Suecia busca la "prueba de Bechdel" para medir el sexismo en los videojuegos

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Suecia busca la "prueba de Bechdel" para medir el sexismo en los videojuegos - Juegos
Suecia busca la "prueba de Bechdel" para medir el sexismo en los videojuegos - Juegos

La organización comercial de la industria de juegos sueca Dataspelsbranchen recibió una subvención financiada por el gobierno para desarrollar un sistema de calificación que denota qué tan sexista es un videojuego. Al trabajar estrechamente con los desarrolladores y estudios de juegos, Dataspelbranchen espera crear un sistema que sea justo y justo para determinar el nivel de sexismo y estereotipos de género en cada juego que recibe una calificación. Esta noticia coincide con los esfuerzos de Suecia por ser uno de los países más inclusivos y con mayor diversidad de género.


Es poco probable que el sistema de clasificación de sexismo para los videojuegos siga esta misma estructura, especialmente porque muchos críticos dicen que la Prueba de Bechdel no es lo suficientemente exhaustiva y es una medida bastante simplista de la igualdad de género en la película.

Si bien la metodología y las métricas actuales aún están por verse, el nuevo sistema de clasificación para juegos parece basarse en la decisión de anunciar el famoso (o infame, para algunos) Bechdel Test en los cines suecos. La prueba funciona de la siguiente manera: si una película tiene 1) dos personajes femeninos con nombre que 2) tienen una conversación entre sí sobre 3) cualquier otra cosa que no sean hombres, la película recibe una calificación de "A" que se anuncia públicamente en material promocional y muestra veces en cualquier teatro participante se proyecta la película. Es poco probable que el sistema de clasificación de sexismo para los videojuegos siga esta misma estructura, especialmente porque muchos críticos dicen que la Prueba de Bechdel no es lo suficientemente exhaustiva y es una medida bastante simplista de la igualdad de género en la película. Sin embargo, sigue demostrando la importancia creciente que tienen los problemas de género en la industria de los videojuegos.


Decir que la desigualdad social en la cultura de los videojuegos es un tema candente sería una subestimación. Con todas las controversias y movimientos divisivos (ya sabes) flotando alrededor, la igualdad en los juegos se está convirtiendo en un problema frecuente que tiene muchos críticos, desarrolladores y jugadores que expresan sus opiniones sobre el tema. Teniendo en cuenta que aproximadamente la mitad de todos los jugadores son mujeres, tiene mucho sentido que abramos la discusión. Pero al igual que cualquier otro dilema ético, no parece haber una respuesta correcta en cuanto a dónde surgen los problemas, qué son exactamente o cómo resolverlos.

Desde que Suecia se ha convertido en uno de los países más destacados para el desarrollo de juegos (se sabe que exportan grandes títulos como Minecraft y Campo de batalla - ¿quizás ha oído hablar de ellos?), El efecto de este nuevo sistema de calificación podría sentirse internacionalmente. O no. Justo como no se requiere que todos los teatros en Suecia muestren las calificaciones de Bechdel Test, queda por verse si cada estudio de juegos en Suecia adoptará este sistema de clasificación (aún no definido). Además, el hecho de que Suecia esté eligiendo desarrollar y adoptar un sistema de calificación de este tipo no significa que otros países sigan su ejemplo, de manera similar a la forma en que la prueba de Bechdel no se ha adoptado como estándar en otros países.


¿Qué piensas? ¿Tener un sistema de calificación dedicado para el sexismo afectará las ventas y el desarrollo en Suecia? ¿Qué hay de las ramificaciones internacionales de establecer tal sistema? Háganos saber en los comentarios a continuación.