Inmersión y coma; Un auricular diseñado para prevenir la rabia del jugador

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 27 Abril 2024
Anonim
Inmersión y coma; Un auricular diseñado para prevenir la rabia del jugador - Juegos
Inmersión y coma; Un auricular diseñado para prevenir la rabia del jugador - Juegos

Rabia de los jugadores: todos la hemos experimentado. Tal vez tuviste una mala pareja en Liga de Leyendas o simplemente no podía pasar esa maldita cascada en Tomb Raider, pero la rabia del juego le pasa a los mejores de nosotros.


No es ajeno a este fenómeno, el diseñador visual Samuel Matson ha creado un dispositivo que combina la biométrica y los videojuegos para prevenir la ira en el juego.

El auricular, llamado Inmersión, usa un sensor de pulso óptico para rastrear la frecuencia cardíaca del usuario y, en respuesta, ajusta lo que sucede en el juego.

Después de probar inicialmente un sensor de pulso en un controlador de Xbox 360 modificado, Matson realizó docenas de bocetos e iteraciones para encontrar el diseño perfecto. ¿El resultado final? Una pieza elegante y ergonómica que encaja perfectamente con la estética 360.

Matson luego desarrolló un tirador básico utilizando el motor de juego Unity. El juego cambia su entorno y los enemigos de acuerdo con los datos recibidos del sensor de pulso del auricular. Un ritmo cardíaco más firme y tranquilo hace que el juego sea más fácil con menos enemigos y más débiles, mientras que un ritmo cardíaco acelerado hace que el juego se vuelva cada vez más difícil con un salto en enemigos difíciles de matar. La inmersión utiliza refuerzo negativo para animar a los jugadores a calmarse.


A partir de ahora, Immersion es específico para Xbox 360 y parece que solo sería práctico durante el juego de un solo jugador. Sin embargo, el dispositivo sigue siendo solo un prototipo y, con suerte, Matson explorará sus posibilidades aún más.