Contenido
- Hombre de Acero (2008)
- Sega
- Cuatro Fantásticos (1997)
- Aclamar entretenimiento
- X-Men - Apocalipsis Mutante (1994)
- Capcom
- The Punisher: No Mercy (2009)
- Estudios zen
- Thor: Dios del trueno (2011)
- Sega
- El asombroso Hombre Araña (2012)
- Activision
- X-Men: Destiny (2011)
- Activision
- Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)
- Artes electrónicas
- The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (1996)
- Eidos
- Iron Man y X-O Manowar en Heavy Metal (1996)
- Aclamación
He aquí el nuevo proyecto Avengers. Parece increíble ¿verdad? Estamos muy entusiasmados con eso, porque Marvel Entertainment y Square Enix se han unido para hacer que este nuevo título suceda.
Square Enix es conocido por hacer buenos títulos AAA y no shovelware, que desafortunadamente es donde la mayoría de los videojuegos de Marvel han estado en los últimos 10 años. Desde Activision, hasta Sega, hasta editores aleatorios desconocidos, la franquicia Marvel ha sido objeto de abuso durante demasiado tiempo. Pero, ¿puede darse la vuelta? Seguro que así lo esperamos.
Es mejor que este nuevo Proyecto de los Vengadores no sea un caos de tren como esta lista de juegos anteriores de Marvel ...
SiguienteHombre de Acero (2008)
Sega
¿Te gusta Iron Man? ¿Qué tal sentirse increíblemente barfy con controles de cámara janky? Por suerte para ti, el Hombre de Acero juego del 2008 te tiene cubierto!
Basado libremente en la primera Hombre de Acero Película, este juego tiene éxito en fallar en todos los niveles. Se ve turbio y asqueroso, especialmente en los niveles del desierto, y el juego es completamente aburrido. ¿Sabes cómo en las películas, Iron Man se abalanza, dispara algunos repulsores y luego vuela para hacer otra cosa heroica, casi como si fuera un jet? No, no aquí. Sentémonos en medio de la arena y disparemos hasta que las cosas mueran.
También hay muy poco diálogo para llevar la historia, lo que hace que el juego sea mucho más aburrido. Pero quizás la peor atrocidad que cometió este juego fue convencer al editor de que se justificaba una secuela.
Cuatro Fantásticos (1997)
Aclamar entretenimiento
En primer lugar, me gustaría decir que de nada. En lugar de un video, he proporcionado una imagen fija en su lugar. Una vista previa en video de este juego haría llorar a los hombres adultos, particularmente porque la animación es tan horrible.
Cuatro Fantásticos (1997) fue un juego de desplazamiento lateral, que suena bastante bien al principio, pero Acclaim se aseguró de deshacerse de esas esperanzas al hacer este juego. La animación es casi cómica, ya que este era el momento en que los desarrolladores pensaban que el 3D era mejor que cualquier otra cosa que pudieran hacer en 2D. Entonces, en lugar de tener un sprite de los golpes de Thing, lo ató a un modelo 3D muy arcaico y le hizo lanzar sus puños como si nadie le hubiera enseñado cómo funciona el sistema muscular humano. Presentaba versiones terriblemente animadas de todo el equipo de Fantastic Four (y She-Hulk ... por alguna razón) e incluso se podía jugar en modo cooperativo para cuatro jugadores.
Recuerdo haber alquilado este juego cuando era niño y quedarme atrapado en el primer jefe. Literalmente no puedes dañarlo. Perdí el alquiler de toda la semana intentando derrotarlo. Pensé que tal vez era solo porque era joven, pero al investigarlo para este artículo, encontré un
video de una persona que graba el juego que además Renuncia al jefe y termina el video. ¿Alguien ha llegado al nivel dos en este juego?X-Men - Apocalipsis Mutante (1994)
Capcom
Algunos de ustedes, los niños de los 90's, pueden sentirse ofendidos por este hecho de estar en esta lista. Pero hay algo que puedes haber olvidado de este juego. Así que si lo tienes, quítalo y enchúfalo. Te daré unos cinco minutos. Para entonces recordarás que este juego era basura.
Está bien, bienvenido de nuevo. ¿Te acuerdas ahora? ESTE JUEGO FUE IMPOSIBLE. La mecánica era divertida, aunque algo flotante, las apariencias eran icónicas clásicas de los 90, e incluso la música de riff de bajo midi era áspera. Pero el juego era demasiado difícil.
Sí, todos sabemos que los juegos eran difíciles en aquel entonces, pero este era imposible. Los jugadores tenían que despejar el nivel de todos los personajes para avanzar a la siguiente misión, pero al fallar uno solo daría un juego. Tenías muy poca salud y no había suficientes recolecciones para combatirla. Capcom difícilmente es una cosa, pero había demasiados comedores de salud baratos en este juego.
Unos años después de este monstruo, Capcom lanzó un nuevo juego, Marvel Super Heros: Guerra de las gemas - ¡Y fue increíble! Todavía era difícil (tan difícil que no recuerdo haberlo golpeado cuando era niño), pero sí recuerdo haber superado más niveles que en Apocalipsis mutante de X-Men. Hubo más combos, mejor gestión de la salud, y realmente te sentiste como un superhéroe golpeando a los malos normales en lugar de un punk que debería haberse quedado en casa.
The Punisher: No Mercy (2009)
Estudios zen
Cuando piensas en un juego de superhéroes, ¿qué tipo de cosas quieres hacer? En algún momento durante este ejercicio, ¿te imaginas un tirador genérico en primera persona?
Probablemente no, porque es una idea insulsa. Pero eso no detuvo a Zen Studios de crear The Punisher: No Mercy - una Hum-drum máquina de angustia en primera persona. ¿Recuerdas el icónico guante izquierdo del castigador? ¿No? Eso es una pena, porque eso es todo lo que ves de él, excepto cuando muere y se engaña mientras dice algo que un joven de 13 años consideraría nervioso.
Tampoco hay un modo real para un solo jugador. Es solo multijugador pero con bots. Es como si ni siquiera lo intentaran con este título. Me imagino que las reuniones de desarrollo fueron algo así:
"Oye, ¿deberíamos hacer una historia de Punisher cautivadora llena de personajes geniales, venganza y todas esas cosas por las que se conoce a The Punisher?"
"Nah, vamos a hacerlo Llamado del deber y llámalo un día ".
Thor: Dios del trueno (2011)
Sega
¿No es esa imagen realmente genial? Tómate un minuto para respirarlo todo ... porque es lo único bueno de este título.
Para ser honesto, el resto del juego parece basura. Esta imagen acaba de poner a Thor en una buena luz, porque Thor: Dios del trueno para Xbox 360 y PlayStation 3 en realidad parecían figuras de acción de imitación china.
Los controles estaban resbaladizos, la animación era genérica y el juego estaba plagado de bichos, lo que eliminaba los pocos poderes geniales que ofrecía.
El hecho que más pica es que Matt Fraction escribió la historia para Thor: Dios del trueno. Matt Fraction suele ser de Dios cuando se trata de escribir, pero esto ... Matt, ¿en qué te estabas involucrando? ¿Por qué no vuelves a escribir? Hawkeye? Nos encantó esa serie.
Para ser justos, la historia no era lo que estaba mal en este juego. Básicamente todo fue.
El asombroso Hombre Araña (2012)
Activision
¡Mira esos gráficos! ¡Esos mecánicos! Entonces, ¿por qué no fue El asombroso Hombre Araña divertido o interesante? Te lo estoy preguntando, Activision.
¿Recuerdas los juegos de Spider-Man en la PlayStation original? En ese momento, eran increíbles. Incluso regresando, pueden no aguantar, pero puedes sentir el corazón puesto en ellos.
Pero parece que Activision puso un montón de dinero en gráficos y se olvidó de contratar a un buen escritor de historias y diseñador de niveles. Las calles de Nueva York estaban desprovistas de vida y el hermoso patio de recreo era aburrido una vez que pasaste la diversión de las redes en la ciudad.
¿Qué pasa con la historia? Se siente como si esperaran que vieras la película y eso sería suficiente para atravesar la trama genérica en lugar de darle su propia vida.
Además, debido a que Activision tenía derechos de vinculación de películas en ese momento, forzaron una secuela con El increible Hombre-Araña 2, que era de alguna manera peor.
X-Men: Destiny (2011)
Activision
Oh X-Men: Destiny, el juego que nunca pedimos. Recuerda el X-Men Legends ¿juegos? Eventualmente se expandieron en el Marvel Ultimate Alliance serie. El último de esos títulos salió en 2009 en forma de Marvel Ultimate Alliance 2. Fue un juego increíble del que muchos querían ver una secuela de.
Entonces, ¿qué hizo Activision en 2011? Se tropezaron con ellos y lanzaron un juego que nadie quería.
¿Cuál fue el principal impulso para Marvel Ultimate Alliance? Los personajes, por supuesto! Jugar como los icónicos superhéroes de Marvel en una batalla parecida a un cómic contra el mal era difícil de resistir.
Bueno, si te gusta eso, Activision tiene el juego para ti. ¡Está protagonizada por mutantes genéricos, inventados que puedes elegir! ¡Te ayudarán los personajes icónicos de los cómics de X-Men, pero no te preocupes, te hemos prohibido jugar como ellos para que puedas concentrarte en el personaje unidimensional que elegiste al principio!
Tengo lo que estaban buscando aquí. Querían algo nuevo y emocionante de la franquicia de X-Men, pero estaban completamente sordos a lo que el público quería. El modo de juego también era mediocre y estaba lleno de botones. Todo lo que realmente queríamos era Marvel Ultimate Alliance 3... o X-Men Legends 3... O literalmente cualquier cosa además de esto.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005)
Artes electrónicas
Al menos con Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, Te dijeron justo en el título que este juego no era perfecto. Este juego de peleas de 2005 en realidad podría patear X-Men: Destiny un par de clavijas porque hizo lo que X Men Lo hizo, pero peor.
Asi que X-Men: Destiny te permite elegir entre tres nuevos personajes que no nos importan, ¿verdad? Bueno, seis años antes, Ascenso de los imperfectos Superado eso creando ocho nuevos personajes. En lugar de agregar algunas caras nuevas y luego agregar algunos personajes icónicos a la mezcla, EA aparentemente decidió que sería una buena idea comenzar su propia serie de juegos de lucha, detenerse a mitad de camino, y luego empujar a algunos héroes de Marvel para que la liberen. .
Tal vez eso no fue exactamente lo que sucedió, pero seguro que así fue. La historia en realidad sigue un arco en los cómics y la jugabilidad toma nota de juegos como Piedra de poder, Que tiene que pasar mucho más en el género de lucha. Pero lo hizo en un juego que no sabía qué era.
Los imperfectos cayó en la oscuridad después de una miniserie fuera de continuidad, y como este juego, nunca más se supo de él.
The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (1996)
Eidos
¿Qué tan difícil es hacer un juego de Incredible Hulk? Punch dudes, romper cosas, ir a casa. Aparentemente The Incredible Hulk: The Pantheon Saga perdí esa nota por ser increíblemente aburrido y horrible de ver.
Recuerda el Cuatro Fantásticos título de antes? Este juego tiene las mismas fosas. Es 3D por 3D, y con eso me refiero a un lío con manchas, muy animado. ¿Recuerdas aquella vez en los cómics cuando Hulk golpeó a un chico con su mano derecha una y otra vez, y luego hizo lo mismo con el chico que estaba a su lado? ¿No? Bueno, eso es lo que vas a llegar aquí.
La calidad del sonido también era terrible. Todo suena como si hubiera sido arrancado de un sitio web de efectos de sonido. 1997 pudo haber sido hace mucho tiempo, pero al mismo tiempo, lo mencionado anteriormente Marvel Super Heroes: Guerra de las gemas lanzado como un juego de 16 bits que se veía mucho más limpio, controlado mucho mejor, y en realidad tenía impresionantes animaciones de lucha. Y oye, el Hulk estaba incluso en ella!
Iron Man y X-O Manowar en Heavy Metal (1996)
Aclamación
Qué título tan largo que trae muchas preguntas. ¿Por qué no solo Iron Man y X-O Manowar? ¿De qué se trata este juego? ¿Qué significa la X-O? ¿Quién diablos es X-O Manowar de todos modos?
Busca en YouTube los videos de este juego, y todo lo que encontrarás es la jugabilidad de Iron Man porque nadie sabía quién era Manowar. Sufre de ese mismo problema. Cuatro Fantásticos y The Incredible Hulk: The Pantheon Saga sufrí ... con estar en ese incómodo año adolescente de pasar de 16 bits a polígonos. Pero recibe uno, y quiero decir UNO, alabanza: no es tan terriblemente animado como esos dos juegos.
Este juego parece que intentó ser más de lo que era, pero perdió algo en el desarrollo. Hubo algunas características interesantes, como los enemigos que están en segundo plano y ser capaces de atacarlos sin que sea un verdadero juego en 3D. Pero el spam repetitivo de los repulsores y la completa falta de historia hacen que este título sea realmente desechable. Lo que es una pena para todos los favoritos de X-O Manowar ... De acuerdo, pero en serio, ¿quién es? ¿Por qué está él en esto? ¡Ni siquiera es un personaje de Marvel!
Como dijimos antes, Square Enix no es conocido por dejar caer la pelota con demasiada frecuencia. Realmente esperamos que este nuevo Proyecto Vengadores marque el final de la era de los videojuegos de Marvel.
Hay dolores de crecimiento implicados en los videojuegos. Es mejor dejar algunas eras en el pasado (te estoy mirando a ti, en toda la era de 32 bits) pero es bueno reflexionar sobre ellas para que no vuelvan a suceder.
Otra cosa que esta lista nos ha enseñado: ¡deje de otorgar a Sega los derechos de publicación de videojuegos a series de películas! Al menos Activision fue acertada, Sega estaba lanzando dardos a la diana y golpeando al niño al otro lado de la calle.