El programador de SOMA Ian Thomas sobre cómo Frictional hace el horror

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
El programador de SOMA Ian Thomas sobre cómo Frictional hace el horror - Juegos
El programador de SOMA Ian Thomas sobre cómo Frictional hace el horror - Juegos

SOMA es el juego de terror más nuevo y potencialmente más terrorífico de los desarrolladores detrás del clásico moderno Amnesia el oscuro descenso. Con dos golpes de terror ahora, también plantea la gran pregunta: ¿cómo lo hacen? El programador de Frictional Games, Ian Thomas, reveló las respuestas en una entrevista reciente con Engadget.


Aparentemente, el proceso es increíblemente simple y las personas que se preguntan ni siquiera necesitan preguntarse; Si tienes la mente para el horror, entonces serías un gran miembro del equipo de Frictional.

Trabajaremos en niveles en pequeños equipos de tal vez un programador y un artista juntos (y el chico del sonido de vez en cuando). Luego, todos jugaremos los niveles de cada uno cada semana y el tipo de comentarios sobre lo que está sucediendo y lo que está funcionando.

Este enfoque individual pero colaborativo parece estar haciendo el tipo correcto de magia. Formar una sección del juego individualmente para que otros la presenten conduce a diferentes mentes a encontrar diferentes maneras de sacar el horror.


Tu sentido del horror será diferente de los demás. Su vecino anciano está asustado por un comercial ruidoso mientras su amigo se ríe a través de la muerte de un personaje principal. Cada uno tiene diferentes cosas para traer a la mesa.

Toma dos mentes (o tres, lo siento) y crean una pieza del juego con su propia imagen de horror.

En el proceso de retroalimentación, otras mentes de la SOMA El equipo podrá enviar comentarios al respecto, tanto en el primer intento como en el último, y finalmente presentará detalles específicos que ellos Creo que hay que enfatizar para que el horror funcione.

El proceso de crítica en sí es bastante simple, por lo que significa que todo está en manos de personas con mentes realmente horrorizadas, pero ¿qué implica eso? Eso radica en lo que significa "horror" para los desarrolladores, porque SOMA Casi no era un juego de terror.


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Sabían la historia que querían contar, pero ¿iba a estar en un marco de horror? Entonces creo que acaba de volver a eso es lo que hace la empresa. No pudieron encontrar una manera de hacerlo que no fuera el horror y simplemente comenzó a sentirse bien al poner esos elementos.

La narración terminó siendo un factor clave en De SOMA creación. Que tiene sentido; ¿Cómo asustas a un juego de terror cuando no puedes contraatacar y usar algún tipo de arma como las demás? Los juegos necesitan una historia aterradora con un ambiente aterrador, y todas las pequeñas piezas intermedias lo convierten en "horror".

Para que el proceso se sienta bien al agregar elementos de horror, ¿qué significa eso para sus creadores? ¿Qué es el horror para ellos? Es muy diferente de las películas de indie de miedo y películas de slasher, eso es seguro.

La verdadera raíz del horror que queremos traer con el significado subyacente del juego.

Así que estás acostado en la cama después de jugar el juego, con estas cosas, estos problemas pasan por la parte de atrás de tu cabeza. Eso es lo que queríamos introducir, realmente.

Thomas y su equipo estaban buscando algo más que un aleteo de tu corazón, o incluso un susto de palpitaciones, realmente. Tienen todo eso allí, pero querían ir más profundo.

Querían encontrar una manera de tener el tema del juego y su historia en la parte de atrás de tu cabeza, incluso cuando no estás jugando y realmente torturar tu psique con tus pensamientos.

Casi no hace justicia al juego llamarlo un horror psicológico, pero esa es la mejor manera de darle un género al describir las intenciones de los desarrolladores.

El tema es "¿Qué significa realmente ser humano?" Esa es la gran pregunta que estamos haciendo.

Y mientras te hacen contemplar las grandes preguntas, te rodean en un vasto y oscuro océano y esperan que puedas sobrevivir como forzado a conocer grandes personalidades y tomar grandes decisiones.

¿Qué te hace horroroso? ¿El vasto desconocido del océano? ¿La agitación psicológica y las dudas? Tal vez son las amenazas reales que encuentras las que te recuerdan a tu Amnesia dias.

De lo que se trate SOMA Eso te mantiene despierto por la noche, háznoslo saber en los comentarios.