Contenido
- Arbol de ofensa
- Nivel uno
- Espada de doble filo
- Nivel cuatro
- Nivel 5
- Nivel 6
- Arbol de defensa
- Tier 1
- El nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Utilidad
- Tier 1
- El nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
Buenas noticias, Invocadores: Riot decidió no dejar las maestrías solo cuando entramos en la Temporada 5 de Liga de Leyendas. Esto significa que si fueras un activo LoL Durante la temporada 4, ya deberías estar familiarizado con los campeones de la temporada 5.
Gente como yo que solo juega LoL encendido y apagado probablemente necesite un curso de actualización. Ya sabes, así que no entres en pánico después de que hayas atrapado a tu campeón y te des cuenta de que nunca antes has visto estas maestrías en tu vida.
Arbol de ofensa
Si juegas con ADC o AP, probablemente estés familiarizado con el Árbol de dominio de ofensa. Como su nombre indica, la mayoría de las maestrías en este árbol están orientadas a impulsar el ataque de tu Campeón,
Nivel uno
Espada de doble filo
Tejer Hechizos: Dañar a un campeón enemigo con un aumento de ataque básico Daño de hechizo en un 1% acumulando hasta 3 veces (aumento de daño máximo de 3%)
Marshall Mastery (Requiere Fuerza Bruta): +4 Daño de ataque
Arcano Maestría (Requiere fuerza mental): +6 poder de habilidad
Verdugo:
- Rango 1: Aumenta el daño infligido a los campeones por debajo del 20% de salud en un 5%
- Rango 2: Aumenta el daño infligido a los campeones por debajo del 35% de salud en un 5%
- Rango 3: Aumenta el daño infligido a los campeones por debajo del 50% de salud en un 5%
Nivel cuatro
Tejido de cuchillas (Requiere Tejido con hechizos): Dañar a un campeón enemigo con un hechizo aumenta el daño de Ataque básico en un 1% apilando hasta 3 veces (un aumento máximo de daño de un 3%). Esto no puede disparar más de una vez por segundo.
Jefe militar
- Incrementa el daño de ataque de bonificación en un 2.0%.
- Incrementa el daño de ataque de bonificación en un 3.5%.
- Incrementa el daño de ataque de bonificación en un 5.0%.
Archimago
- Incrementa el poder de habilidad adicional un 2.0%.
- Incrementa el poder de habilidad adicional en un 3.5%.
- Incrementa el poder de habilidad de bonificación un 5.0%.
Juego peligroso (Requiere Ejecutor): Matar a un campeón recibe un 5% de salud y maná perdidas.
Nivel 5
Frenesí: Los golpes críticos otorgan un 5% de velocidad de ataque durante tres segundos (acumula hasta tres veces)
Golpes devastadores
- 2% de penetración de armadura y magia.
- 4% de penetración de armadura y magia.
- 6% de penetración de armadura y magia.
Hoja Arcana: Los ataques básicos también ofrecen magia de bonificación igual al 5% del poder de habilidad.
Nivel 6
Estragos: 3% más de daño.
Arbol de defensa
No voy a mentir, uso el árbol de defensa para la mitad de mis campeones solo porque me gusta la Salud y la Armadura añadidas. Si vas a jugar con algún tipo de personaje de tanque o soporte, el Árbol de defensa puede estar donde quieras gastar la mayor cantidad de puntos.
Tier 1
Bloquear
- Reduce el daño recibido de los ataques básicos de campeón en 1.
- Reduce el daño recibido de los ataques básicos de campeón en 2.
Recuperación
- +1 de salud por 5 segundos
- +2 de salud por 5 segundos
Armadura encantada
- Aumenta la armadura y la resistencia mágica de bonificación un 2,5%.
- Incrementa la armadura y la resistencia mágica de bonificación un 5.0%.
Piel dura
- Reduce el daño recibido de los monstruos neutrales en 1. Esto no afecta a los minions del carril.
- Reduce el daño recibido de los monstruos neutrales en 2. Esto no afecta a los minions del carril.
El nivel 2
Inflexible (Requiere bloqueo): Cuerpo a cuerpo: reduce todo el daño recibido de los campeones en 2. A distancia: reduce todo el daño recibido de los campeones en 1.
Cicatrices de veteranos
- +12 de salud
- +24 de salud
- +36 de salud
Armadura de cuchillas (Requiere piel dura): Tomar daño de ataque básico de monstruos neutrales hace que sangren e inflige un daño equivalente al 1% de su salud actual cada segundo. Esto no funciona contra los minions del carril.
Nivel 3
Opresión: Reduce el daño recibido en un 3% de los enemigos que tienen movimiento impedido (ralentizaciones, trampas, burlas, aturdimiento, etc.)
Juggernaut (Requiere cicatrices veteranas): + 3% de salud máxima
Robustez
- +2.0 armadura
- +3.5 armadura
- +5.0 armadura
Resistencia
- +2.0 resistencia a la magia
- + 3.5% Resistencia mágica
- + 5.0% Resistencia mágica
Nivel 4
Perseverancia
- Regenera un 0.35% de salud perdida cada 5 segundos.
- Regenera un 0,675% de salud cada 5 segundos
- Regenera un 1% de salud perdida cada 5 segundos.
Rapidez: Reduce la efectividad de ralentizaciones en un 10%.
Armadura reforzada (requiere resistencia): reduce el daño recibido por golpes críticos en un 10%
Evasivo (requiere resistencia): reduce el daño recibido en un 4% del daño del área de efecto
Nivel 5
Segundo aire (requiere perseverancia): aumenta la autocuración, la regeneración de vida, la vida y el hechizo cuando está por debajo del 25% de salud
Guardián legendario
- +1 armadura y 0.5 resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano
- +2 armadura y 1.0 resistencia mágica para cada campeón enemigo cercano
- +3 armadura y 1.5 resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano
- +4 armadura y 2.0 resistencia mágica para cada campeón enemigo cercano
Bendición rúnica: Inicia el juego con un escudo de 50 salud. Este escudo se regenera cada vez después de reaparecer.
Nivel 6
Tenaz: Reduce la duración de los efectos de control de multitudes en un 15%.
Utilidad
El árbol de utilidades ofrece maestrías que aumentan el valor de los objetos, le otorgan oro a sus campeones, regeneran su salud y aumentan su velocidad. Este es otro gran árbol para los campeones de apoyo, y es una excelente página secundaria para la mayoría de los roles.
Tier 1
Phasewalker: Reduce el tiempo de lanzamiento de Recall en 1 segundo.
Flota de pies
- + 0.5% de velocidad de movimiento
- + 1.0% de velocidad de movimiento
- + 1.5% de velocidad de movimiento
Meditación
- +1 maná Regen por 5 segundos
- +2 maná Regen por 5 segundos
- +3 maná Regen por 5 segundos
Explorar
- Aumenta el rango de lanzamiento de artículos de baratijas en un 15%.
El nivel 2
Perspicacia del invocador
- Reduce un 4% el tiempo de reutilización de Hechizos de invocador.
- Reduce un 7% el tiempo de reutilización de Hechizos de invocador.
- Reduce un 10% el tiempo de reutilización de Hechizos de invocador.
Fuerza del espiritu (Requiere Meditación): +1 Regen de salud por 5 segundos por cada 300 maná máximo
Alquimista: Aumenta la duración de las pociones y elixires en un 10%.
Nivel 3
Codicia
- +0.5 de oro por cada 10 segundos
- +1.0 de oro por cada 10 segundos
- +1.5 de oro por cada 10 segundos
Afinidad rúnica: Incrementa la duración de los beneficios de los monstruos de santuario, reliquia, búsqueda y neutrales en un 20%.
Vampirismo
- +1 Lifesteal y Spellvamp
- +2 Lifesteal y Spellvamp
- +3 Lifesteal y Spellvamp
Maestro culinario (Requiere Alquimista): Las pociones de salud se actualizan a Galletas que restauran 20 p. de vida y 10 de maná instantáneamente después del consumo.
Nivel 4
Basurero (Requiere codicia): +1 de oro cada vez que un aliado mata a un siervo cercano.
Riqueza: +40 Oro inicial
Mente expandida
- + 2.0% de maná máximo aumentado
- + 3.5% de maná máximo aumentado
- + 5.0% de maná máximo aumentado
Inspiración
- +5 Experimenta cada 10 segundos mientras estás cerca de un campeón aliado de nivel superior
- +10 Experimenta cada 10 segundos mientras estás cerca de un campeón aliado de nivel superior
Nivel 5
Bandido (requiere riqueza): cuerpo a cuerpo: otorga +15 de oro al campeón, matar o ayudar. A distancia: otorga +3 oro cada vez que un campeón enemigo es atacado. Esto no puede disparar en el mismo campeón más de una vez cada 5 segundos.
Inteligencia
- Reducción de enfriamiento del 2.0% y reduce el tiempo de reutilización de los elementos activados en un 4%.
- 3.5% de reducción de enfriamiento y reduce el tiempo de reutilización de los elementos activados en un 7%.
- 5.0% de reducción de enfriamiento y reduce el tiempo de reutilización de los elementos activados en un 10%.
Nivel 6
Vagabundo: +5 Velocidad de movimiento fuera de combate