Revisión de la Marca de la Muerte y colon; Solo suficiente miedo

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 20 Abril 2024
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Revisión de la Marca de la Muerte y colon; Solo suficiente miedo - Juegos
Revisión de la Marca de la Muerte y colon; Solo suficiente miedo - Juegos

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Las novelas visuales de terror son un placer culpable para mí: he jugado varias veces a lo largo de los años y disfruto del género, pero no hay muchas situaciones en las que diga que juego estos juegos.


La mayoría de las personas no tienen idea de que son siquiera una cosa en primer lugar, y una vez que explicas lo que son, a menudo obtienes algunas miradas confusas. ¿Por qué no solo leer un libro?

Para ser claro, Marca de la muerte No es una novela visual. Mientras pasas una gran parte de tu tiempo de lectura en el juego, también debes investigar los entornos manualmente como lo harías en un rastreador de mazmorras. En lugar de luchar, estás buscando pistas sobre el origen de los espíritus antagónicos y cómo derrotarlos.

Una vez que haya reunido las herramientas o la información que necesita, puede enfrentar a los espíritus de frente. En todo caso, este es realmente un juego de aventuras de terror en el corazón.

Este flujo de juego es muy diferente del género básico. Fiesta de cadaveres o cualquiera de los otros que hemos tenido la suerte de ver en inglés desde la PSP hasta ahora. Es lo que hace Marca de la muerte destaque como un título introductorio al horror VN / género de aventura, ya que tiene un juego real, incluso si se trata de una mezcla de una pantalla a la siguiente, moviendo una linterna alrededor.


Quitando la marca

Me abstendré de dejar caer spoilers reales aquí, así que no te preocupes.

El personaje principal de Marca de la muerte debe investigar los orígenes de una misteriosa marca que apareció en su brazo; Convenientemente, hay una gran dosis de amnesia involucrada.

Es una premisa simple que se propulsa de manera predecible desde el principio hasta el final del juego, pero eso no significa que el jugador se quede sin ganas. Estarás investigando mucho más que solo tu marca, eso es seguro.

Cada uno de los capítulos del juego te encarga investigar y pacificar espíritus específicos, cada uno con sus propias motivaciones para aferrarte a esta vida. Las historias de fondo de los espíritus son probablemente la parte más interesante del juego para mí. Tienen los detalles suficientes para atraer al lector, pero dejan de lado lo suficiente como para que los viejos no puedan llenar los espacios en blanco y crear algo mejor que el juego.


Llegué a sentir más por los espíritus de una forma u otra mucho más que cualquiera de las otras Marcas que encontré, con un espíritu que detesté particularmente.

Las investigaciones mismas se desarrollan a medias como un rastreador de mazmorras y la mitad como un juego de aventuras. Te mueves de una pantalla a otra en busca de pistas y elementos que puedes usar para pacificar el espíritu una vez que lo encuentres. Y no te preocupes, el juego no te llevará a la pacificación antes de que estés listo.

Buscar pistas y elementos requiere que muevas manualmente tu linterna alrededor del área en busca de cualquier cosa que te llame la atención. A diferencia de los juegos de aventura clásicos, cualquier cosa que puedas interactuar con destellos. Esto significa que no tiene que girar la linterna y machacar el botón de confirmación. Es una gran ventaja para este juego, ya que tener que probar cosas a ciegas se mantendría Marca de la muerte Volver un poco demasiado para recomendar.

Tomando otra señal del género rastreador de mazmorras, pacificación en Marca de la muerte Es más un asunto activo de lo que cabría esperar.

A medida que exploras un área e investigas un espíritu, encontrarás pistas sobre cómo combatirlo. Esta es la única parte del juego que requiere un pensamiento lógico. Aunque tiene que usar algunos elementos para interactuar con el entorno, esas instancias son generalmente fáciles de entender.

Enfrentarse y pacificar a los espíritus enojados del juego de manera adecuada requiere averiguar el orden en el que necesita usar elementos individuales o combinaciones de elementos en el "combate" por turnos. Si no prestas atención a las pistas que encuentres, te encontrarás con un montón de muertes instantáneas y repeticiones.

Los espíritus pacificadores no son lo único que te llevará a una muerte rápida. Responde mal durante una de las muchas secuencias de Live o Die del juego, y tendrás que comenzar la secuencia desde el principio. Para usted como jugador, estas son simplemente preguntas de opción múltiple.

Las secuencias Live o Die son fácilmente mi parte menos favorita de Marca de la muerte. Utiliza Spirit Power (HP) en estas secuencias, que se agotan a medida que se toma el tiempo para responder las preguntas.

A pesar del hecho de que puedes reforzar tu Poder Espiritual, la mayoría de las malas respuestas en Vivo o Muere simplemente te matan, en lugar de agotar tu Poder Espiritual. Tu Poder Espiritual tampoco se usa para la pacificación. Solo se usa para Live o Die, y en su mayoría solo se usa como un temporizador, todo lo cual es un poco decepcionante.

Cada uno de los capítulos del juego también tiene un final bueno o malo, dependiendo de cómo terminaste el espíritu. En cuanto a lo que eso afecta, eso es algo que debes resolver.

Presentación

La presentación significa aún más en los juegos y películas de terror que en otros géneros (no me cites en esto). Marca de la muerte presente en sí?

Primero está el estilo artístico del juego; Si eres como yo, probablemente te atrajo la portada y te atrajo aún más el estilo artístico general. No hay muchas secuencias de CG (imagen fija), pero las que están presentes están en su mayoría muy bien dibujadas y detalladas.

Puedes ver bien a los espíritus en algunos CGs, y algunos son solo servicios de fans. Si has jugado este género antes, ya sabes el ejercicio.

El estilo gráfico del juego es perfectamente adecuado y los entornos están muy bien dibujados, aunque me gustaría que hubiera un poco más de variedad dentro de cada área. Cada vez que noté que algunas pantallas dentro de un área eran básicamente las mismas, sentí una pequeña punzada de decepción. La misma imagen con cambios leves es un poco demasiado común para mi gusto.

No hay mucho memorable aquí en cuanto a la música, pero los sonidos ambientales o de miedo que aparecen en el juego suenan bien y hacen mucho el trabajo.

La traducción es una cosa que realmente quiero repasar, pero me refrenaré un poco.

Marca de la muerteLa localización está a la par con lo que uno esperaría de un juego de PlayStation RPG a finales de los 90, es decir, está plagado de errores tipográficos y simplificaciones que no hacen ningún favor al guión.

No estoy totalmente seguro de cuántos errores tipicos encontré mientras jugaba Marca de la muerte, pero fue suficiente de lo que me di cuenta activamente, y realmente comenzó a molestarme a la mitad.

Esto es bastante decepcionante para un juego que lees principalmente.No solo en el diálogo se encuentran errores tipográficos, también los encontrará en las descripciones de los elementos.

Tal vez sea por la forma en que se construyó el juego, pero el diálogo en Marca de la muerte por defecto, "él" / "ella" a "ellos" y "su" / "ella" a "su" cuando se refiere a sus compañeros o lo que están haciendo. Es como si todo el juego se leyera increíblemente de forma poco natural, sin importar el compañero.

El idioma japonés no usa pronombres personales muy a menudo, por lo que es muy posible que el diálogo del jugador en la versión japonesa sea exactamente el mismo para ambos socios en la gran mayoría de los escenarios. Esto explicaría por qué "ellos" y "sus" son los únicos pronombres que se usan para referirse a los socios, pero ni siquiera estoy seguro de si ese es el caso o si es solo una localización perezosa.

A pesar de sus faltas, Marca de la muerte sigue siendo una obra interesante si estás en el mercado por un poco de horror. Aunque su ubicación deja mucho que desear, es uno de los pocos juegos del género de aventuras / novelas visuales de terror que se encuentran en la PlayStation 4 y el Nintendo Switch.

Este es uno de los pocos juegos de los que tomé un millón de capturas de pantalla durante el juego, solo para agregar algunas imágenes geniales a mi arsenal y recordar los buenos momentos (espeluznantes).

Hay muchas sorpresas por descubrir que no mencioné aquí porque es mejor encontrarlas tú mismo. Es mejor dejar que el juego te alimente a su propio ritmo, en lugar de tener una revisión que te diga qué hay en el menú.

yo recomendaria Marca de la muerte para los fanáticos del terror japonés y las fiestas curiosas por igual, pero a un precio más bajo. Solo necesita más contenido para que lo recomiende a $ 50. Otro capítulo, mejor escritura, más variedad, cualquier cosa. Necesita algo para que sea memorable, algo que simplemente no tiene actualmente.

Pros

  • Arte grandioso
  • Historia interesante que querrás ver al final de
  • Único juego de aventuras al estilo rastreador de mazmorras
  • Descubrir la estrategia para la pacificación del espíritu puede ser bastante satisfactorio

Contras

  • No es la mejor localización en el bloque.
  • Lugares y personajes inmemorables
  • Una gran parte del texto te hace esperar a que se desplace en lugar de permitirte presionar X (PS4) o A (Cambiar) para mostrarlo todo a la vez, haciendo que el juego sea más largo de lo necesario.

Puedes agarrar Marca de la muerte en PlayStation 4, Nintendo Switch o PlayStation Vita.

Nuestra calificación 6 Death Mark no sorprenderá a los veteranos de la aventura de terror japonesa, pero es un gran punto de entrada para los recién llegados al género. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones