Antes de convertirse en un estudio de primera para Sony, Sucker Punch era un equipo independiente, a pesar de que han producido títulos exclusivos para la plataforma PlayStation desde el año 2000.
Muchos se han preguntado por qué el desarrollador quiere limitarse a una sola plataforma y por qué solo trabajan en un proyecto a la vez. La expansión les permitiría llegar a más jugadores y, como resultado, Sucker Punch podría crecer. Pero segundo hijo infame El productor y fundador del estudio Brian Fleming explicó el enfoque continuo del equipo en una entrevista reciente de Edge:
"Nuestro estudio realmente se enfoca en los premios. Somos un estudio de un solo equipo; siempre lo hemos hecho. Cualquier cosa que nos robe el enfoque es algo que estamos tratando de eliminar, ya sea que esté comenzando un segundo equipo para trabajar en otro juego". , o trabajando en otra plataforma simultáneamente. Todas esas cosas compiten por nuestro enfoque, por lo que estamos muy motivados por la capacidad de aislar cualquier cosa que sea una distracción de lo que intentamos hacer ".
Idealmente, esto se traduce en una producción de primer nivel. infame los fanáticos ciertamente aprecian los esfuerzos "enfocados" de Sucker Punch, y sus juegos deberían continuar beneficiándose de tal filosofía. En estos días, los grandes desarrolladores y editores hacen juegos para cada plataforma y, por lo general, tienen varios equipos que trabajan en numerosos proyectos.
El método de Sucker Punch no es tan rápido ni tan lucrativo. Sin embargo, la cohesión absolutamente funciona. Me pregunto cuánto tiempo durará antes de que decidan que quieren llegar al enorme mercado multiplataforma ...