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- No me quejo, pero ..
- Baldera! Bueno en realidad no.
- Esto probablemente no signifique nada en absoluto, pero es extraño.
Esta es la segunda parte de esta edición de Hora tera. Haga clic en el enlace para leer la primera parte si aún no lo ha hecho. ¡Gracias!
Después de haber jugado todos los días durante la semana pasada, puedo decir que ser un miembro de Elite fue una buena decisión. los Aldea atlas es extremadamente conveniente si estás cansado de sentarte en un Pegasus, y los aumentos diarios realmente marcan la diferencia en cuanto a la rapidez con que nivelas y experimentas el juego. Ni siquiera voy a mencionar las otras cosas que obtienes, porque todas son igualmente convenientes.
La palabra clave aquí es "conveniencia". Para un juego que ya estaba simplificado y era fácil de manejar, el Elite ofrece una especie de empuje al límite, aunque no me quejo.
Obtienes cuatro incrementos diarios de una hora:
- 100% de aumento de EXP
- Aumento de la gota de oro del 100%.
- Aumento de oro de búsqueda del 100%.
- 100% de aumento de reputación
No parece mucho, pero los incrementos de EXP y oro marcan una gran diferencia, incluso si solo duran una hora. Esa hora puede ser un nivel o dos, dependiendo del nivel de tu personaje.
No me quejo, pero ..
Es necesario hacer algo con respecto al problema de los alcahestes de MW. Yo, y varios otros jugadores, solo hemos estado viendo uno o dos MW de alcahest drop por mazmorra. Incluso durante este último fin de semana de doble botín, solo han sido hasta cuatro por carrera. Decir que esto no es suficiente sería una subestimación.
GM Knoxxer tiene admitido (post # 23) que van a ver cómo pueden cambiarlo para que no sea una pérdida masiva de tiempo y dinero. Tal como está, necesita algunos bolsillos profundos para incluso intentar alcanzar +12, y buena suerte con eso.
Las cajas fuertes tampoco caen suficientes MW alcalinos como un todo. Es posible obtener algunas de las nuevas cajas, pero no es suficiente. Sin mencionar el costo de las cajas fuertes.
Baldera! Bueno en realidad no.
Esto probablemente no signifique nada en absoluto, pero es extraño.
He estado en Baldera tres veces en las últimas dos semanas. Una vez antes y dos veces después de TERA: Rising lanzado. En caso de que necesite un repaso:
Esta provincia está cerrada, como cualquiera que haya intentado embestirla a través de la entrada rota en Oblivion Woods. Si desea saber cómo llegar allí, hay algunos lugares en línea con imagen completa. paso a paso para hacer su camino allí. Esto por sí solo no es nada nuevo.
Durante mi tiempo allí antes de que se lanzara el parche Rising, no había NPC. Hubo NPC allí en el pasado (como se ve en el enlace al tutorial anterior), pero no sé cuánto tiempo estuvieron ausentes de sus publicaciones.
No obtuve fotos de dónde estarían los NPC, porque no soy psíquico.
Después de que TERA fuera libre para jugar, los NPCs regresaron mágicamente a sus posiciones para ser tan inútiles como lo eran en primer lugar.
Los NPC en sí mismos no son la parte más extraña de este cambio. Detrás de esta ciudad hay una zona bastante grande y plana rodeada de acantilados. Antes de Rising, esta área se cortó: uno de los muchos lugares del "fin del mundo" salpicados por el juego. Esta área está ahora intacta una vez más y se puede ver en el imgur álbum mencionado anteriormente también.
Es extraño que los NPC y una gran porción de tierra en un área cerrada desaparecerían y reaparecerían entre un parche y otro. Me encantaría que Baldera se abriera pronto, pero no contaría con ello. Aún así, es algo un poco más alegre pensar en. Mejor que lloriquear de encantar todo el día.