La evolución de los juegos, y por qué apesta.

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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La evolución de los juegos, y por qué apesta. - Juegos
La evolución de los juegos, y por qué apesta. - Juegos

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Con la reciente incorporación de DOOM 2016, Se está formando un patrón muy inquietante en relación con la evolución de los juegos. No están evolucionando, se están estancando, o en el peor de los casos, están evolucionando.Esta es, por supuesto, una opinión subjetiva, pero hay algunas pruebas en el pudín proverbial.


Echemos un vistazo a las cuatro etapas en la evolución de los juegos para entender hacia dónde nos dirigimos con reinicios y re-imaginaciones como la recientemente lanzada. CONDENAR:

El primer juego de la serie

Sabemos que normalmente el primer título de cualquier serie es donde los desarrolladores y diseñadores ponen mucho esfuerzo y corazón en su juego. Hacen un punto de "poner su mejor pie adelante" porque quieren que el juego tenga éxito.

La mayoría de los juegos muestran esto bastante bien: piensa ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, el primero Mario juego, primero Call of Duty, Star Wars Battlefront Etcétera. Estos juegos, aunque no siempre perfectos, nos dieron suficiente para mantenernos interesados.

Segundo juego: más contenido, mejores gráficos

Lo primero que hacen la mayoría de los desarrolladores con el segundo juego es agregar más. Los programadores y programadores suelen sentirse entusiasmados con la perspectiva de 'darles a los jugadores lo que quieren' y darles lo que no pudieron en el primer título. Pensar Colina silenciosa 2, Sombra del coloso, DOOM II o Star Wars Battlefront II.


Tercer juego: mejores gráficos, mismo contenido

Alrededor de este tiempo, parece que los desarrolladores se vuelven perezosos, mientras que los jugadores exigen más de lo que siempre reciben. Así que los diseñadores no se atreven a probar nada nuevo. Como jugadores, tenemos mucha influencia en lo que los diseñadores nos darán. Y cuanto más gritemos, gremos, roguemos o exigamos, más cambiará el aspecto de los juegos.

Pensar en DOOM 2016. No es un mal juego, eso no es lo que estoy diciendo, me encanta el juego, pero se estanca. No ofrece nada realmente nuevo. Es solo otro CONDENAR Juego con mejores gráficos.

Cuarto juego: gráficos aún mejores, menos contenido

Y aquí llegamos a la evolución actual de los juegos. Se están muriendo en su contenido, dándole cada vez menos al jugador para atender a un público más amplio. El resultado final es que los juegos más antiguos son mejores que los cultivos más nuevos, lo que realmente no debería estar sucediendo.


Ejemplos seria World of Warcraft Cataclysm, Skyrim o Sguerras de alquitrán Battlefront III.

era del dragón Sería un buen ejemplo. Dragon Age: Origins se centró en las tácticas, muchas opciones en el diseño de personajes y hasta 100 horas de juego. Dragon Age II fue despojado de la mayoría de la personalización de personajes, elementos de RPG, y en general se hizo mucho más llamativo.

¿Por qué está pasando esto?

Porque los gamers son perezosos. Piense de esta manera: solo tiene tantas horas en el día, desea utilizar las pocas que tiene para hacer algo entretenido y que disfrute. Disfrutas de los juegos, así que buscas juegos que sean fáciles de aprender. Cue nunca solo juego de terror nunca.

Todos los días encontramos nuevas formas de hacer que los juegos sean más fáciles, más simples, más ágiles y "mejores" para que una generación más joven se involucre. Tome el concepto de VR, ya no necesitamos sostener un controlador.

Los juegos de terror son todavía de naturaleza simplista; Cuanto menos puedas hacer, mejor. En el momento en que tienes que pensar demasiado, tiende a sacarte de la atmósfera oscura y lo espeluznante del juego. No quieres curvas de aprendizaje empinadas, quieres divertirte ahora. Y este concepto se está deslizando hacia otros juegos.

La idea está tan arraigada en nosotros que cuando vemos un juego de terror (y puede aplicar esto a FPS / MMO / Strategy), por lo general ya sabemos cómo jugarlo: esta es la muerte de la innovación. Estos temas (amnesia, zombis, hospitales, imágenes espeluznantes, luz, niños desaparecidos) se repiten hasta tal punto que se vuelve ridículo.

¿Cambiará?

No, no a menos que hagamos algo al respecto. Y como se ven las cosas ahora, los jugadores no querer para hacer nada al respecto. Los juegos de rol se están simplificando, los juegos de estrategia están agotando la estrategia, los temas se vuelven a destruir, y cada adolescente y su gato de tres ojos son programadores.

Realmente no tiene sentido pelearlo. Solo cierra los ojos y deja que el río de la desviación te lleve a tu lugar simplista y feliz, sin tonterías, con un juego tonto y todo.