Contenido
- ¿Por qué son tan importantes la historia y los personajes?
- Donde los juegos de rol y los juegos de aventura se equivocan y son correctos
- La franquicia de Assassin's Creed
- La serie de fantasía final
- La serie Elder Scrolls
- The Witcher 3: Wild Hunt:
- Pensamientos finales
Los CRPG han existido durante décadas, y casi todos están inspirados en personas como Calabozos y Dragones en alguna forma o forma. El género también se ha fusionado lentamente con los juegos de aventura en los últimos años, lo que permite que surjan nuevas dinámicas (y problemas) en sus diseños.. Sin embargo, con el avance en la tecnología, los videojuegos, en general, se han convertido en experiencias inmensas, complejas e inmersivas. Lo que ha llevado a que aumenten las expectativas de los consumidores.
Por lo tanto, los desarrolladores deben centrarse en crear historias complejas y atractivas llenas de personajes memorables. Eso es lo que mantendrá el género iterante e interesante.
¿Por qué son tan importantes la historia y los personajes?
La historia es lo que mantiene unidos a todos los juegos de rol, y le da al jugador un enfoque a lo largo de su tiempo de juego. Sin embargo, la gran narración no se trata solo de la narrativa principal, sino también de los mini arcos de historias convincentes y las narraciones de misiones secundarias. Cuando el jugador quiere explorar y buscar estos, debe ser comprometido y recompensado por ellos, y no solo con el botín. De lo contrario, estas misiones secundarias se vuelven mundanas, una tarea difícil de superar.
Del mismo modo, los personajes son fundamentales para cualquier historia, los dos no se pueden separar. Trabajan en conjunto con una gran narración. Deben tener personalidad para ser creíbles. No pueden estar en blanco y sin emociones. Si los personajes son aburridos y no memorables, será difícil para el jugador invertir en el juego.
Aunque la historia puede reducirse a salvar el mundo, contar esto de una manera interesante, con personajes relacionables, hace que la experiencia sea mucho más interesante y valiosa.
Donde los juegos de rol y los juegos de aventura se equivocan y son correctos
Los siguientes juegos de rol no son necesariamente malos juegos, pero tampoco son necesariamente grandes juegos. Hay ciertas decisiones de diseño y desarrollo, específicamente en los ámbitos del diseño narrativo y de búsqueda, que dañan la experiencia general de cada juego.
La franquicia de Assassin's Creed
los Assassin's Creed La serie ha tenido altibajos, por decir lo menos, Assassin's Creed 2 y Bandera Negra Posiblemente los mejores juegos de la franquicia. Por otro lado, las misiones secundarias de la serie nunca han sido tan buenas, confiando demasiado en la búsqueda del tesoro y en las búsquedas interminables que ofrecen poca variedad y ninguna recompensa narrativa.
Comparativamente, su historia principal siempre ha sido bastante atractiva y compleja. Este ha sido uno de sus trajes fuertes (junto con divertidos y simpáticos personajes, como Ezio Auditore). Aunque la historia en las entradas posteriores no es tan sólida como algunas de las primeras narraciones de la franquicia, todavía contiene sus sorpresas, que mantienen al jugador comprometido y regresan por más.
La serie de fantasía final
los Fantasía Final La serie siempre se ha centrado en sus historias y personajes, lo que ha permitido que muchas entradas permanezcan memorables e icónicos (e incluso décadas) después de sus lanzamientos. Entradas como Final Fantasy VI, Final fantasy VII, Final Fantasy IXy Final Fantasy X son considerados como los mejores en la franquicia de larga duración. Incluso con gráficos anticuados, las historias fuertes y el reparto de personajes que se pueden relacionar les permiten resistir el paso del tiempo.
Ahora, no están sin sus fallas, una de ellas es la falta de misiones secundarias. Final fantasy 15 corrigió esto hasta cierto punto yendo al mundo abierto e incluyendo innumerables misiones secundarias de calidad variable. Pero su trama y sus personajes seguían siendo una gran fuerza impulsora detrás del juego, incluso a través de las partes finales del juego, donde el ritmo de la narrativa se sentía apresurado. Pero al final, todavía era una narrativa exitosa con un villano intrigante y bien escrito que se encuentra entre los mejores de la franquicia.
La serie Elder Scrolls
Comúnmente conocido como el rey de los juegos de rol occidentales, esta franquicia siempre ha sido una de las mejores en la construcción mundial, brindando a los jugadores algunas de las piezas más intrincadas de la historia de todos los videojuegos. Perfectamente incorporados en el juego, la historia, la historia y las aventuras secundarias basadas en la narrativa han traído el aclamamiento de la serie y han proporcionado originalidad. Skyrim puede tener mejor combate que Olvido, pero el diseño de la búsqueda claramente tuvo un éxito, yendo con cantidad sobre calidad.
Sin embargo, los personajes memorables y agradables nunca han estado presentes en la serie, lo que impide que los juegos se queden con el jugador mucho tiempo después de haberlo terminado. Con el próximo juego de la serie, Bethesda tendrá que solucionar este problema de larga duración si quieren competir con el siguiente ejemplo.
The Witcher 3: Wild Hunt:
The Witcher 3: Wild Hunt Mejoró todos los aspectos y defectos de The Brujo 2. Su historia principal fue épica y los jugadores enganchados desde el principio. Casi todos los personajes fueron detallados y en capas, y cada uno fue fácilmente agradable y memorable tan pronto como los conociste, como The Bloody Baron, el mismo Geralt, Ciri y Triss, por nombrar algunos.
Muchos críticos y fanáticos por igual alaban constantemente las misiones secundarias y por una buena razón. Todos tienen una buena y, a menudo, extraña historia que contar. Los jugadores a menudo buscan búsquedas de sorpresas narrativas, no de botín.
El nivel de detalle, cuidado y pasión que ha entrado en este juego no tiene paralelo, mucho más que cualquier otro juego. Tiene una historia impecablemente escrita y personajes profundos. ¿Por qué? Es porque cada aspecto de cada uno ha sido creado a un nivel tan alto. Los múltiples finales del juego permiten más de un juego, por lo que puedes experimentar muchas opciones diferentes una y otra vez. Es el jugador más cercano que ha llegado a un juego perfecto.
Pensamientos finales
Espero que todos los desarrolladores aprendan la importancia de la historia y los personajes en los juegos de rol. Se necesita junto con una jugabilidad sólida y un diseño de misiones para hacer del juego realmente una obra maestra. De lo contrario, el género lanzará un juego poco inspirador tras otro, muchos con poca evolución.
¿Estás de acuerdo, o crees que estoy completamente loco? Házmelo saber en los comentarios.