El futuro de los MMOs y quest; & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
El futuro de los MMOs y quest; & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
El futuro de los MMOs y quest; & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos

Mi última columna en Massively contenía una lista de "verdades duras y frías" para el futuro de los juegos MMO. Pensé que podría ser interesante repasar esas declaraciones y ver si he adquirido sabiduría a lo largo de los años, o si solo soy un pedo viejo que está fuera de contacto y que está gritando el equivalente en línea de "¡¡¡DEJA A MI PUEBLO !!! "


Entonces, en orden inverso, sin ninguna razón discernible en absoluto ...

10) Los MMORPG estarían mejor dirigidos a grupos de jugadores que a individuos.

GOLPEAR: Muchas de estas predicciones valen sus propias columnas, pero la versión corta de esto es que Communities Build Games Last Last. Especialmente con los MMO, si tienes un grupo de personas que conoces y juegas regularmente, tenderás a permanecer interesado en un juego a largo plazo. Los "MMO para un jugador" tienen una vida útil corta.

9) La mayoría de los desarrolladores de MMO son demasiado ambiciosos con respecto al número de suscriptores que obtendrá un juego.

GOLPEAR: Creo que esto está cambiando un poco. La industria, y la mayoría de los fanáticos, ahora se están dando cuenta de que World of Warcraft es una entrada única en el género MMO y no es un estándar al que pueda acceder la mayoría de los títulos. Un juego con 100,000 suscriptores puede ser bastante exitoso, incluso si no es el gigante de la cultura pop que es WoW. Alguien debería decirle esto a NCSoft, pero ese es un punto que plantearé más adelante.


8) Las microtransacciones están sobrevaloradas.

PERDER: Whoops. Perdí el barco en este caso. Las microtransacciones se han vuelto bastante exitosas como modelo de negocios para muchos MMO.

7) Los juegos gratuitos no tendrán tanto éxito como los juegos de pago por jugar.

PERDER: Wow, realmente fui 3D en este caso, no lo hice yo (Nota rápida: 3D es mi término que significa "doblado hacia abajo en el Derp" o ... "No solo estaba equivocado, sino que posteriormente he agravado mi error con más estupidez".) F2P está aquí para quedarse. No, no serán la vaca lechera que WoW es, pero tampoco lo son otros juegos en este momento.

6) El contenido de MMO continuará progresando desde el contenido que requiere largas horas de juego hasta el contenido que se puede reproducir en pequeños y cortos períodos de tiempo.


GOLPEAR: No creo que necesites ir más lejos que Mists of Pandaria (o como algunos lo han llamado "Nieblas de Pandaily-a") para ver que la mayoría de los juegos generan contenido en fragmentos "fáciles de digerir" en estos días. Está muy lejos de los días de redadas de 72 horas en EverQuest.

Ya que no quiero golpearlos con una guía telefónica en mi primera visita, tomemos un descanso aquí, estiremos un poco las piernas, ¿tal vez salgamos? (¡HAH! Los verdaderos jugadores no hacen "luz solar")

Retomaremos esto en la Parte 2 y haré todo lo posible para asegurarme de que la Parte 3 sea innecesaria.