Starcraft II y colon; Guía de inicio de Co-Op Legacy of the Void Allied Commanders

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Starcraft II y colon; Guía de inicio de Co-Op Legacy of the Void Allied Commanders - Juegos
Starcraft II y colon; Guía de inicio de Co-Op Legacy of the Void Allied Commanders - Juegos

Contenido

RR-sama aquí! La semana pasada cubrí el modo Campaña para Starcraft II: El legado del vacío. Sin embargo, después de terminar la historia sentí que extrañaba demasiado a mis personajes favoritos. ¡Así que decidí que la mejor manera de llenar el vacío era comenzar a jugar en el modo Allied Commanders del juego!


El Modo Cooperativo, o Comandantes Aliados para aquellos que se niegan a usar el cambio de marca de Blizzard, es un componente multijugador en línea de Starcraft II que permite a los jugadores tomar el asiento de uno de los seis comandantes de la Barco de estrellas universo. Si bien este modo se desempeña de manera similar a las misiones de campaña regulares, las habilidades y unidades únicas de cada comandante pueden hacer las misiones más fáciles o más difíciles según las circunstancias. Con suerte, esta guía hará que este modo sea un poco más fácil de entender, y ayudará a que sea más divertido en general.

Contenido

Las misiones

  • Lanzamiento vacío
  • Void Thrashing
  • Templo del pasado
  • Fallas a Korhal
  • Oblivion Express

Comandantes

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Las misiones

Lanzamiento vacío

Para quien haya jugado el Corazón del enjambre campaña, esta misión cooperativa puede parecer un poco familiar. En Void Launch, los jugadores deben evitar que los Protoss Shuttles enemigos escapen a través de cualquiera de los tres Conductos Warp en el mapa. Los jugadores deberán destruir las lanzaderas para hacerlo, así como defenderse de los ataques aéreos y terrestres del enemigo. Como tal, no solo las unidades y estructuras antiaéreas son necesarias para completar el objetivo principal, son claves para su supervivencia.


A medida que la misión progrese, habrá varias oleadas de lanzaderas defendidas por varias unidades aéreas. A veces, el enemigo también enviará apoyo en tierra para atacar tu base, lo que significa que tú y tu aliado tendrán que dividir tus fuerzas para defender y atacar al mismo tiempo. Esto puede volverse mucho más difícil en las configuraciones más difíciles, particularmente cerca del final del juego, donde varias lanzaderas viajarán a diferentes Conductos Warp al mismo tiempo.

Lo mejor es que un jugador se centre principalmente en tácticas antiaéreas, mientras que el otro forma un ejército terrestre. Cada comandante tiene sus propias capacidades antiaéreas, así que decidan entre ustedes qué jugador sería el más adecuado para derribar enjambres de aviones enemigos.

Void Thrashing

Para obtener experiencia extra, los jugadores pueden defender las tres Hops Hops (derecha) que se dirigen a los Santuarios Xel'naga. Asegúrate de eliminarlos cuando estén disponibles, ya que volarán detrás de las líneas enemigas para lograr sus objetivos. Recuerde, esto es completamente opcional, así que no se moleste en hacer este objetivo adicional si no puede escatimar fuerzas para hacerlo.


Void Thrashing es un mapa bastante simple, y es quizás el más fácil de todos. Construye un ejército y mata a los zarpas del vacío antes de que destruyan al Sargento. Fortaleza de martillo. La estrategia recomendada aquí es construir la mayor cantidad de tropas terrestres que sea posible, quizás con un ligero apoyo antiaéreo, ya que el enemigo normalmente no usa unidades aéreas en este mapa.

Los jugadores también deben tener en cuenta el objetivo adicional. Si tienes la oportunidad, trata de sacar el mech Arcángel (arriba). Esto te otorgará una gran cantidad de experiencia de bonificación que te ayudará a subir de nivel a tu comandante más rápido. Pero ten cuidado. En dificultades más difíciles, esto solo debe intentarse si tienes fuerzas de sobra. El Arcángel tiene algunos morteros muy poderosos que pueden eliminar unidades más débiles sin mucha molestia.

Templo del pasado

Temple of the Past se inspira en las dos misiones en las que los jugadores tuvieron que defender el Templo Xel'naga en Shakuras en el transcurso de Barco de estrellasla historia de Si bien esto parece una simple misión "tortuga", los jugadores se desanimarán al saber que no pueden bloquear las escaleras y orar por lo mejor.

Si bien configurar una serie de estructuras de torres puede que no garantice su victoria, establezca lo suficiente para defender sus flancos mientras sus tropas recorren el mapa para defender las olas más pesadas. Los Thrashers del vacío se generarán cada 8 minutos aproximadamente, y como tal querrás mantener un espacio entre las estructuras para que tú y tus aliados puedan alcanzarlos.

Entre Void Thrashers y olas enemigas, debes intentar eliminar los objetivos de bonificación marcados con triángulos amarillos en el minimapa. Esto proporcionará una experiencia adicional para su comandante, lo que hará que los futuros juegos cooperativos sean mucho más fáciles a largo plazo.

Fallas a Korhal

Las grietas a Korhal son otra misión bastante simple: defender contra las olas enemigas y al mismo tiempo destruir los fragmentos del vacío enemigo. Esta misión rara vez es difícil si eres un Barco de estrellas Veterano de cualquier tipo, así que te ahorraré los detalles. Sin embargo, debo mencionar que los Goliats hacen que este mapa sea una brisa. Dado que los Void Shards se consideran tanto terrestres como aéreos, los Goliath pueden usar sus paquetes de misiles para hacer daño adicional. Si eres un devoto de Swann, ¡este mapa es para ti!

El objetivo adicional en esta misión es destruir los barcos piratas ubicados al norte de la expansión del Jugador 2 (que es el jugador naranja), y en la esquina sureste del mapa. Ambos son bastante fáciles de encontrar, y una vez que estés en un rango decente de ellos, serán visibles en el minimapa como triángulos amarillos.

Oblivion Express

No, esto no es una captura de pantalla de la misión Engine of Destruction de Alas de la libertad, pero bien podría ser. El diseño del mapa, el propósito y la estrategia general de esta misión son muy parecidos a la misión de campaña para un solo jugador. Esta vez, sin embargo, estás de pie contra los híbridos y con un amigo a tu lado.

La movilidad es tu amiga en esta misión, como lo es un ejército contundente. El ejército que guarda los trenes variará dependiendo de la raza que esté controlando Amon en tu partida actual; sin embargo, la estrategia general es una mezcla de asedio y antiaéreo, ya que verás muchas tropas terrestres y aéreas en esta misión.

Entre trenes, podría ser conveniente atacar la base en la meseta occidental, siempre que tengas suficientes tropas para manejar un asalto de base completa. Si lo hace, disminuirá considerablemente la amenaza que tendrán los escoltas enemigos durante la próxima carrera. Sin embargo, hacerlo también representa un riesgo, ya que los ataques por descuido pueden llevar a una gran desventaja en la próxima ola si fallas.


Comandantes

La misión adicional para este mapa es atacar a los trenes rápidos enemigos que se encuentran en el tercer riel en la parte más al sur del mapa. Si lo hace, le otorgará experiencia adicional, y eso siempre es bueno. Solo recuerde que los trenes adicionales serán propulsados ​​por cohetes (derecha) para que sean más rápidos que el objetivo normal. Las unidades móviles las eliminarán fácilmente, o cualquier horda de unidades producidas en serie, ya que estos trenes generalmente no están defendidos en cualquier dificultad que no sea Brutal.

James "Jim" Raynor

"¡Este es Jimmy!"

Jim Raynor es un personaje favorito de los fanáticos, y regresa una vez más para apoderarse de Hyperion en Comandantes aliados. La habilidad principal de Raynor es invocar al Hyperion brevemente al campo de batalla, causando estragos en las líneas enemigas. Su habilidad secundaria invoca un ataque aéreo Banshee, que proporcionará daño de área de efecto durante la recuperación, así como la colocación de varios mercenarios del Ala Anochecer en el campo temporalmente.

Raynor se enfoca principalmente en las unidades de infantería en su ejército, con alguna fábrica menor y apoyo aéreo. Aunque Blizzard ha sugerido que Raynor es adecuado para jugadores de todos los niveles de habilidad, descubrí que personalmente el líder de la infantería del Terrano carece de potencia de fuego significativa, especialmente durante los niveles más bajos. Esto puede hacer que jugar a Raynor sea una tarea desalentadora en las dificultades más difíciles.

(Jim Raynor está disponible en Starcraft II: Starter Edition)

Unidades

Con la excepción del Tanque de asedio, todas las unidades de Raynor son exclusivas de él. Los marines y los merodeadores son una pareja clásica junto con los médicos, mientras que los Firebats se pueden agregar a la mezcla para hacer un trabajo corto de las unidades de tierra liviana. Los buitres son virtualmente inútiles en este modo, ya que no hay un momento en el que las carreras de armas o las minas de arañas sean útiles (al menos con los mapas actuales).

Los tanques de asedio son particularmente útiles en el Templo del pasado en combinación con depósitos de suministros, torretas de misiles y marines.Sin embargo, fuera de esta misión encontrará poco uso para ellos, a menos que los realice de manera eficiente entre el modo de asedio y el modo de tanque.

En cuanto a las unidades de Starport, los vikingos pueden ser útiles en ciertas situaciones. Desafortunadamente, esas situaciones son pocas y distantes entre sí, ya que pocos mapas tienen amenazas aéreas significativas, y su modo mecánico rara vez es útil. Las banshees sufren mucho de la IA, casi siempre con detectores, y los cruceros de batalla son prácticamente todo el apoyo aéreo que necesitarás.

Estrategia

Ya que Jim puede construir unidades de infantería 20% más rápido que cualquier otro comandante, casi puedo garantizarle que la mejor estrategia es crear un enorme ejército de soldados de infantería. Aparte de la amenaza aérea ocasional, rara vez hay una razón para crear otras unidades cuando se juega como Raynor. Solo asegúrate de hacer una copia de seguridad de tus unidades con un montón de médicos y serás bueno para el largo plazo.

Recuerda: ¡los médicos pueden curar unidades orgánicas aliadas de cualquier raza!

En cuanto a las habilidades de Raynor, usa el Hyperion siempre que no puedas llegar a cierta parte del mapa a tiempo, y usa el ataque aéreo Banshee para apoyarlo. Aparte de eso, hay muy poco que saber acerca de jugar como el ex-Marshall en Allied Commanders.

Sarah Kerrigan

"El hambre del enjambre ..."

La auto-apodada "Queen of Blades" es el primer comandante Zerg a tu disposición. Recomendado para jugadores de todos los niveles de habilidad, Kerrigan controla algunas de las criaturas Zerg más feroces. Sin embargo, lo que hace que Kerrigan, y los comandantes Zerg, sean únicos, es que Kerrigan estará disponible para controlarlo después de un retraso de 300 segundos.

Kerrigan tiene una serie de habilidades, todas ellas tomadas de Corazón del enjambreLa campaña de. Se toma una habilidad extra de Héroes del enjambre, lo que le permite a Kerrigan obtener "escudos" adicionales según el daño que haya hecho a los enemigos. Kerrigan también puede obtener su cadena de rayos, eficiencia de habilidad y habilidades de furia en niveles posteriores.

(Kerrigan está disponible en Starcraft II: Starter Edition)

Unidades

Kerrigan comparte muchas de sus unidades con Zagara, incluidos Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers y Spore Crawlers. Sin embargo, son únicas para ella muchas de las unidades más fuertes en el ejército Zerg, como Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks y Lurkers. A diferencia de Raynor, la única unidad no disponible es el Lurker, y estos son relativamente inútiles a largo plazo.

En la verdadera moda de los zerg, Kerrigan puede hacer el trabajo corto de cualquier enemigo al simplemente enjambrar cualquier unidad en cualquier combinación que puedas imaginar. Sin embargo, en las dificultades más difíciles recomendaría usar Ultralisks respaldados por Hydralisks si es posible. Esto es particularmente cierto cuando Kerrigan alcanza el nivel 14 y obtiene la cepa Torrasque, que es casi invencible en este modo en conjunto con la habilidad Guardian Shell de Artanis.

Estrategia

Enjambre y prisa. Puede sonar un cliché, pero Kerrigan tiene pocas estrategias que no sea un enfoque en la gestión macro de su base y recursos. Kerrigan puede eliminar muchas de las fuerzas enemigas por sí misma si mejora todas sus habilidades, así que no se preocupe si necesita enviarla en solitario mientras su ejército se ocupa de otro objetivo.

Sin embargo, lo que desaconsejaría es separar a Kerrigan de su camada durante demasiado tiempo. Una de sus habilidades (asimilación) le permite a Kerrigan crear un aura que convierte a todas las unidades enemigas derrotadas en gas y minerales. Esto puede ser útil en modos más difíciles para conseguir un ejército más grande en poco tiempo.

Jerarca Artanis

"¡Esto no es Warcraft en el espacio! ¡Es mucho más sofisticado!"

Jerarca Artanis es la protagonista de Legado del vacío, y muchas de sus habilidades son sacadas directamente de la campaña. Pylon Power proyecta un solo campo de energía en cualquier área visible cada 60 segundos; Orbital Strike dispara cinco láseres sobre cualquier área objetivo; La sobrecarga de escudo protege todas las unidades y estructuras con 100 puntos de escudo durante 20 segundos; y Guardian Shell protege a las unidades aliadas de la muerte cada 60 segundos. Por último, la última habilidad de Artanis, Solar Onslaught, puede derribar completamente a un ejército enemigo en segundos.

El enfoque de Artanis en las unidades terrestres es similar al de Raynor, pero Artanis, como Kerrigan, tiene la ventaja de tener acceso a todas las unidades que importan desde el principio.

(Artanis está disponible en Starcraft II: Starter Edition)

Unidades

Bien, hay que admitir que todavía no he desbloqueado la tempestad. Sin embargo, puedo decir con seguridad que cada misión se puede completar una vez que logras que Artanis alcance el nivel 6 sin la necesidad ni del Segador ni de la Tempestad. ¿Por qué? ¡Porque no hay objetivos por los que valga la pena entrenarlos!

Aficionados de Guerra de cría Estaremos encantados de saber que Artanis hace todo lo posible. Casi todas las unidades del juego anterior están aquí (menos las unidades aéreas), así que ¡siéntase libre de construir cualquiera de ellas según el deseo de su corazón!

Estrategia

Mentí un poco. Artanis no es un Guerra de cría El fanático es gratis para todos. Mientras que los Dragones siguen siendo los favoritos de los fanáticos, en realidad son bastante poco potentes en los Comandantes Aliados. De hecho, es mejor ahorrar el gas para hacer Arcontes o Inmortales dependiendo de la misión. Reavers puede algunas veces puede ser útil en misiones que involucren atacar una base enemiga, pero una horda de Inmortales es mucho más efectiva, y están desbloqueadas desde el principio.

Un ejército Zealot-Inmortal es una victoria garantizada en la mayoría de los escenarios. Cuando te apoya un escuadrón de combatientes de Phoenix, eres casi invencible. Solo recuerda usar tus habilidades de Lanza de Adun para apoyar a tus tropas, y las de tu aliado, con moderación. Las olas posteriores son siempre más fuertes, y es mejor guardar esos escudos y ataques orbitales para cuando los necesite.

Las tempestades pueden ser útiles, pero se adaptan mejor a la misión Void Launch en dificultad difícil o superior, donde su daño adicional puede hacer una gran diferencia. Con su daño adicional, las tempestades pueden hacer un trabajo corto de la base enemiga y sus unidades aéreas. Dado que los lanzaderas y la mayoría de los híbridos más fuertes se consideran unidades masivas, las tempestades pueden demoler sus olas con bastante rapidez.

Rory Swann

"¿Qué pasa vaquero? ¡Tengo un nuevo equipo!"

Swann, en resumen, es todo acerca de las unidades de fábrica. De hecho, ¡Swann no necesita un cuartel para construir una fábrica! Centrado alrededor de la construcción de tantas unidades mecánicas como sea posible, Swann combina lo antiguo y lo nuevo con una variedad de soldados que consumen mucha energía. Para colmo, Swann también tiene acceso al taladro láser Drakken desde el Alas de la libertad Campaña después de 300 segundos de tiempo de compilación (completamente gratis).

Unidades

Al igual que Jim, Swann tiene acceso a una variedad de Guerra de cría y Barco de estrellas II unidades. Si bien la mayoría de ellos son prácticamente inútiles en los Comandantes Aliados, el arsenal de Swann es afortunadamente mucho más útil en papel que el de Raynor.

Una unidad que me gusta especialmente en este modo es el Goliat. UNA Guerra de cría básico para la lucha contra el aire, los Goliat son una unidad indispensable en los Comandantes Aliados, ya que pueden causar una gran cantidad de daño tanto a las unidades terrestres como a las aéreas. Lo que es más, en el nivel 7, Swann puede mejorar a los Goliaths para disparar a unidades aéreas y terrestres simultáneamente, lo que las hace doblemente útiles en la mayoría de las misiones cooperativas.

Todavía tengo que encontrar una situación en la que el Hercules Dropship, Wraith o Cyclones haya sido útil. Si bien los ciclones pueden parecer útiles en la misión de Oblivion Express, su producción de daños simplemente no garantiza su costo de suministro.

Estrategia

Construye golios, mejora el ejercicio y diviértete. Honestamente, hay muy pocas razones para construir algo más. En el Templo del pasado, es posible que desees hacer uso de las tres torrecillas del arsenal de Swann, pero Goliaths puede hacer poco trabajo en cualquier misión cuando tienes 20 o más en un ejército.

Los mechs de Thor pueden ser útiles a veces, pero los Goliat superan su velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Los Goliats son fácilmente reemplazables, más económicos de construir y toman poco tiempo para entrenar. No hay prácticamente ninguna situación en la que no sea necesario nada más que Goliaths (al menos hasta la dificultad Brutal donde Thors y torretas son una necesidad). Sin embargo, en estas dificultades más difíciles, también debe considerar el emparejamiento de sus unidades con los buques científicos para la curación.

En serio, Blizzard ... Todavía no estoy comprando la historia de que los Goliats fueron reemplazados por "luchadores vikingos mucho más eficientes". No lo veo, y todavía tienes que convencerme de lo contrario. En todo caso lanzaré algunos Wraiths para apoyo aéreo.

Zagara

"¡El Enjambre prevalecerá!"

Zagara es el segundo al mando de Kerrigan. Una madre de cría que hizo su nido en Char, Zagara es capaz de formar todo un ejército en cuestión de segundos. ¿La captura? Ella solo puede tener un valor de hasta 100 unidades en cualquier momento.

En cuanto a Zagara, ella tiende a jugar un poco como lo hace en Héroes de la Tormenta. Su primera habilidad envía una ola de Banelings hacia un objetivo, su segundo convoca a Hunter Killers, y su tercera le permite a Zagara invocar vainas de gotas llenas de cucarachas a cualquier parte del mapa.

Unidades

Las unidades de Zagara están limitadas principalmente a tropas terrestres, sin embargo, ella tiene acceso a la Guerra de cría Unidad de Azote y Corruptores para compensar la falta de capacidades antiaéreas. Dicho esto, la presencia en el suelo de Zagara tiene que ver con las unidades de transformación, el segundo que su suministro cae por debajo del máximo.

Mi único reclamo sobre la paleta de unidades de Zagara (aparte de la falta de diversidad) es el lanzador de bilis. Este imitador de torreta es tan útil como meter una aguja en el ojo. Si bien puedo imaginar que algunos jugadores APM superiores podrían posiblemente Úselo de manera efectiva, el hecho es que el Bile Launcher es un cañón de uso manual. Como tal, los jugadores deben apuntar al área que quieren atacar cada vez que se vuelve a cargar. Dado que tiene un retraso de un segundo antes del lanzamiento (sin considerar el tiempo aire), simplemente no vale la pena construirlo.

Estrategia

Transforma las unidades constantemente y trata de sacar tus colectores de gas mineral y vespeno tan pronto como sea posible. El juego temprano de Morphing Overlords también es una buena idea, ya que las unidades de Zagara son baratas y rápidas de transformar. Sugiero encarecidamente que solo los jugadores experimentados intenten usar Zagara en dificultades más altas, ya que sus talentos son virtualmente inútiles para alguien que no puede microgestionar a todo el enjambre de manera efectiva.

Usted ha sido advertido.

Vorazun

"Los Nerazim están listos ..."

Matriarca de los Nerazim, Vorazun tiene acceso a todo tipo de golosinas de los Templarios Oscuros. A diferencia de Artanis, las habilidades de Lanza de Adun de Vorazun consisten en manipular el campo de batalla en lugar de simplemente borrar al enemigo del mapa.

Unidades

De todos los comandantes disponibles "recomendados para jugadores experimentados", Vorazun es sin duda el más merecedor del título. Casi todas sus unidades requieren microgestión, y pocas de ellas son capaces de una estrategia simple de "ataque y olvido".

Dicho esto, ella también es la única comandante que he jugado hasta ahora, de la cual cada unidad es útil en todo momento. Los centuriones son necesarios al principio del juego para defenderse y atacar, los acechadores son necesarios para los primeros aires, y los templarios oscuros son su pan y mantequilla para el daño. Los corsarios no son prácticos para los jugadores que no quieren micro-sus unidades ya que el auto-cast de stasis web está tan bien diseñado como la IA de patoleo de Goliath en Guerra de cría.

Pero seamos sinceros ... todos ustedes están aquí para el Arconte Oscuro y su control mental de todos modos.

Estrategia

Vorazun necesita una gran cantidad de gas vespeno para tener éxito. Por suerte, una de sus habilidades pasivas es recolectar gas vespeno sin la necesidad de sondas. Los jugadores también deben aprovechar los Pilones Oscuros para ocultar su base del enemigo, y también para ocultar la de sus aliados. Colocar cañones alrededor de un Pilón Oscuro también puede tener efectos desastrosos en los jugadores de IA, ya que necesitarán detección o unidades a distancia para destruirlos.

Intentaría darle una estrategia general para Vorazun, pero realmente no hay una, ya que sus unidades son poco prácticas para el uso general. Sin embargo, domina sus unidades con cuidado y tendrás a tu disposición uno de los mejores comandantes del juego.

Eso es todo amigos!

Blizzard ya dejó en claro que planean agregar más comandantes y misiones en el futuro. Cuando llegue ese momento, me aseguraré de configurar una nueva guía que explique esos mapas y personajes. Hasta entonces, ¡reúnase con un amigo y disfrute de los Comandantes Aliados al máximo!