De alguna manera, "Sympathy for The Grimmy" no tiene el mismo tono ...
Ha pasado un tiempo desde que alguien fue lo suficientemente tonto como para darme un foro para perseguir la perfección en el arte de la perspicacia, por lo que creo que una (re) introducción está en orden.
¿Quién es este tipo de "tío Grimmy" y por qué tiene una columna de nuevo?
Si bien los detalles de mi vida son intrascendentes, hay algunos elementos triviales que pueden arrojar algo de luz sobre quién soy y por qué escribo aquí. En primer lugar, he sido un jugador durante mucho, mucho tiempo. Obtuve mi primer sistema de videojuegos para consolas de TV a mediados de la década de 1970. En la década de 1980, escribí un software, primero para el sistema TI-99 y luego para la PC de IBM alrededor de 1985. En la década de 1990, fui desarrollador en Star Wars Mud y RealmsMUD. Pasando al siglo actual, actualmente soy el Director de Programación MMO para Dragon * Con y fui columnista de Massively durante un par de años.
He sido parte de todos los grupos de edad demográficos de jugadores significativos.
Comencé como preadolescente, jugué a lo largo de mis años de adolescencia / universidad, jugué un poco más a lo largo de mis veintitantos años y tempranos treinta cuando era un joven soltero con ingresos disponibles, y ahora estoy casado y tengo algo más de 2 hijos. Te digo esto porque he visto la industria del juego desde muchas perspectivas diferentes. Desde pre-adolescente hasta 40 años, de jugador a desarrollador, de programador a diseñador de juegos, he estado allí y he hecho eso en el negocio de los juegos.
Tengo opiniones Opiniones basadas en el conocimiento. y normas!
Dicho esto, creo que el negocio de los juegos perdió algo cuando el énfasis pasó del arte del diseño de juegos a la economía de los resultados corporativos. Creo que depende de nosotros, los jugadores, votar con nuestras billeteras y recompensar la innovación y el "buen arte" en lugar de "Generic Game Sequel, parte 14, esta vez con más polígonos"
Cuando digo "buen arte", no me refiero a un nuevo y brillante brillo ocular, aunque no voy a decir no a un juego que está realmente por delante de la curva con respecto a la calidad visual, sino a los juegos que arriesgan con estilo o mecánica. Juegos que intentan hacer algo diferente. No todos los experimentos son un éxito, pero en lugar de castigar a aquellos que intentan y fallan, yo animaría a más personas a que lo intenten.
Informa a los jugadores, y cambias la industria.
Con ese fin, en la medida de lo posible, quiero llamar la atención sobre las cosas. Si un estudio se está arriesgando con algo nuevo, quiero ayudar a garantizar que la mayor cantidad posible de personas lo conozcan y tengan la oportunidad de experimentarlo. En la medida en que un estudio sacrifique "arte" por "el resultado final", quiero informarle al respecto, no para que los fanáticos se puedan levantar y boicotear, sino para que la gente entienda cómo hacen negocios algunos estudios y para que usted , el jugador, puede tomar decisiones informadas con usted sobre cómo gastar su dinero.