Revisión de Blade & Soul: tiene la hoja y la coma; pero tiene el alma y la búsqueda;

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Revisión de Blade & Soul: tiene la hoja y la coma; pero tiene el alma y la búsqueda; - Juegos
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Me gustan los MMORPGs. Y es probable que usted también lo haga si está interesado en una revisión de espada & Alma, MMO de acción recientemente lanzado de NCSoft.


Es difícil confiar en una revisión de un MMORPG menos de un mes después del lanzamiento, pero solo porque espada & Alma Es nuevo en América del Norte y Europa no significa que yo sea nuevo en esto. Cinco meses en la versión china, dos meses en Taiwán, y a través de la beta de NA / EU y de lanzamiento hasta ahora, creo que ya lo he hecho suficiente.

NCSoft estuvo en el lanzamiento del juego el tiempo suficiente para que su jugador promedio de MMO lo olvidara, y las personas que más lo querían jugar ya lo intentaron en otras regiones. Pero de alguna manera aquí estamos: espada & Alma está en NA / EU - y ha estado fuera por casi un mes, ¡nada menos!

Mentiría si dijera que este no ha sido mi MMO favorito en los últimos dos años, pero espada & Alma no es perfecto Sus estilos gráficos y de juego son muy diferentes de la mayoría de los MMORPG desarrollados en Occidente. Es distintivamente coreano, para bien o para mal.


Sí, es coreano, supéralo.

Comencemos con esto, porque esto es definitivamente lo primero que las personas rechazan cuando se trata de Espada & Alma, y muchos de los jugadores occidentales tienen problemas para lidiar con la estética general y las diferencias de juego en los juegos desarrollados en Corea.

Estética

Con todo el juego esculpido alrededor de la cultura china y coreana y el misticismo, el juego simplemente no está dirigido a personas que no pueden manejar el entorno. Si no te gustan los ajustes asiáticos, probablemente no te gustarán espada & Alma. Simplemente no hay ninguna forma de evitarlo.

Los diseños de atuendo también se ajustan a lo que la mayoría de los jugadores occidentales considerarían "coreanos", ya que son exagerados y, a menudo, sexy. Si bien hay una gran cantidad de trajes para usar en el juego que no lo han convertido en 11, la gran mayoría lo ha hecho.


Personas con odio van a odiar.

La mayoría de los atuendos se ven muy bien, y ciertamente me encanta cómo ambos géneros tienen atuendos tan increíbles (los hombres Lyn son los mejores). Los jugadores más conservadores probablemente no lo disfrutarán, y eso está bien. Pero es algo a tener en cuenta.

La cinta de correr es real.

Esto es con lo que la mayoría de las personas tienen problemas en muchos MMO desarrollados en Corea, específicamente en la búsqueda y en cómo los sistemas del juego están generalmente orientados a obligar a los jugadores a pasar por una cinta de correr constante y dolorosa en el final del juego.

Las cosas no son muy diferentes del estereotipo en espada & Alma.

La búsqueda es un asunto lineal. Los jugadores saltan de un centro de misiones a otro a instancias de la historia y el único progreso real que la mayoría de los jugadores logrará a lo largo del camino aerodinámico es moler mazmorras en particular para el equipo, el primero de los cuales es Blackram Narrows en el nivel 20.

espada & Alma ajusta el estereotipo de búsqueda de MMO del marcador estereotípico a una T: Vaya aquí, haga estas cinco cosas, vaya al siguiente lugar y haga lo mismo. No hay mucho que desviarse de esta fórmula en el juego.

Si bien la molienda de mob es una cosa y hay un método de nivelación para llegar al nivel 45 dentro de las 15 horas usando la molienda de mob, no es algo que la mayoría de los jugadores vayan a hacer fuera de golpear a algunos mobs mientras esperan a un amigo.

Lo anterior todo suena negativo, lo sé. La molienda de misiones no es tan divertida, las recompensas EXP de arena PvP son terriblemente bajas, y la molienda de la mafia no es para nada divertida. ¿Entonces cuál es el punto?

Tengo algunos bits punzantes, algunos bits slashy ...

Seamos realistas aquí. Si te gusta espada & AlmaEs probable que sea por una o más de las siguientes razones:

  • La amplia personalización del personaje.
  • Los diseños del atuendo son variados y detallados.
  • La historia es un viaje loco.
  • El combate es suave como la mantequilla.
  • Cada clase juega casi completamente diferente
  • La carne arrugada en PvP es la más jugosa de las carnes.

No creo que nadie vaya a levantar la mano y proclamar los méritos de la búsqueda del juego, pero los puntos anteriores son puntos fuertes a favor del juego.

El combate es particularmente suave. en comparación con la mayoría de los otros MMORPG en el mercado. Me sorprendió mucho lo rápido. espada & Alma fue cuando se compara con TERA en particular, que siempre se ha convertido en un MMO de "combate de acción real". espada & Alma es demasiado fluido para ignorarlo si quieres un MMO de acción.

La fluidez del combate se presta bien a la gran concentración de PvP del juego. Si bien hay una buena cantidad de contenido de PvE de final de partida en el camino hacia NA / UE en un futuro próximo, lo que ha dado espada & Alma su longevidad en otras regiones es, de hecho, la escena PvP de la arena igualada. Los juegos PvE solo va tan lejos y, en última instancia, se convierte en un engranaje similar al de la mayoría de los otros juegos de MMO.

Aparte de los combates, el sistema de personalización de las habilidades del juego a través del Martial Tome recuerda a los "talentos" y otras cosas que se ven en otros MMO, pero se ha avanzado un poco más aquí.

Las habilidades se pueden modificar o cambiar por completo. basado en las opciones del Martial Tome, que le da a cada jugador la posibilidad de modificar el juego de su clase para que se adapte a su estilo de juego. Esta fue la segunda sorpresa más grande que el juego me tenía reservada la primera vez que pasé, justo después del sistema de combate anterior y posterior.

¿Es realmente PvP o busto?

Mucha gente dice que este es un juego orientado a PvP. Incluso lo dije en el párrafo anterior, échale un vistazo: "PvP-heavy focus".

El consenso general es que espada & Alma no es un juego principal que los jugadores de PvE disfrutarán durante largos períodos de tiempo. Me inclino a estar de acuerdo, pero eso no necesariamente hace que sea el caso ni significa que no haya nada para apaciguar a los jugadores orientados al PvE.

espada & Alma tiene una serie de mazmorras difíciles en el final del juego en otras regiones y están obligados a abrirse camino aquí durante el próximo año, ya que la versión occidental del juego se pone al día con sus contrapartes asiáticas para el equilibrio de los deportes electrónicos. Bloodshade Harbor y Nightshade Harbor se agregaron hoy, incluso.

Habrá siempre será un goteo de nuevo contenido de PvE al final del juego y gran parte de él es divertido y único de otros MMO. No tienes que jugar PvP para disfrutar del juego incluso al final del juego, pero sí tienes que aceptar los tipos de personas que se sienten atraídas por los juegos de PvP.Gente como yo.

De acuerdo, se honesto: ¿vale la pena jugar?

Mire, si de mí dependiera, esta revisión terminaría con el siguiente pasaje y un volcado de emote de Lyn masculino:

"Ven 3v3 conmigo scrublord".
- Ashley SSS

Pero esa no es la forma en que se me permite hacer las cosas y no todos quieren llenar sus proverbios estómagos con la sangre y las lágrimas de los jugadores de la facción contraria y los oponentes de la arena.

espada & Alma es no es un juego para todos. Es cierto, el juego es un juego de amoladura coreano con un montón de atuendos extravagantes que no se destacan en absoluto si no fuera por lo bien que realmente juega y se ve.

Es genéricamente gratis para jugar, es magnífico, las búsquedas apestan, se juega como un sueño, la recopilación y la elaboración no son atractivas, y la arena es una de las más divertidas que he tenido en un MMO en años.

Si te gusta vencer a otras personas en los juegos, juega. Si te gusta atacar las mazmorras de finales difíciles, juega. Si no puedes entender el aspecto asiático, es una pena, pero sáltate. Si quieres un largo proceso de nivelación que se siente como una aventura, probablemente deberías jugar otra cosa porque esto no va a llenar ese vacío.

Blade & Soul es muy divertido ... si tienes sed de algunas mazmorras de PvP y PvE basadas en habilidades. Si no, es probable que estés mejor esperando Black Desert en línea o algo mas. espada & Alma Tiene su nicho y le queda bien. No es perfecto, no es sorprendente, pero es divertido y eso es lo que realmente importa.

Nuestra calificación 8 Blade & Soul no hace muchas cosas únicas, pero es un placer jugar si estás en el mercado para un MMO de ritmo rápido. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones