The Elder Scrolls Online & colon; Guía de retención de Falkreath

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online & colon; Guía de retención de Falkreath - Juegos
The Elder Scrolls Online & colon; Guía de retención de Falkreath - Juegos

Contenido

Hace apenas unos días, Elder Scrolls en linea Dejó caer su primer DLC importante desde el lanzamiento del Morrowind expansión. Con dos nuevas mazmorras (y una nueva versión de prueba) en la mezcla, más un pico de dificultad colosal, el contenido descargable "Horns of the Reach" ya está dejando a muchos jugadores desprevenidos preparados.


Por suerte, hicimos la mazmorra buscando por ti y nos fuimos con algunos consejos y trucos para ayudarte a defender el asedio de Falkreath. Así que pinta esas banderas blancas de color rojo y carga en esta guía; luego, muéstrales a esos Reachmen lo que sucede cuando te metes con el toro.

Descripción de ESO: Falkreath Hold Dungeon

Lo primero y lo más importante es darse cuenta de que las mazmorras "Horns of the Reach" (Bloodroot Forge y Falkreath Hold) están definitivamente en la categoría de dificultad DLC, y más en línea con el poder general de la Torre Blanco-Dorado que, por ejemplo, Fungal Grotto.

Muchos "mobs de basura" son enemigos familiares para jugadores de mucho tiempo: los enemigos humanoides que imitan a una clase de jugador y representan una amenaza mediana todavía existen, y han agregado un sustituto de Warden equipado con un arco, Cliff Screecher e Insect Enjambre a sus filas.


Sin embargo, los miembros verdaderamente peligrosos del clan Dreadhorn son evidentes muy pronto, ya que tres nuevos enemigos Minotaur se han unido a la refriega.

El primero, Dreadhorn Wallbreakers, empuñe hachas masivas y puede fácilmente aniquilar a miembros del partido más blandos en Normal, y tanques en Veteran. Bloquea o esquiva los ataques pesados, pero de lo contrario, trátelos como las esponjas gigantescas de daño que son.

Dreadhorn Tramplers También cuentan con la capacidad de destruir a un jugador, aunque en su mayoría solo en el modo Veterano. Omitir o bloquear sus juncos y evitar las llamas.

Enlazadores de tierras son una mejora de sus aliados humanos la mayor parte del tiempo, y hacen muchas de las mismas cosas, pero también cuentan con la capacidad de dañar el escudo a sí mismos. Estos magos minotauros también crean AoEs demoradas masivas en forma de rocas de magma que brotan del suelo, y luego estallan en el aire por un daño masivo de sangrado.


Por último, el diseño de la mazmorra en este DLC hace que "agrupar" grupos de enemigos para establecer el daño del Área de Efecto sea un poco más difícil de lo habitual. Ya sea que se encuentre en los bosques al frente o en el entorno urbano de Falkreath Hold, prepárate para defenderte de enemigos que vienen de múltiples lados y elevaciones a lo largo, o tu grupo quemará fragmentos de alma más rápido de lo que puedes decir, "¡Ole!"

Jefe 1: Morrigh Bullblood

Al menos Falkreath Hold te facilita la curva de dificultad, dándote "solo" un puñado de enemigos humanos y un solo Wallbreaker junto al primer jefe de la mazmorra. Por suerte para nosotros, Morrigh no está haciendo exactamente muchos trucos nuevos, es una pelea bastante sencilla hasta casi la mitad de vida o menos. Sin embargo, el ataque de su espada giratoria tiene un componente de aturdimiento y silencio. Así que ten cuidado con eso.

Una vez que Morrigh cae por debajo de la mitad de la salud, ella se protegerá ocasionalmente con un escudo dorado de área amplia a medida que el fuego llueve del cielo. Desafortunadamente para ella, hemos tenido mucha práctica con su carta de triunfo, gracias a las Bóvedas de la Locura, y sabemos esconderse dentro de su escudo hasta que el ataque termine.

Jefe 2: mami de asedio

Esta maravilla lanosa se encuentra dando vueltas sobre Morrigh, pisando la puerta de Falkreath Hold. Mantenga el tanque a una distancia cercana y manténgalo orientado a lo largo de la pared exterior, mientras que los personajes a distancia mantienen su distancia y los usuarios cuerpo a cuerpo se pegan a la parte posterior de la criatura.

Su ataque principal, un columpio horizontal de sus colmillos gigantescos, es un cono de daño pesado que puede fragmentar los tanques y dejar su daño y sanar muerto o moribundo. Bloquea o simplemente camina hacia atrás para evitar esto.

Por lo general, seguirá un columpio o dos con una carga salvaje, derribando a cualquiera que esté enfrente y abajo. Los tanques que intentan mantenerse de espaldas a la pared pronto se verán obligados a mirar al mamut hacia su línea de atrás, pero dejar que la carga se desplace de un lado a otro a lo largo de la pared de la puerta mantiene a la tripulación a salvo.

El último ataque de Siege Mammoth, desencadenado en la segunda fase sutilmente indicado por toda su espalda se prendió fuego, es una pata trasera que pisa a algunas de las llamas de su cuerpo en oleadas. Estos duelen mucho en el modo normal y, de forma regular, se dispararán a los que no sean tanques en Veteran. Esquiva rodar o esquivarlos, o morir.

Con el mamut extinguido, es hora de dirigirse dentro de la bodega. Ayuda a Eeryka a evacuar y asegurar la mayor cantidad posible de la Espera, generalmente luchando contra las oleadas de Dreadhorn Tramplers, Earthbinders y Reachmen, y eventualmente te encontrarás con ...

Jefe 3: Cernunnon y sus increíbles amigos

¿Ves el gigantesco coloso óseo azul que está por delante? ¿Ves cómo se divide en pequeñas esferas que viajan dentro de Tuecille, Mokveda y Erbogar? Lo más importante, ¿ves esos pequeños altares?

Involucre a los tres (aunque tenga cuidado con Tuecille, ya que el fuerte ataque de su contraparte veterano inflige 65k + de daño cuando se desbloquea), y Asegúrate de mantener la lucha dentro del círculo de humo que gira.. Cuando ves "Vortex tira de tu alma", es la forma en que los juegos te dicen eso. Si dejas este círculo, morirás.

Primero saque Erbogar (el arquero), y haga que un DPS recoja el orbe que cae sobre la "muerte" y lo lleve a un altar cercano que brilla intensamente, pero muévase rápido, como El orbe disminuye su velocidad y daña a su portador con el tiempo.. Una vez que se deposita el orbe, Erbogar finalmente caerá (en lugar de aumentar a un 30% de salud, como lo hace si fallas).

Repite este proceso con Tuecille, y finalmente Mokveda antes de que Cernunnon se levante de su hoyo brillante y te comprometa a ti mismo. Mantente extendido para evitar matarte unos a otros con el daño de salpicadura de sus meteoros (Indicado por una bola de energía que brilla intensamente cargada en sus manos), y asegúrate de mantener la guardia en alto si se estanca, como su hoja de hueso además inflige aproximadamente 65k + de daño desbloqueado.

Romper sus huesos hasta aproximadamente el 70%, y Cernunnon se retirará a su círculo para reanudar a sus tres minions para otra ronda. Mátalos de la misma manera que antes para terminar la fase y arrastra el Colossus de vuelta a este plano, donde puedes terminar con él.

Sigue a los Nords en retirada en los pasillos de los muertos, mantén tus ojos en la forma en que brillan los cuerpos drásticos después de que caigan y sigue moviéndote hasta que encuentres ...

Jefe 4: Señor de la Muerte Bjarfud Skjoralmor

Aparte de tener fácilmente el nombre más difícil del juego para pronunciar correctamente con una cara seria, el Señor de la Muerte no tiene mucho a su favor.

Los ataques cuerpo a cuerpo y algunos sirvientes draugr constituyen la mayor parte del repertorio de Bjarfud, y nada es particularmente amenazante ...

... excepto un daño rojo en el tiempo que se acumula debajo de cada jugador, y eventualmente comenzará a infligir cantidades letales de daño. Para limpiar esto, haz que al menos un personaje vaya a una urna con brillo sagrado que se encuentra en los rincones de la habitación, y comienza a limpiar los cadáveres draugr cercanos con X. Una vez que se limpian lo suficiente, el daño cesa por un tiempo.

Por suerte, esta vez suele ser suficiente para masticar a través de la asombrosamente baja reserva de salud del Señor de la Muerte. Así que reclama tu premio y dirígete fuera de los Halls al Thane's Hall. En el interior te encontrarás con el actual jefe de Falkreath, y la cara ...

Jefe final: Domihaus the Bloody-Horned

Domihaus, más que nada, es un cheque DPS. En su primera fase, rompe el suelo repetidamente, haciendo saltar rocas que persiguen a cada jugador individual y son increíblemente letales. Evita esto y canaliza el daño hacia él hasta su próximo ataque.

Para el segundo movimiento en su rotación, Domihaus se convierte en una piedra perfectamente invulnerable y convoca a cuatro Atronachs, uno de cada elemento, para que haga algo de su trabajo sangriento por él. Abajo rápidamente, porque este ataque no se desencadena por la muerte de los elementales, sino por el tiempo. Así que cualquier sobra cuando se despierte se quedará y continuará luchando.

Después de recibir una cantidad significativa de daño (alrededor del 65%), Domihaus comenzará a Gritar (indicado por el mensaje en la parte inferior de su pantalla que le informa esto). Corre rápidamente detrás del pilar más cercano, colocándolo entre usted y Domihaus, o su imitación de Fus-Ro-Dah te dejará rápidamente Fus-Ro-Dead.

Con un 20% más o menos de salud, convoca a una horda de elementales sin congelarse en absoluto. Y otra horda. Y otro después de eso.

Alrededor del 10%, trate de mantener todos los atronachs acorralados cerca del jefe para que mueran como resultado del daño de AoE, y queme a él lo antes posible.

Los Bloody-Horned también pueden llevar a una serie de puntas afiladas en patrones circulares a su alrededor, ralentizando e infligiendo daño a todos los jugadores que no estén en el círculo exterior cerca de los pilares. Por lo general, este es el mejor momento para evitar el centro e intentar rezzar, así que si mueres, trata de morir lo más cerca posible del borde.

Una serie de bolas de fuego también está en su arsenal, la mayoría de ellas irritantes en el mejor de los casos. Sin embargo, una bola de fuego, denotada por un "cargo" en el que recoge el fuego en sus manos, es perfectamente capaz de eliminar a cualquier objetivo que se haya perdido la señal o no esté bloqueando, causando aproximadamente 65.000 de daño en el Modo veterano.

Por lo general, después de forzar a los jugadores al borde de la arena con los fragmentos flotantes, Domihaus brillará y levantará sus brazos hacia el cielo. Esa es la señal de todos para saltar hacia el centro del círculo, ya que el anillo exterior está a punto de llenarse de llamas.

El modo veterano es más de lo mismo con un aumento significativo de las estadísticas, aunque un rápido vistazo a los pilares después de un grito revela el peligro real del encuentro: al igual que Valkyn Skoria antes que él, Domihaus está "cronometrada". Le convendría a su grupo traer el mejor daño que puedan encontrar. Si la lucha toma demasiado tiempo, finalmente los jugadores simplemente se quedarán sin pilares para esconderse detrás, y ser sometido a la fuerza completa de la Voz del Minotauro maestro.

Con suficiente coraje y determinación (y daño, kits de reparación de armaduras y fragmentos de alma), puedes triunfar sobre el Bloody-Horned y salvar a Falkreath Hold.

---

Eso envuelve esta guía de la mazmorra de Falkreath Hold en ESO. Pero todavía tenemos algunas preguntas. ¿Qué envalentonó el clan Dreadhorn así? ¿Qué llevó a la alianza de minotauro y hombre? ¿De dónde vienen estas armas de sangre y fuego? Para eso, mis amigos, tendremos que montar una ofensiva contra el otro Cuerno del Alcance, y la fuente del problema ...

El Bloodroot Forge. ¡Mantente atento a otra guía en esta segunda mazmorra para Horns of the Reach! Mientras tanto, echa un vistazo al resto de nuestros ESO Guías para más ayuda con el juego:

  • ESO Morrowind: una guía para jugar la clase de alcaide
  • Cómo crear glifos de Magika, aguante y salud en ESO
  • Una Luz en la Oscuridad: Navegando por el Bahraha's Gloom Delve de ESO
  • En la estela de los piratas: el resumen de la Gruta de tiburones de los dientes de ESO