Los 10 mejores juegos de incendio en el peor contenedor de 2018

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
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Ya sabes, nos encontramos con juegos malos todo el tiempo. Hemos estado lidiando con ellos desde que un hombre de las cavernas sugirió una forma temprana de charadas a otro hombre de las cavernas. Pero ahora que el 2018 está llegando a su fin, debo decir: hay algo especial en la forma en que los juegos se están poniendo malos últimamente.

No es suficiente que un juego se rompa en el lanzamiento o en un buggy como el infierno (aunque todos sabemos que hay mucho de eso). El enorme ejército de juegos indie lanzados en Steam todos los días. solo es suficiente para informarle que, al igual que los juegos que realmente admiramos, los juegos que realmente odiamos tienen que apuñalarnos en la parte correcta de nuestra glándula detestable para recibir el nivel apropiado de ira.


Y 2018 tenía mucho de eso. ¿Debemos?

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¿Está bien Bethesda, chicos? ¿Necesita hablar con alguien?

Debido a que esta placa de Petri poco profunda de un experimento en línea no es meramente indigna de la Caer Franquicia, casi se siente como un grito de ayuda. Como si el

Fallout 76 Los diseñadores estaban siendo retenidos contra su voluntad en una Sierraal estilo sótano de asesinatos, y la única forma en que podían informar al mundo exterior de su difícil situación era desarrollar un juego tan inacabado, tan lleno de errores, tan cínicamente cansado, y tan contrario a todo lo que nos habían exagerado, que tendríamos No hay más remedio que asumir que alguien en Bethesda está en problemas.

Pero basado en el insano número de microtransacciones y la falta de importancia de cualquier carne real en este hueso post-apocalíptico, diría que las únicas personas en una cantidad real de problemas son los propios jugadores.

No estoy loco,

Nosotros felices pocos: Estoy decepcionado.

Tomaste lo que era un nivel de estilización y sátira realmente intrigante y emocionante, y de alguna manera se te ocurrió la idea de agregar mecanismos de supervivencia cansados, que nunca fueron realmente tan buenos en el primer lugar. La decisión fue una especie de asombro: tan extraño, de hecho, que si no estaban Basado en la noción de emular los juegos populares de Twitch de antaño, entonces realmente tendría que creer en las coincidencias místicas más allá de la bobina mortal.

Pero, desafortunadamente, lo que se siente es un juego de gran apariencia, hecho estéril e ineficaz ante demasiada atención demasiado pronto y posiblemente la intervención de un abrumador editor de juegos que se vio atrapado en el proceso de creación innecesariamente y abusivamente.

No dejes que los recientes oh-so-meta-uber-hip trailers

eso acaba de salir engañarte haciéndole creer que Square Enix estuvo en el chiste desde el principio. El hombre tranquilo fue un pedazo de drek pretencioso, irónico y con un montón de bichos que toma un detalle verdaderamente interesante (un protagonista sordo) y procede a hacerlo casi nada con eso.

No debe permitirse ninguna palmadita en la espalda cuando un desarrollador se da cuenta de que su arte es malo y decide tomar ese ángulo. Es lo que les conté sobre Tommy-fucking-Wiseau, ¿y alguno de ustedes lo escucharía? NOOOOO y ahora tengo que escuchar la opinión de todos sobre ese fandango de baile de basura como si la ineptitud fuera digna de celebración y (Nota del editor: fue en este punto cuando se encontró al autor de esta pieza arrojando su teclado a una multitud de espectadores preocupados mientras divagaba sobre Michael Bay. Ha sido sedado y alimentado. Pedimos disculpas por las molestias).

Zombies se han convertido en el Portlandia-Estilo de respuesta a todo lo relacionado con los juegos.

"¿Necesitas ayuda para hacer que el juego sea más interesante y divertido? ¡PONGA UN ZOMBIE EN ELLO!"

Me he acostumbrado a la saturación excesiva de los muertos vivientes que ha tomado un papel activo en todo lo relacionado con la cultura pop en la última década. Pero si hay una franquicia que nunca esperé que me mancharan las hordas aburridas e interminables de antagonistas de estilo zombi, tendría que ser Metal Gear (Hace unos años hubiera dicho el trabajo de Jane Austen, pero

jodimos eso bien y bien.)

Como muchos juegos de AAA, Metal Gear Survive toma esa gloriosa y desafortunada tradición de unir piezas de todo lo que fue popular hace unos años sin entender realmente qué hizo esas cosas populares en primer lugar.

Así que en lugar de un batido apretado y emocionante de telenovela mezclado de acción sigilosa como estamos acostumbrados, obtuvimos un mish mash de supervivencia, horror, construcción de bases y escondites que fue, en su mejor momento, decepcionante y aburrido. En el peor de los casos, sin embargo, es un símbolo físico de lo que sucede cuando una corporación de juegos sin alma intenta emular el trabajo de un artista que realmente no comprenden.

¿Recuerdas la escena en Valores de la familia Addams donde el psicópata asesino Debbie explica por qué ella mató a cada uno de sus esposos (y padres)?

"¿No merezco el amor?", Pregunta ella, "¿Y las joyas?"

El sacrificio 2 se siente como la encarnación digital de esa actitud cínica y fea. El original Sacrificio, aunque defectuoso, al menos tenía un nivel de singularidad que atrajo cierta atención. Desafortunadamente, simplemente no podía competir con el monstruoso monstruoso monstruoso que era PUBG.

Así que cuando El sacrificio 2 fue lanzado este año, la ira de la mayoría de los jugadores no provino de una sola fuente. Vino de todo sobre este juego. Realmente es simple matemática:

Buggy mess + intento cínico de sacar provecho de lo que está haciendo ahora mismo = nadie quiere jugar.

Y se sentía como si viniera de un lugar de pisadas infantiles, donde los tomadores de decisiones estaban convencidos de que de alguna manera habían sido engañados de un pedazo del pastel. Así que en lugar de hacer algo por lo que los jugadores pudieran emocionarse, se fue con esa vieja pregunta: "¿Qué está de moda ahora?"

Es una verdadera pena que los desarrolladores sintieran la necesidad de recrear el juego desde cero en lugar de simplemente mejorar y afilar el original para hacerlo más competitivo. Pero esta es la industria de los juegos: donde nadie parece interesado en aprender de los errores del pasado.

¿Recuerdas a tu amigo de la escuela secundaria que siempre tomó la broma un poco demasiado lejos? El que pensó parque del Sur ¿Era la altura de la sátira y no tenía capacidad para leer entre líneas? ¿El que pensó que las únicas bromas divertidas eran bromas de bebés muertos?

Agonía es lo que pasaría si ese niño jugaba 2016's CONDENAR Y decidió que necesitaba hacer su propia versión. Incluso si la jugabilidad repetitiva, el sistema de guardado terrible y la mecánica de sigilo torpe fueron Diversión, aún te queda un juego que parece creer que la única forma de asustar es disgustar y enfermar. Es horror sin misterio, miedo sin la diversión y disgusto sin el significado. Es una novela de 100.000 palabras, pero es la misma palabra escrita una y otra vez.

Esa palabra es probablemente "agonía", por cierto.

(Nota del editor: este chiste final ha sido publicado aquí por la reciente ley que indica que una revisión del juego sobre Agonía Debe contener alguna variación de dicho chiste.

"Oigan, muchachos: ¿recuerdan ese terrible videojuego de los años noventa que básicamente se convirtió en un meme? ¿No sería gracioso e irónico si hiciéramos una nueva versión que también sea mala?"

No. No sería ninguna de esas cosas.

Eso podría, sin embargo, se un juego de mierda increible.

Oh, ¿a quién estoy engañando? Sería definitivamente ser un juego de mierda increible Entrar Shaq Fu: una leyenda renace.

El bombo que rodea

Harry Potter: El misterio de Hogwarts fue tan grandioso que incluso viejos grognards como yo nos permitimos un momento de emoción. ¿Cree su propio estudiante de Hogwarts, únase a su casa favorita y tenga sus propias aventuras mágicas? ¿¿Dónde firmo??

No, no por las microtransacciones. Para el juego en sí.

... Oh, son una y la misma, ¿eh?

Bueno.

Permítanme ser claro: no me importan las microtransacciones en un juego gratuito. Creo que la mayoría de nosotros reconoció que eso es todo punto de free-to-play. Pero hay una diferencia entre "pagar por una experiencia mejorada" o "pagar por jugar algunos turnos extra" y "pagar cada quince minutos aproximadamente, si quieres que esto dure más que tu promedio comercial de YouTube".

E incluso si las transacciones estuvieran justificadas, el juego es simplemente aburrido, aburrido, aburrido. Lo juro por Dios, tuve que despertar al Sombrero Seleccionador de una siesta inducida por el aburrimiento antes de que me asignara a mi Casa.

Este es el único consejo que necesita cuando se trata del arte de la seducción:

  1. No aprendas a seducir de los videojuegos.
  2. No aprendas a seducir a los chicos que tienen apodos que claramente se les ocurrieron en el quinto grado (también conocido como "Jugador")
  3. No aprendas a seducir en absoluto.

Las mujeres no quieren ser seducidas: quieren respeto y ropa con bolsillos incorporados. Ofrezca ambas cosas y usted debe salir bien.

He oído a muchas personas sugerir que este juego es significaba Ser tonto o entendido como una broma. Y si ese es el caso, entonces el creador de la larga carrera de este juego como un artista de recogida debe ser una sátira tan profunda que es virtualmente indistinguible de la realidad.

De lo contrario, tendría que suponer que sigue el camino de la negación plausible propugnada por la filósofa del siglo XX Nelly:

"Solo estoy bromeando ... A menos que lo hagas".

E incluso si ese fuera el caso, el modo de juego es horrible, y el humor es tan delicado como el momento en que tu padre mojó borracho sus pantalones durante la escena de "pantalones borrachos mojándose" en Ha nacido una estrella.

No aprendas a seducir de los videojuegos: estoy bastante seguro de que había una escena de GI Joe "sabiendo que es la mitad de la batalla" escrita sobre eso.

Pelea conmigo

Eso es todo. Y tan claro como muchos de los juegos en esta lista son para mí, estoy seguro de que hay muchos de ustedes que no están de acuerdo conmigo en cada uno de ellos (bueno, tal vez no El hombre tranquilo).

Y estoy bien con eso. Porque mi aversión a un juego no debería quitarte el disfrute de uno. Me divierto con listas como estas y luego sigo adelante. Tu también deberías. Porque lo sucio no es tan secreto es esto: ninguno de nosotros juega juegos que odiamos por mucho tiempo. Me divertí tanto con los juegos este año, que también decidí divertirme un poco en los aspectos negativos. ¡Y me encantaría ver qué hay en tu lista de reembolsos! ¡Déjanos un comentario a continuación, y diviértete con el nuevo año! Mayo 2019 nos trae alegría y pixeles!