Así que eres un chico duro y colon; Estereotipos masculinos en los videojuegos

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Así que eres un chico duro y colon; Estereotipos masculinos en los videojuegos - Juegos
Así que eres un chico duro y colon; Estereotipos masculinos en los videojuegos - Juegos

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En estos días hemos estado hablando mucho sobre los estereotipos y la representación de las mujeres en los videojuegos. Aunque es un tema que vale la pena, algo que no se discute tan a menudo es cómo los chicos son retratados en los mismos juegos.


Los videojuegos son un tipo de medio que tiene el potencial de tener un gran impacto en nuestros puntos de vista como sociedad, tanto como niños como adultos. A diferencia de las películas u otras en la misma categoría, un juego te permite realizar acciones físicamente en lugar de solo presenciarlas.

La cara de un heroe

Los chicos de los videojuegos tienden a ser muy musculosos, robustos, y como soy una chica, creo que puedo salirme con la suya diciendo que a menudo son muy picantes. En muchos juegos, especialmente en FPS, los protagonistas principales se parecen mucho. Toma las siguientes dos imágenes de Splinter Cell y Fusible. Estos tipos casi podrían ser hermanos. Brazos gruesos, musculosos. Complexión delgada. Pelo oscuro. Batalla áspera cara desgastada. Una especie de penetrante Dirty Harry tipo de mirada fulminante a sus ojos.


Y no son los únicos. Los personajes principales masculinos (héroes) tienen un tipo de cuerpo robusto, muy musculoso y bien parecido que parece ser la plantilla de Hero.


Personaje desconocido

Justa causa personaje

No importa el juego, a menudo ves a estos personajes principales con un tipo de cuerpo extremadamente atlético que se complementa con su cara hecha para películas. Desde el punto de vista facial, la estructura de la nariz, los huesos, la forma de los ojos e incluso las arrugas o líneas en sus caras parecen imitarse con bastante frecuencia.A veces, el estilo del cabello o los cambios de color, pero muchas características pueden ser similares. Agreguemos también en el hecho de que generalmente (siéntase libre de corregirme en los comentarios si cree que estoy equivocado), a menudo son del mismo rango de edad y etnia.


Incluso en Halo u otros personajes con armadura, cuando en realidad no se ve ninguna cara, aún puedes saber que el personaje masculino es fuerte, delgado y se adapta bien al resto de sus compañeros pateando soldados. Parece algo imposible yo que un chico puede ser tan delgado mientras usa lo que asumo que es al menos una armadura un poco gruesa, pero ojalá sea mi interior la canalización de la envidia oculta es la culpa de esta opinión.

Hay muchos otros juegos además de estos, pero la mayoría del tiempo aún involucran la misma versión. Incluso los personajes realmente extraños todavía conservan esto como De los esclavos Chico mono:

Estoy bastante seguro de que estos personajes muy pronto tendrán sus caras pegadas de esa manera.

Me parece absolutamente intrigante cómo el personaje principal de Enslaved puede ser humorístico en sus características y, sin embargo, todavía irrealmente construido. Quiero decir, casi tiene una cola! Y su nombre es literalmente Mono! Pero no querrían que pienses que no podría manejarse a sí mismo porque, obviamente, un personaje principal solo sería un héroe capaz si se viera así. Como si fuera un rasgo humano normal tener brazos tan gruesos y una cara capaz de hacer que los gorilas se escapen con un gemido de absoluta desesperación.

Básicamente, toman la fórmula del triángulo al revés, agregan unas manos enormes y las pegan en dos piernas.

Bueno, eso puede ser un poco extremo, pero entiendes mi punto. El chico mono no es el único de su clase. Para empezar, también podrías tirarlo a Engranajes de guerra, porque encajaría bien. No todos los personajes de los videojuegos tienen una apariencia física que es tan exagerada, pero incluso aquellos como Inexplorado o Fusible arriba, que están más cerca de la realidad, todavía representan un tipo de cuerpo específico.

Tener un héroe no es una cosa mala ...

Tener un ídolo, incluso uno que no es realista, puede motivarnos o inspirarnos a llegar más lejos de lo que podríamos tener. Nosotros querer para interpretar a personajes atractivos siempre y cuando se haga bien. Creo que mucha gente juega juegos porque quieren experimentar algo. Tal vez está salvando nuestro planeta de una horda de alienígenas. Tal vez es sobrevivir a un apocalipsis zombie y mantener a la hija de tu personaje a salvo. Tal vez quieras ser Yoshi y exprimir huevos gigantes. Nos colocamos en estos roles de una manera que ninguna película podría lograr. Nosotros volverse el héroe. El sobreviviente. El encargado. A menudo, cuando pienso en los héroes que emulo, están más allá de cualquier capacidad humana. Cuando me conecto a mi Xbox o PC, quiero convertirme en algo extraordinario. Estos héroes de videojuegos son una ilusión; al igual que todos los héroes tienden a ser. Son más sobre las características que admiramos que cualquier otra cosa.

Lo mismo ocurre cuando observamos en nuestro pasado a los Hércules, la Jane de las Arcas, los William Wallaces de nuestras leyendas o historias, y vemos algo increíble. Algo mucho más grande que nosotros que nos apasiona. Lo que ellos hacen no es posible para nosotros los mortales, pero es por eso que nos gustan. Por qué los admiramos.

... Pero debemos asegurarnos de que no corremos peligro de olvidar que estos personajes no son reales.

Pase lo que pase, tener otras opciones muestra a las personas, muy a menudo niños y adolescentes, que juegan a estos juegos como este. no es Lo único que está ahí fuera. Tales como juegos que nos permiten personalizar la apariencia física de nuestro héroe, o incluso mejor un juego como Media vida que tiene las gafas agradablemente sorprendentes que llevan Gordon Freeman como personaje principal.

Demostrando que sí, puedes ser inteligente y Mira inteligente, pero patea el trasero también.

Que no necesariamente tienes que tener un millón de músculos, ser súper delgado, tener hombros anchos y locos, o tener un cierto tipo de cara para salvar al mundo de la destrucción total. O desde zombies. O los internos.

Estas características físicas que vemos tan a menudo provienen de razones obvias. Hacer algo físico requiere mucha fuerza. Sin embargo, muchos de estos personajes van más allá de eso al extremo. En cierto modo, los videojuegos pueden reflejar la apariencia física y las características que admiramos, como muchos medios, pero también tienen la capacidad de influir en lo que admiramos de igual manera.

Es importante recordar qué cosas realmente valen esta admiración y cuáles no. Más importante que cualquier apariencia es la persona detrás del personaje, el jugador, que podría hacer un poco mejor tener héroes más variados en sus juegos.