The Walking Dead & colon; Revisión de 400 días

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 10 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
The Walking Dead & colon; Revisión de 400 días - Juegos
The Walking Dead & colon; Revisión de 400 días - Juegos

Contenido

La aventura descargable de Telltale nos presenta algunos nuevos personajes y ... eso es todo.

La temporada 2 de la serie de juegos episódicos The Walking Dead de Telltale llegará en otoño. Así que para cerrar la brecha entre la última temporada y la nueva, han lanzado Los muertos vivientes: 400 días. Una entrada diferente y divertida al universo que ha sido cultivada por Telltale. Si bien el DLC fue divertido, jugué en el 360, al final me dejó con ganas de más. Tanto de la manera buena como de la mala.


Historia

Puedes elegir jugar como cualquiera de los personajes desde el principio y seguir lo que equivale a una viñeta de 20 minutos sobre su vida y lo que los llevó a este punto. Cada cuento se cuenta a lo largo de los primeros 400 días (tiene sentido, ¿verdad?) Del apocalipsis. Telltale hizo un gran trabajo dándole una idea de cada personaje, pero no lo suficiente como para conocer la historia completa. A veces me resultaba difícil tomar decisiones sobre personajes que simplemente no conocía lo suficiente como para tomar decisiones.

Por ejemplo, como Vince, en la escena de apertura (SPOILERS KIND OF) asesinas a alguien fuera de la pantalla que está balbuceando por no saber algo (bla bla bla). El resto de la historia se pasa en un autobús de la prisión. Que hice ¿Es Vince alguien a quien quiero redimir? Con Bonnie, los primeros 5 minutos pasé coqueteando (¡Sí, estoy hablando de coquetear en un videojuego!) Con Leland, solo para darme cuenta de que probablemente no debería haberlo hecho. Creo que las historias están diseñadas para ser abiertas y ambiguas, pero sin conocer a los personajes como conocía a Lee y Clem, es difícil para mí preocuparme por sus resultados finales.


Cada historia fue divertida. La notable excepción para mí fue Russell. Jugué a través de cada personaje dos veces y cada vez que Russell era el eslabón débil. No estaba lo suficientemente desarrollado (aunque Nate era escalofriante) en comparación con los episodios más crueles de Chel o Bonnie (mis favoritos). Le dice a Tell Tales que, en 20 minutos, lograron que me preocupara tanto por Wyatt (cualquiera que no fuera Russell realmente) y su amigo que me sentía mal al final de su historia.

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Jugabilidad

Si tu jugaste Los muertos vivientesLos primeros 5 episodios, entonces saben que el juego se trata más de historias y toma de decisiones que de cualquier acción grande que pueda ver en una aureola juego. Los momentos del personaje y las decisiones difíciles que impulsan. Los muertos vivientes y 400 dias no son diferentes Este es un juego donde prestas más atención a las pequeñas cosas que a las grandes. Se puede decir mucho con solo rodar los ojos o arrugar la frente.


Una vez dicho esto, hay una gran cantidad de texturas que aparecen y se retrasan cuando se llega a una decisión o punto de guardado. Común en el primer juego y todavía presente ahora. Cuando un juego se especializa en los momentos íntimos, hace que las fallas se destaquen un poco. Nada que destruya la genialidad del juego, pero lo suficiente como para sacarte de la historia.

Pensamientos finales

Telltale considera esto y el epílogo de la temporada 1. Sin conexiones definidas. 400 dias Parece más un prólogo de la temporada 2. De cualquier manera, la temporada 1 fue uno de los mejores juegos del año pasado. Tener más de lo mismo es una vista bienvenida. No puedo esperar a la temporada 2, incluso si 400 dias no me llenó No abre nuevos caminos, pero definitivamente recomendaría gastar los 5 dólares en él.

Nuestra calificación 8 Zombies vagan por la tierra. Comer gente Repetir.