El estigma del "jugador"

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
El estigma del "jugador" - Juegos
El estigma del "jugador" - Juegos

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Hemos recorrido un largo camino en el juego a través de las generaciones. Desde los albores de la "era de los videojuegos", donde Atari 2600 nos sorprendió. En el pasado, poder jugar videojuegos "tecnológicamente avanzados" en una vieja consola de televisión era una experiencia en los años 80.


Invitando a nuestros amigos del vecindario a un combate de Kombat mortal 3 en el Sega Megadrive era un "elemento básico" de la cultura estadounidense y una forma de socialización. Esto fue considerado "socialmente aceptable". Los jugadores formaban parte de la cultura pop y todos lo hacían a mediados de los 90.

Lamentablemente, las cosas empeoraron. Hoy en día, el juego se ha convertido en una "forma de nicho" de entretenimiento. Los jugadores se han ganado una reputación espeluznante en la sociedad, ya que las personas etiquetan a los jugadores como hombres gordos, sordos y sexistas que no socializan y que solo pueden jugar videojuegos las 24 horas del día mientras beben enormes botellas de Mountain Dew.

Que diablos paso

Por supuesto, algunos jugadores son así desde principios de los años 20, jurando a través de juegos multijugador en línea y expresando comentarios sexistas a las jugadoras, especialmente en el Llamado del deber Juegos. El sexismo es especialmente prominente, ya que los jugadores atacan a sus contrapartes femeninas en línea con comentarios sexistas, agregando más a nuestro repertorio.


Pero no todos los jugadores son así. La gente menosprecia el juego como si fuera la ruina de la sociedad. El juego es una forma de entretenimiento que la gente disfruta, como las películas o la televisión, con un atractivo para ambos sexos. Los jugadores no solo juegan videojuegos, también tienen otras prioridades, como socializar y estudiar. No todos los jugadores son obesos, algunos de nosotros estamos en buena forma física. Lamentablemente, no importa lo que diga, las personas continúan degradando el juego con comentarios y comentarios negativos.

Por ejemplo, muchas mujeres que conozco fueron rechazadas por la idea de que yo fuera un "jugador". En primer lugar, es difícil definir realmente lo que es un "jugador". En este contexto, creo que se refería a un "jugador de consola". Pero mientras estudiaba furiosamente para obtener un GPA decente en el Politécnico, veo una cantidad ridícula de actualizaciones de Facebook de las mismas mujeres que juegan Bejeweled las 24 horas del día. Claro, jugar juegos de "Facebook" por 24 horas es socialmente aceptable, pero los juegos de consola por algunas horas son un gran "no no" (sarcasmo).


En general, los estereotipos de "gamer" deben terminar y las personas deben abrir sus mentes y aceptar "gamers" en la sociedad en lugar de exiliarnos socialmente, creando un ambiente socialmente propicio donde todos sean iguales, deshacerse del estigma de "gamer" como un todo.