Nintendo & period; & period; & period; Hablemos

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Nintendo & period; & period; & period; Hablemos - Juegos
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Nintendo ha sido un nombre familiar durante casi 30 años. Es una de las marcas más poderosas del mundo, según Forbes. Son conocido Como una de las empresas más innovadoras hasta la fecha. Han sido responsables de algunos de los personajes más conocidos que los niños y adultos reconocen a nivel mundial. Estas son todas las razones por las que la industria recurre a Nintendo para recuperar esas cualidades. Hoy, sin embargo, tenemos demasiadas repeticiones y no hay suficientes ideas nuevas provenientes de Nintendo. Cuando Nintendo produce, a menudo es un huevo dorado, pero necesitan mucho más que unos pocos títulos de 3DS para mantenerse competitivos.


La Wii y la Wii U

Nintendo sostuvo la antorcha a la hora de marcar el comienzo del mercado informal y joven de los jugadores. Las personas que no han comprado un videojuego desde el Pac-Man original se sintieron cómodos comprando la Nintendo Wii. Era un sistema amigable para los niños que requería un movimiento activo. Juegos como Escuadrón fantasma y Casa de los muertos trajo esos recuerdos "arcade", y títulos como Solo baila hizo que todos se movieran con facilidad. Millones de personas estaban emocionados por los videojuegos una vez más. Ahora, seis años después, la llama se ha extinguido. los Wii-U Está fuera y vendiendo a un ritmo decente. Pero necesita tiempo para crecer. ¿Será suficiente para dejar la huella que la Nintendo Wii ¿hizo? ¿Podrán convencer al mercado informal de elegirlos a través de PlayStation, Xbox y la industria móvil en constante crecimiento?


El éxito de la Wii fue debido al soporte del mercado informal y Nintendo ha hecho un mal trabajo al comercializar su último sistema en ese mercado. El lanzamiento de Wii-U, sobre una base financiera, no está haciendo un mal trabajo. Sin embargo, la audiencia incondicional (la misma audiencia a la que querían vender esta consola) está decepcionada y muerta de hambre por el contenido nuevo e innovador por el que son conocidos. Volver a imaginar juegos para un atractivo nostálgico es una gran venta en la industria actual. Los jugadores mayores adoran la sensación de niveles familiares que se vuelven a visitar, y los viejos mecánicos ayudan a introducir a algunos jugadores más jóvenes.

Nadie es más culpable de reanimar a sus mejores franquicias como Nintendo, y eso no es necesariamente algo malo; Lo hacen muy bien y siempre parecen darle nueva vida a los clásicos, pero ¿dónde están los verdaderos conceptos "nuevos"? La competencia ha cambiado, la razón por la que la gente juega, el momento y el lugar donde la gente ha cambiado. La industria de los juegos móviles quita cada vez más atención a la Nintendo DS. Aunque Nintendo no tiene que temer a los juegos de tableta y teléfono ... todavía, están en posición de dominar una vez más. Nintendo necesita nuevos juegos y los jugadores quieren una buena razón para jugarlos.


Ya hemos escuchado los detalles sobre la alineación del lanzamiento de la Wii-U y la falta de juegos disponibles para la consola en este momento. Incluso con puertos de títulos como Assassins Creed III y Batman: Arkham City que juegan de una manera única, a los jugadores no les importa; Quieren la "experiencia de Nintendo". Tienen que hacer que la gente entienda por qué necesitan una Wii-U después de haber quemado su Wii. Nintendo tiene que convencer a los jugadores de que, una vez que hayan gastado su dinero, es donde deberían pasar su tiempo. Nintendo necesita quitarse los guantes y mostrar a todos por qué su software puede durar décadas. Nintendo debe convencer a la multitud informal de que todavía pueden entretener y brindar un refugio seguro para los jugadores más jóvenes. El próximo año, Nintendo tiene que demostrar por qué pertenecen a tu vida.

En la próxima generación, la gente se preguntará una cosa: "¿Qué tipo de experiencia puedo obtener aquí y en ninguna otra parte"? La campaña de Nintendo debe centrarse en una frase: "Sólo en Nintendo".