Explorando EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest y 'La Nación de EVE'

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Explorando EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest y 'La Nación de EVE' - Juegos
Explorando EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest y 'La Nación de EVE' - Juegos

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The Dust finalmente se estableció en Reykjavik y los locales recuperaron sus restaurantes y bares. Los cientos de jugadores que vinieron a celebrar su MMO favorito de ciencia ficción han dejado a sus anfitriones del PCCh indudablemente cansados ​​para volver a la oficina y regresar a los límites.


Sin reservas, puedo afirmar que todo lo que presencié en Islandia subraya la actitud valiente y pionera de uno de los desarrolladores de videojuegos más innovadores del mundo. No hay deseo de desplegar productos que sean facsímiles de sus competidores; CCP tiene una filosofía única en su enfoque del diseño de juegos y una relación igualmente única con la comunidad que crece a su alrededor.

COMPRENDIENDO LA HIDRA SOCIAL

Fanfest fue un ambiente fantástico para conocer y comenzar a comprender las diversas capas y camarillas que conforman la base de jugadores EVE. En su presentación de CCP Presents, el CMO David Reid (CCP Pokethulhu) describió a los fanáticos de EVE Online como "The Nation of EVE". Hay una verdad en esa afirmación que puede ayudar a los extranjeros a comprender mejor que no hay una comunidad en el EVE, sino muchas. Simplemente vagar por los pasillos del Harpa Center y más allá en los bares y restaurantes de la capital de Islandia me dio la oportunidad de hablar con grupos de industriales pensados, pilotos de combate entusiastas, escritores inspirados, líderes apasionados de la alianza y una chica a la que le gusta lamer personas. ).


Siempre a la vanguardia de los juegos sociales, EVE Online se ha convertido en los últimos nueve años en un modelo socio-político absurdamente complejo que refleja muchos aspectos de la civilización humana. Mientras que otros entornos MMO intentan controlar y oprimir la cultura de los jugadores, los desarrolladores de EVE Online son lo suficientemente valientes como para permitir que prospere. Por supuesto, empujar los límites de los juegos sociales en un mundo donde el anonimato de Internet fomenta el mal comportamiento significa que a veces también se ponen a prueba los límites morales. Tal es la carga del pionero. Los beneficios superan con creces los riesgos.

La verdadera belleza de la sociedad EVE Online se ve fácilmente desde dentro. Lamentablemente, se lo malinterpreta desde fuera, y se lo describe como feo, brutal y frío. Nada mas lejos de la verdad. A diferencia de muchos otros juegos MMO, las libertades proporcionadas a los jugadores de EVE significan que casi cualquier cosa puede suceder (y con frecuencia sucede). Al igual que en la vida real, esto significa que algunos individuos, organizaciones y regímenes pueden comportarse con crueldad y, por supuesto, estas son siempre las historias que llegan a la prensa. Pero la naturaleza humana es lo que es, la amenaza misma de estas condiciones adversas de juego ha provocado una respuesta necesaria. Como en la naturaleza, la adversidad crea comunidad. Con la fuerza y ​​la seguridad que se encuentran en los números, se han formado comunidades vibrantes que comparten recursos e información, se protegen mejor y hasta se defienden.


SENTANDO LA FUTURA BESTIA

Durante el próximo año, es en esta misma columna en la que pretendo mostrar al mundo de los juegos la verdad detrás de "The Nation of EVE". Durante Fanfest, aproveché la oportunidad para acercarme a varias organizaciones de jugadores bien conocidas en la sociedad EVE y me integraré con varias de estas comunidades durante el próximo año como un "periodista integrado". Espero comparar y contrastar las diferentes culturas y estilos de juego que existen en todo el universo de EVE mientras exploran el emocionante contenido nuevo que se mostró en Fanfest.

Me complació que el mensaje principal de Fanfest consistiera en abrazar la historia de fondo de New Eden, como se evidencia en el nuevo y excelente tráiler cinematográfico. La próxima expansión de verano, Inferno, se centrará en los elementos de juego de Faction Warfare, mejorando el sistema de envejecimiento detrás de la respuesta de EVE al combate de reino contra reino. Sin lugar a dudas, esto dará nueva vida a la colorida narrativa detrás de las naciones en guerra y espero pasar algún tiempo con la comunidad de la Guerra de facción. Espero que haya espacio para profundizar en la comunidad de rol aquí también.

Además, el refinamiento propuesto de los mecanismos detrás de las declaraciones de guerra de corporaciones y el sistema de posiciones Crimewatch puede provocar algunos cambios fundamentales en la interacción de los jugadores en las regiones más protegidas de New Eden. Conozco algunos personajes poco saludables que indudablemente ya intentarán descubrir cómo aprovechar los cambios. Espero pasar un tiempo con ellos, donde aprenderé las formas del "salvador ninja" mientras me aferro con fuerza a mi billetera y mis riñones.

Hay ideas interesantes en desarrollo para la introducción de nuevas formas de minería (anillos planetarios) y el abordaje de la antigua cuestión del "caballo muerto" del laborioso sistema de la base estelar, conocido comúnmente como "POSes". El Starbase propiedad del jugador / piloto es la respuesta de EVE a la vivienda del jugador y proporciona una plataforma única para la fabricación, el almacenamiento y la defensa. Las bases base son vitales para una presencia a largo plazo en sistemas remotos de agujero de gusano. Sin embargo, la construcción y el mantenimiento de estas estructuras también han demostrado ser insensatas. El objetivo del PCCh es arreglar eso y espero pasar algún tiempo con algunas corporaciones industriales y exploradores de agujeros de gusano que pueden mostrarme las cuerdas.

Otro tema que durante mucho tiempo ha sido una espina para el PCCh y muchos jugadores son los mecánicos que sustentan la interminable guerra de soberanía emprendida por miles de jugadores en las regiones de nulos segundos. Este es un sistema que apasiona a muchos de los miembros que presiden el cuerpo electo de EVE Online, el Consejo de Administración Estelar (CSM), y tratarán de impulsar el enfoque de desarrollo del PCCh en esa dirección. Será interesante obtener una visión desde cero en el estado actual y futuro de los mecanismos de soberanía en null-sec; El hogar de la lucha masiva de la flota y una joya en la corona de EVE Online.

Por supuesto, la Gran Pregunta que muchos hacían en Fanfest era sobre los detalles de vincular el universo establecido de New Eden con la Playstation Network para facilitar la guerra terrestre que tendrá lugar en el DUST 514 exclusivo de PS3. Ahora, la impresionante plataforma multiplataforma. El sistema de bombardeo orbital ha sido exhibido y se ha arrojado luz sobre el sistema de contrato mercenario, la pregunta ha sido parcialmente respondida. Pero el impacto social de la introducción de una demografía completamente nueva en la Nación de EVE es algo que realmente no se puede predecir. Casi llegué al primer equipo campeón de deportes electrónicos de DUST 514. Tal vez como Stuart Sutcliffe del victorioso equipo Haggis, pueda volver a entrar en sus filas para descubrir el progreso del equipo mercenario de DUST 514.

En resumen, Fanfest ha expuesto mucho sobre el futuro de EVE Online y mi objetivo es estar en el terreno para ver cómo se desarrolla: se han planteado muchas preguntas y tengo la intención de estar allí para presenciar las respuestas. Espero con interés mi odisea periodística de un año de duración a través de New Eden. Será una experiencia única para presenciar el crecimiento y la maduración de la experiencia sociopolítica de ciencia ficción más completa que existe.

Además, las naves espaciales son geniales.

[Este artículo se publicó originalmente el 30 de marzo de 2012 en el blog Guild Launch.]