Styx y colon; Revisión de Shards of Darkness: No puedes verme rodando y coma; Tu Hatin '& quest;

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 10 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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Styx y colon; Revisión de Shards of Darkness: No puedes verme rodando y coma; Tu Hatin '& quest; - Juegos
Styx y colon; Revisión de Shards of Darkness: No puedes verme rodando y coma; Tu Hatin '& quest; - Juegos

Contenido

Creado por Cyanide Studios, y publicado por Focus Home Interactive, Styx: Shards of Darkness sigue las hazañas sigilosas de un goblin titular y sabio en una búsqueda personal de ámbar y cuarzo en un mundo de fantasía sórdido y en descomposición.


El camino de la codicia de Styx lo enreda en una lucha en curso con la alta sacerdotisa Lyssril, que intenta obtener el poder de la invencibilidad mediante la recolección de ámbar y la adquisición de cuarzo. Esta historia nos llega a través de nueve niveles amplios y bien diseñados, todos ubicados en la ciudad elfica de Korrangar o en sus alrededores. Y aparte de la historia olvidable y alguna extraña inteligencia artificial, hay mucho que amar en esta secuela de 2014 Maestro de las sombras.

Gran mecánica de sigilo y diseño de niveles

Estigio es un juego de sigilo puro y completo. Cuando piensas en "sigilo", lo primero que probablemente se te ocurra es no ser visto. ¿Derecha? Pero recientemente, la tendencia con estos tipos de juegos es darles un giro de acción para acelerar el sigilo. Pensar Batman: Arkham City o Lista negra de Splinter Cell -- donde eres rápido, ágil, pero también lo suficientemente fuerte como para tener una gran pelea.


Estigio elimina eso, y mantiene el juego a su pura mecánica de sigilo. Entra en combate, y estarás recargando tu partida con bastante rapidez.

Tú, como un Goblin astuto y astuto, siempre debes mantenerte en las sombras. El sigilo es tenso y metódico, con momentos de brincar, trepar y correr que se sienten mucho más satisfactorios de lo que lo harían en un juego de acción de ritmo más rápido.

El diseño de nivel del juego solo sirve para hacer que la experiencia sigilosa sea aún más atractiva. De hecho, los niveles están tan bien construidos que ni siquiera me di cuenta de que estaba siguiendo un punto intermedio hasta que llegué a mi destino. Apagué los marcadores objetivos y seguí encontrando mi camino sin ningún problema. Cada mundo está perfectamente optimizado para el juego sigiloso: repleto de áreas altas, espacios de arrastre y repisas para trepar.


Agregue el hecho de que todo es muy fácil de jugar gracias a los controles cuidadosamente diseñados, y tiene un tiempo increíble.

Desafortunadamente, la tradición en estos niveles es tan olvidable que no puedo decir mucho al respecto.

Si bien el juego hace un poco de esfuerzo para construir la tradición en torno a los personajes y lugares que te encuentras, es fácil ignorarlo por completo.

Hay una versión bastante refrescante de los elfos en un escenario de fantasía, ya que los Elfos en el mundo de Estigio son tan defectuosos y oscuros (si no más) que los humanos. Pero aparte de esta subversión del arquetipo típico de los elfos, realmente no hay nada memorable en la historia del juego. Si bien no es realmente un problema en términos de jugabilidad o calidad general, pone un poco de freno a la inmersión.

Progresión de habilidades en Estigio es Spot On

La tradición puede no ser un punto fuerte, pero la progresión natural de la habilidad de tu personaje es. El árbol de actualización del juego no se basa en subir de nivel, sino que te recompensa con puntos por completar misiones y objetivos secundarios. Después de jugar solo las dos primeras misiones, pude comprar cuatro habilidades, y eso fue incluso sin obtener ningún objetivo secundario.

Este tipo de progresión me hizo sentir mucho más libre para jugar el juego como quería, sin que me obligaran a hacer cosas solo para ganar más XP.

También ayuda que el árbol de actualización sea muy claro sobre lo que va a hacer cada actualización. No hay nombres tontos, solo palabras buenas y claras como "sigilo", "pociones" o "ropa". Esto hace que sea más fácil determinar qué habilidades desea mejorar, ya que no necesita buscar en el árbol para encontrar lo que desea.

Pero la IA es definitivamente no todo lo que hay

Imagínate esto: mientras subes unas escaleras, encuentras una caja frente a ti con un guardia parado junto a ella. Cuando salgas de la cubierta, el guardia te ve y te carga. Pero en lugar de huir o contrarrestar, puedes simplemente pasar por delante de la guardia enojada y agacharte detrás de la caja antes de que se den la vuelta. Aunque estás esperando apenas unos centímetros detrás de ellos, el guardia te ha perdido y vuelve a su negocio. Básicamente has escapado jugando al ring alrededor de la rosie.

Esto no fue un incidente aislado. Pude evadir la detección varias veces usando trucos tontos como ese. Lo que hace que parezca que la IA es totalmente ajena o simplemente tiene una barrera que no pueden cruzar a veces.

Una programación tan pobre del enemigo estropea un sistema de detección por lo demás sólido basado en las tres etapas estándar de alerta. Este tipo de sistema de detección funciona igual de bien en Estigio como lo ha hecho en muchos otros juegos en los que se ha utilizado, es una pena que la IA enemiga no ofrezca más desafíos una vez que hayan sido alertados.

Dicho esto, el clon es un pequeño mecánico divertido que hace que jugar con la IA sea más divertido.

Usando ámbar, Styx puede crear un clon de sí mismo. Hacerlo puede generar muchos momentos divertidos, especialmente cuando te equivocas con la IA y haces que tu clon haga cosas ridículas.

En momentos en los que casi me habían visto, podía crear un clon y matar a casi todos al estilo Rambo. Una vez, incluso logré que mi clon distrajera a todos los guardias y los provocara de nuevo hacia el inicio de todo el nivel, de modo que el verdadero Styx pudiera pasear directamente.

A pesar de sus defectos, las pequeñas cosas hacen Estigio un juego sólido

Hay muchos pequeños detalles en este juego que compensan sus fallas y lo elevan por encima de la tarifa estándar de sigilo. Por ejemplo, su daga es su medidor de sigilo: con su Funda de noche iluminándose, más oculto está. Esto le da una sensación más natural al juego, ya que no tiene que mirar un HUD o una superposición de ruptura de inmersión para ver cómo le está yendo.

Como mencioné anteriormente, la facilidad para controlar Styx es también un mecánico menor que hace una gran diferencia. El simple sistema de escalada minimiza la cantidad de errores potencialmente peligrosos, y es increíblemente fácil hacer cosas como caminar desde una plataforma y caer a la cornisa con un movimiento rápido. Se siente mucho más fluido que muchos sistemas de escalada, especialmente el método de "mantener los botones" de Credo del asesino.

Estigio También hace muchos guiños a otros juegos, como lo hace hacia el Batman Arkham Serie a través de sus pantallas de muerte. Donde el Ordenanza Los juegos tenían fragmentos de diálogos realizados por los villanos que te mataron, haces que el propio Styx haga comentarios beligerantes. Mientras que algunos se sienten un poco forzados o fuera de lugar, la mayoría de ellos son adecuadamente cursi.

Estos son todos los toques asombrosos que muestran un gran nivel de atención por parte de Cyanide Studios en términos de hacer que el juego y la experiencia en general sean lo mejor posible.

En general, Styx: Shards of Darkness es un hurra para los juegos de sigilo de antaño

Mientras juego Estigio, No pude sacudir la sensación de juegos como Ladrón, Sicario, o incluso el sigilo en juegos como Deus Ex. no estoy diciendo Estigio es mejor que estos juegos, pero se sienta justo al lado de ellos como un juego para los fanáticos del sigilo purista clásico.

Estigio Es un juego que te hace pensar antes de actuar. Estudias tu terreno, te familiarizas con los guardias y luego ejecutas. Hacer las cosas bien se siente increíble. Aparte de algunas decepciones con la inteligencia artificial, y la tradición no era lo que podría haber sido, Styx: Shards of Darkness es tan magistralmente diseñado como el propio Styx titular, capaz de mucho más de lo que sugiere su tamaño.

Nota: el editor proporcionó una copia del juego para esta revisión.

Nuestra calificación 8 Styx: Shards of Darkness es un excelente juego de sigilo purista, desilusionado por la estupidez de la IA. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones