Guía de flujo y control de combate de mazmorra más oscura y dos puntos; Las mejores formas de sobrevivir una habitación más.

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Guía de flujo y control de combate de mazmorra más oscura y dos puntos; Las mejores formas de sobrevivir una habitación más. - Juegos
Guía de flujo y control de combate de mazmorra más oscura y dos puntos; Las mejores formas de sobrevivir una habitación más. - Juegos

Contenido

Aunque el enfoque y la ejecución es muy diferente en La mazmorra mas oscura Además de tu típico juego de rol en 2D, el corazón del juego aún está en batallas por turnos. Ellos se vuelven hacia ti, tú les das la espalda y, con suerte, al final, sales con todo tu equipo aún en pie.


Por supuesto, la mitad de ese equipo puede ser un lío, cantando locas palabras de poder arcano mientras roban el botín del grupo, pero ese es el atractivo de esta gema financiada por la multitud: superar la adversidad extrema con un grupo de héroes que probablemente no vivan largo.

Un aspecto importante del juego que es radicalmente diferente de otros títulos en el género: Tus héroes son completamente prescindibles.. Sí, duele que Crusader elevado al nivel 4 resuelto a través de una docena de misiones se desangre en combate o muera de hambre. La buena noticia es que, luego, otros cinco guerreros sagrados acaban de llegar a través del entrenador del escenario y están listos para enfrentar la muerte en su lugar.

Estrategia y suerte serán necesarias en tu guerra contra los cerdos y peores terrores ...


Los miembros de tu grupo simplemente morirán, y con cierta regularidad, pero seguir esta guía de combate los mantendrá con vida un poco más para que puedas completar más misiones y avanzar lentamente hacia las mazmorras finales.

Antes (o después) de revisar nuestra guía de combate, también puede echar un vistazo a nuestras otras guías llenas de consejos y trucos:

  • La mazmorra mas oscura guía de estrategia para principiantes
  • La mazmorra mas oscura guía de clase de héroe
  • La mazmorra mas oscura guía de combos de fiesta
  • La mazmorra mas oscura guía de curiosidades
  • La mazmorra mas oscura mods que necesitas instalar

La mazmorra mas oscura Posiciones de héroe

Hay un montón de diferentes combinaciones de partes para ser utilizadas, y cada una es útil en diferentes situaciones. En general, usted desea un buen equilibrio entre hacer daño directo y manejar al enemigo o lidiar con los contratiempos en su propio grupo. Dado que la curación solo ocurre en el campamento o en la batalla, un medio para reducir el estrés y reducir el daño dentro de tu grupo es clave para mantenerte vivo, especialmente durante las misiones más largas.


Es importante tomar nota de la posición preferida para cada clase, ya que ahí es donde funcionarán los mejores ataques del héroe, pero recuerda que no están grabados en piedra. Siempre es una buena idea invertir en esas habilidades que se pueden usar desde otras posiciones, ya que su alineación cuidadosamente diseñada con frecuencia se reorganizará en rondas sorpresa.

Muchas de las criaturas monstruosas encontradas en La mazmorra mas oscura tiene una o más habilidades que también obligan a los personajes a avanzar o retroceder en la formación. En lugar de perder turnos al tener que reorganizar tu grupo, es una mejor idea poder atacar o usar efectos útiles desde cualquier posición con una habilidad de respaldo.

La habilidad de Lanza Santa del Cruzado, por ejemplo, generalmente es inútil, ya que significa que estarás renunciando a la habilidad de usar Smite o Holy Accusation. Sin embargo, cuando encuentras al Cruzado al azar en la fila de atrás al comienzo de un combate sorpresa, Holy Lance no solo te permite infligir un poco de daño, sino que mueve al Cruzado hacia el frente al que pertenece.

La posición del enemigo es igual de importante, ya que los ataques solo pueden golpear ranuras específicas en el lado del enemigo. Antes de lanzar ese golpe mortal, siempre piensa en cómo vas a tratar con el cadáver que queda atrás., ya que puede estorbar y evitar que golpees al próximo enemigo.

Las habilidades de eliminación de cadáveres son útiles para tener a mano, y también puede ser extremadamente útil para girar las mesas en el lado opuesto y desordenar su formación. La habilidad Tirón del demonio del Ocultista es una buena opción en ese frente, que te permite tirar de un enemigo protegido en la fila de atrás directamente hacia el frente, donde será vulnerable a los fanáticos de la línea del frente.

Tu formación será frecuentemente rota por ataques como estos.

La mazmorra mas oscura Niveles de antorcha

El nivel de luz, controlado principalmente mediante el uso de antorchas compradas durante la fase de aprovisionamiento, tiene un gran impacto en su experiencia en cualquier búsqueda.

Para ahorrar dinero, En realidad, es una estrategia perfectamente viable simplemente ignorar las antorchas por completo y aventurarse por completo en la oscuridad.. Recibirá mucho más daño por estrés en el nivel de 0, pero libera las ranuras de su inventario, da como resultado mejores hallazgos de saqueo y asegura que obtendrá puntajes críticos con mayor frecuencia, lo que lo compensa.

Si no quieres una oscuridad total pero aún no quieres gastar dinero en antorchas, hay varias habilidades disponibles que aumentan ligeramente el nivel de luz, especialmente de Vestal y Crusader.

Los golpes críticos de bonificación pueden compensar todas las otras desventajas.

Los principales inconvenientes de la aventura en la oscuridad son que no explorarás tan seguido - lo que hace difícil encontrar un jefe durante una larga búsqueda - y no sorprenderás al enemigo con la misma frecuencia.

Ese daño adicional por estrés en condiciones de poca luz también puede volverse loco, y tener un grupo de personajes que ignoran tus órdenes o pasa su turno debido a las aflicciones por estrés hace que este ya difícil juego sea terriblemente frustrante. Si no desea agregar esa preocupación adicional, asegúrese de abastecerse de antorchas (generalmente alrededor de 6-8 para permanecer en los niveles de luz más altos en una búsqueda corta).

La mazmorra mas oscura El alivio del estrés

No hay manera de evitarlo: su grupo va a terminar con un alto estrés durante el curso de una misión, y es muy probable que alguien sufra una nueva aflicción cuando alcance el 100 de estrés. Sin embargo, eso no significa que todos tengan que afligirse o que no puede evitar los ataques cardíacos cuando se acerca a la marca de 200, ya que existen formas efectivas de reducir el estrés (al menos durante un tiempo).

Alto estrés tiene un efecto cascada grave.: un personaje que alcanza el 100 de estrés y gana una aflicción como abusivo, paranoico, desesperado, etc., se despotricará durante el combate y causará daño de estrés a los miembros del grupo que lo rodean en momentos aleatorios durante la batalla. Esencialmente, usted quiere evitar que alguien alcance los niveles más altos de estrés, incluso si todos terminan flotando justo debajo de una prueba de resolución.

Quieres evitar esto por el mayor tiempo posible.

Normalmente, un héroe menos útil que muchas otras clases, el Jester puede reducir el estrés de 10 a la vez con la habilidad Inspiring Tune durante la batalla, y ese número aumenta a medida que aumenta la resolución del Jester y mejora la habilidad. Si bien la habilidad Cry Havoc de Hound Master ofrece una cantidad menor de curación por estrés, afecta a todo el grupo a la vez, por lo que es útil cuando todos han estado sufriendo daños por estrés.

Varias clases tienen la capacidad de manejar su propio estrés si te sientes cómodo cambiando una habilidad de ataque. La habilidad del Canto inspirador del Cruzado ofrece una cantidad decente de reducción de estrés en sí mismo si gastas el oro para mejorar la habilidad. La habilidad de resistencia de los leprosos también funciona muy bien en ese frente, ya que no solo reduce el estrés, sino que también aumenta la habilidad de protección para que recibas menos daño de salud durante el resto de la batalla.

La mazmorra mas oscura Curación de combate

La incapacidad para curarse fuera del campamento o el combate, y la falta de pociones curativas, hace que el combate sea increíblemente mortal, especialmente cuando te aventuras más. Al igual que con el alivio del estrés, siempre quieres tener un personaje dedicado que pueda curar a otros, o varios personajes que puedan curarse a sí mismos.

Al igual que con las habilidades de ataque, tenga en cuenta que las capacidades de curación cambian en diferentes posiciones de alineación: el Ocultista, por ejemplo, puede ser un mejor curador que la Vestal usando Reconstrucción de Wyrd desde la última fila o la tercera ranura.

Ya que el combate es donde ocurrirá la mayor parte de tu curación, Una excelente estrategia cuando tienes poca salud es matar a todos menos a un enemigo y asegurarte de que el último monstruo en pie tenga una baja resistencia al aturdimiento.. Manténgalo aturdido durante una ronda o dos para que pueda pasar un tiempo curándose, pero no lo haga por mucho tiempo, ya que es muy fácil que la marea cambie inesperadamente en este juego, incluso cuando parece que tiene la ventaja.

Haciendo daño y controlando al enemigo

Impresionante es genial, pero matarlo es mejor. Sin embargo, en la primera ronda de combate, una descarga de aturdimiento (suponiendo que tus enemigos no tengan una gran resistencia al aturdimiento) de una habilidad como la habilidad Gas cegador del Plague Doctor puede ser útil. Sin embargo, hay un equilibrio que se debe alcanzar aquí: no pierdas el tiempo tratando de aturdir a un oponente que podrías estar matando.

Un enemigo muerto es un enemigo manejable: ¡los cadáveres no devuelven el golpe!

Decidir a quién atacar primero y cómo repartir su daño es una parte crucial para lograrlo a través del combate sin miembros del grupo lesionados y demenciales. Siempre piense a lo grande y no solo en la próxima ronda, pero asegúrese de estar eliminando a los enemigos que tienen más probabilidades de aumentar su estrés.

El enemigo Loco, por ejemplo, no estará causando mucho daño, pero sus dos habilidades causan estrés y luego aumentan el daño por estrés futuro en ese personaje. Si el combate continúa por más de unas cuantas rondas, tiene el potencial de causar aflicciones en todo tu grupo. Por lo general, matarlo primero debe ser la prioridad de cualquier persona de su grupo capaz de alcanzar la última fila.

Igual de importante es prestar siempre atención al orden de giro. Dado que la curación es tan escasa, siempre enfócate en el enemigo que aún no ha tenido su turno, si tienes la posibilidad de matarlo antes de la siguiente ronda. Te conviene eliminar a los monstruos rápidamente y hacer que el combate sea lo más corto posible.

Aceptando la derrota

Cuando todo se vaya al infierno y estés a punto de perder a todo tu grupo en el próximo combate, ¡recuerda que puedes abandonar la búsqueda! Pica, pero es mejor que una eliminación total evitable de la fiesta y tener que volver a empezar con héroes de niveles inferiores nuevamente.

Sí, recibirás daño adicional por estrés y no recibirás recompensas de la misión, pero saldrás con el botín que hayas descubierto antes de darte por vencido y tendrás la oportunidad de organizar tu fiesta medio loca en la Abadía o la Taberna para una semana.

También podría aceptar la inevitabilidad de la muerte ahora.

Tengo algo genial La mazmorra mas oscura consejos de combate? ¡Haznos saber cómo has logrado matar todas esas abominaciones de energía mientras mantienes a tu grupo sano y completo!