5 minions nos sentimos mal por matar

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 30 Octubre 2024
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"CONTRA ALEMANIA SALÍ PORQUE SENTÍA QUE LA IBA A CAG*R SI ME QUEDABA" | VERSUS ABBONDANZIERI
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Minions. Mooks. Henchmen. Los subordinados El forraje de cañón entre tú y el gran malo. Bowser tiene sus goombas. Vader tiene a sus soldados de asalto. Loki tenía. . . ya sabes . . Todas esas cosas extrañas de robots alienígenas en la Vengadores.

Dentro de los videojuegos, los mooks son los malvados soldados de a pie que debes cortar como las malas hierbas si quieres avanzar. Es tu deber. ¡Demonios, en realidad es solo defensa propia! Pero a veces, nos puede gustar un poco los pequeños malos. Tal vez lo sentimos por ellos. Tal vez nos recuerdan a una mascota o un hermano menor o una versión de nosotros mismos atrapados en una posición de baja categoría bajo un señor supremo para el futuro indeterminable.


Por alguna razón, algunos mooks solo nos hacen sentir simples malo Por aplastarlos bajo el veloz talón de la justicia. Aquí hay cinco subordinados que al menos justificaron un paquete de indemnización decente después de su terminación anticipada.

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# 5: Gruñidos de la aureola serie

Si estos tipos plantearan algún tipo de amenaza, serían una molestia. En su lugar, simplemente ocupan espacio. Los gruñidos son los más bajos de los bajos en el tótem Covenant. Claro, son molestos cuando abren la boca, pero la mitad del tiempo solo piden piedad. Te llaman el "demonio". Ellos temor tú.

Ellos no son la amenaza aquí. son.

¿Realmente vas a matar a esta criatura básicamente inútil sin apariencia de significado en su vida y sin esperanza para el futuro? Puedes apostar. Y probablemente lo cortaremos en trozos con una espada de energía, en buena medida. Pero después nos sentiremos un poco apenados. Al menos hasta que nos encontremos con el siguiente gruñido.


# 4: Los "malvados" soldados de la Emblema de fuego serie

Desde el inicio, Emblema de fuego ha jugado con batallas épicas del bien contra el mal, pero eso no significa que permitirán que los jugadores se salgan con la moral blanca y negra. En lugar de alentarlo a abrirse camino hasta el enfrentamiento final, los creadores han creado incentivos para que los jugadores encuentren soluciones más inteligentes. Thracia 776, por ejemplo, establece la misericordia en la mesa para mooks y jefes por igual. Aunque salvar a tus enemigos puede hacer las cosas más difíciles más adelante, tu buena voluntad hace te da la oportunidad de robar un botín bastante dulce de las vidas que tan amablemente conservaste.

En otros casos, la serie toma una postura más dura. Como en Sendero de la Radiancia, por ejemplo, cuando un NPC arroja casualmente la bomba que mataste a su hijo, que, para ti, era solo otro enemigo sin rostro. O en Despertar, cuando Henry humaniza a algunos de los soldados plegianos contra los que te has enfrentado. Ya sea a través de recompensas o moralidad personal, Emblema de fuego le gusta agregar algunas capas a sus enemigos, haciéndolos mucho más difíciles de matar.

# 3: The Burnt Elsen en APAGADO

[Incluye spoilers para APAGADO.]

Dejando a un lado las implicaciones morales de literalmente cada decisión que tomes en APAGADO, nos sentimos los más ambivalentes acerca de "purificar" al Quemado. Los Elsen se nos presentan como los ansiosos habitantes de APAGADOLas zonas, supuestamente bajo nuestra protección. Se sobresaltan fácilmente. Las sibilancias un poco. Todos son un poco neuróticos. Los Elsen son solo esos chicos lindos de lil 'con atuendos de oficina informales, que intentan trabajar bajo la tutela de guardianes tiránicos.

Así que sí, es un poco inquietante cuando están demasiado estresados ​​o enfermos y de repente su cabeza es reemplazada por un pico demoníaco negro y comienzan a atacarnos en el "Burnt".

# 2: Las torretas de la Portal serie

Sé que sé. ¿Cómo es posible que alguien se sienta mal por haber destruido un robot armado producido en serie bajo el control de otro robot (singularmente sarcástico) dispuesto a matarte? Solo espera hasta que los escuches decir cosas como "Soy diferente" o "Tengo miedo".

Las torretas son, en última instancia, más peones para que GLaDOS se mueva alrededor de las instalaciones de prueba; como Chell, simplemente tocando como un tipo diferente de pieza. No ayuda cuando Wheatley comienza a combinarlos con cubos pesados ​​para hacer Frankenturrets que apenas funcionan y que tiemblan de miedo después de ser recogidos.

Oh y

Al parecer pueden sentir dolor.

# 1: Los soldados enemigos en el Metal Gear Solid serie

La guerra nunca es simple y Metal Gear Solid constantemente reconoce esto. Caminante por la paz te da una conciencia de hablar en la forma de Paz, que alterna entre rogar que ahorres a tus enemigos o regañarte por matarlos, todos los cuales pueden ser capturados y puestos a tu lado. Hijos de la libertad le da a cada soldado un conjunto único de placas de identificación para recordarle que cada muerte tiene su propia familia a la que nunca volverán.

Oh y Metal Gear Solid 4 tiene un umbral de mook-kill, que, al cruzarse, provoca un flashback al primer juego cuando Snake es acusado de disfrutar de matar. La serpiente vomita poco después disgustada por lo que ha hecho.

¿Te sientes un poco culpable todavía? O tal vez crees que todos lo tenían venir? Tal vez usted tiene un mook para agregar a la lista? ¡Infórmenos en la sección para comentarios!