luego ... nada.

Lo que ocurrió en Fallout 4

A continuación se muestra un video de Enzo Gaultier, en el que su compañero Nick Valentine nos adiciona momentáneamente y nos da bastante miedo:


Así que una vez más, esto es lo que dijo Nick Valentine / Kellog:

"Espero que hayas encontrado lo que estabas buscando dentro de mi cabeza. Heh, tenía razón. Debí haberte matado cuando estabas en el hielo".

¿Cómo pasó esto?

Para obtener un poco de información sobre lo que acaba de presenciar, aquí hay un resumen rápido de los eventos que llevaron a esta pequeña peculiaridad. En su búsqueda para encontrar a Shaun, se le dirige a reunirse con un detective privado llamado Nick Valentine. Con su ayuda, descubres que el tipo que se metió en tu Bóveda, secuestró a tu hijo y le disparó a tu esposa es un mercenario llamado Kellogg.

Una vez que finalmente te encuentras cara a cara con este chico, puedes sacarle ALGUNA información, pero termina de la forma en que todos sabíamos que lo haría, con una bala en la cara de Kellogg. O, algunas balas. OK, muchas balas.


Mientras robas el botín de tu conquista, también recojas un Aumentador de cerebro cibernético de Kellogg que usas en el estudio de memoria para acceder a sus recuerdos. Terminas usando a Nick Valentine como una especie de "conducto" para explorar los recuerdos de Kellogg y caminas en un estado que recuerda la misión de "Realidad Virtual del Consenso de Geth" de Legion en Mass Effect 3. Es cierto que es un viaje interesante a través de la historia del hombre a medida que aprendes su historia de fondo y cómo llegó a ser, como se ve en este video de Overlord Actual:

La conversación en cuestión entre Kellogg y Valentine se produce después de que todos se hayan desconectado de la maquinaria y usted esté saliendo. Ahí es cuando de repente descubrimos que queda un poco de Kellogg en Valentine, y es un poco espeluznante. A medida que avanzas a través de la línea de la historia ...

¡NADA MÁS SUCEDE Y NUNCA SE REFIERE DE NUEVO!

Hurgando en algunos foros, descubrí que Kellogg puede o no volver a salir a la superficie mientras estás en el Mar resplandeciente, pero después de eso no hay nada. No me avergüenzo de admitir que el intercambio inicial me dejó enloquecido, pero estaba ansioso por ver si Kellogg volvería a aparecer en un momento inoportuno, pero ... nada. Kellogg nunca resurgió, nunca causó un alboroto en ninguna capacidad, solo ... nada.

Agujero para ser llenado?

Este agujero es demasiado grande para permanecer. BethesdaSi bien en broma es conocido por lanzar juegos glitchy, mantiene un control estricto de su contenido. Dos de mis franquicias personalmente favoritas son Elder Scrolls y Caer, y ambos tienen reservas de conocimientos extremadamente profundas y nunca, en mis años de juego, ha habido un agujero en la trama tan insultantemente obvio. Además, nunca he experimentado un agujero en la trama como este en CUALQUIER juego. Este tipo de error en la escritura simplemente no sucede.

Lo que me lleva a creer que este agujero pronto se llenará. Bethesda ha anunciado recientemente que la primera ronda de DLC se lanzará próximamente en el transcurso de este año. Uno de los paquetes de DLC en particular, Puerto lejano, incluso va tan lejos como para mencionar a Nick Valentine por su nombre en su descripción. Por supuesto, solo podría ser porque estamos recogiendo un caso de frío de la Agencia de Detectives Valentine, pero al menos es un comienzo. También se habla de contenido adicional aún por divulgar en el anuncio inicial de DLC.

Tal vez habrá una continuación de esta escena en uno de los paquetes de DLC? ¿Tal vez incluso su propio DLC en el que Valentine está obligada a resolver algunos de los asuntos pendientes de Kellogg? ¡Todo lo que podemos hacer por ahora es esperar su lanzamiento!