Contenido
- Lección uno: Necesitamos caminar antes de poder volar.
- Lección Dos: Algunas opciones no pueden ser retiradas. Al menos, no de inmediato.
- Lección Tres: Nada es lo que parece, y eso está bien.
yo mencione Antichamber como PAX AU terminó, y tomé una copia del juego para echar un vistazo por mí mismo. Lo jugué durante tres horas y media.
No sé si gané.
No sé nada más.
Antichamber Es menos un juego, y más un experimento social. Desafía tus ideas preconcebidas del mundo y cómo funciona, y si tiendes a pensar dentro de la caja, entonces te encontrarás adaptándote o fallando. Pero incluso entonces, es el fracaso. De Verdad ¿así de mal?
No lo sé. Realmente, realmente, no lo hago.
Al ingresar al juego por primera vez, me recibieron con una pequeña habitación con paredes negras e instrucciones brillantes en los controles. También había un temporizador. Una hora y media. Los temporizadores en los juegos tienden a ponerme nervioso, así que hice clic en el mapa y me acerqué a la primera habitación.
Esta fue mi primera prueba. Tomé un salto corriendo.
Caí en un pozo. Lo cual, en última instancia, me llevó de vuelta a la habitación con las paredes negras. Tontamente, repetí mis acciones, deteniendo el salto hasta el último momento. Me caí de nuevo. Estaba, en este punto, un poco frustrado. Es un error, Pensé, ¿O me estoy perdiendo algo?
Me acerque a la cornisa. Di un paso y ... y no me caí.
Lección uno: Necesitamos caminar antes de poder volar.
Perplejo y ahora muy cauteloso, avancé. La siguiente "prueba", si uno puede incluso llamar a estas salas pruebas, presentó lo que mirado como un átomo flotando en medio de una rejilla láser. Di un paso adelante, el átomo dividido. Cuanto más rápido me moví, más rápido se dividió hasta que su calma verde anterior se convirtió en un lío rojo enojado. Dejé de moverme Se estableció.
Más allá del átomo había dos puertas. Claramente, había una opción aquí. Muévete despacio, con paciencia. Preserva el átomo en su estado prístino, o corre hacia adelante, divídelo, posiblemente comience algún tipo de reacción en cadena. No diré lo que hice, pero esta pequeña pancarta me saludó una vez que tomé mi decisión.
Bien, Pensé, eso es bastante profundo Pero solo puedo volver--
Me di la vuelta. El camino hacia atrás estaba cerrado. Parir.
Lección Dos: Algunas opciones no pueden ser retiradas. Al menos, no de inmediato.
Avancé, probando cada paso con cautela. Ahora estaba paranoico, probando lo que me rodeaba, sin saber qué era real, qué era una ilusión. Llegué a otro puente invisible, pero parecía detenerse a medio camino a través del abismo. Intenté saltar el resto del camino, el puente se derrumbó bajo mis pies.
Me saludó esta pequeña pepita de sabiduría. Tenía la sensación de que a estas alturas el juego me estaba probando. Probando mi resolución, mi paciencia, y mi misma esencia como persona. ¿Dónde dibujaría la línea? El hecho de trazar la línea significaba que había fallado, o era un signo de progresión personal, de saber cuándo decir lo contrario.
Tu no ganar en el Antichamber. Pero tu no perder, ya sea.
Lección Tres: Nada es lo que parece, y eso está bien.
Dibujé mi línea dos horas después de que el mostrador se hubiera agotado. No estropearé lo que ocurra cuando lo haga, pero me dejó confundido, un poco enojado, pero sobre todo inspirado. Antichamber Tiene algunas cosas importantes que decirnos, si podemos ser lo suficientemente pacientes como para escuchar.
El uso del sonido fue brillante y ayudó a contribuir a la sensación general de desorientación y confusión, pero a veces ofrecía confort y relajación. Los ambientes me recordaron al original. Portal, intencionalmente estéril. De hecho, todo el juego se siente como algo que Aperture Science pudo haber ideado, si estuvieran interesados en promover el desarrollo humano en lugar de encontrar su punto de ruptura.
Antichamber me hizo feliz, me entristeció y me motivó a mirarme a mí mismo y ver si se podía mejorar. Al mismo tiempo, también me ayudó a aceptar partes de mí mismo que antes había visto como indeseables, y cómo convertir esos rasgos en fortalezas. Mi experiencia fue profunda, y aunque sin duda no es para todos, creo que mucha gente podría beneficiarse al sentarse en este juego durante unas horas.
Nuestra calificación 9 Antichamber es un juego que te desafiará, te desafiará y tal vez te hará romper en llanto al enfrentar tus propias inseguridades. Pero saldrás de la Antichamber más fuerte de lo que estabas cuando entraste, y solo eso hace que valga la pena jugarlo.