Guía de artículos de la temporada 4 de SMITE y dos puntos; Cómo construir magos

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Guía de artículos de la temporada 4 de SMITE y dos puntos; Cómo construir magos - Juegos
Guía de artículos de la temporada 4 de SMITE y dos puntos; Cómo construir magos - Juegos

Contenido

Uno de los aspectos más importantes de un buen desempeño en HERIR Es un desglose. Cuándo construir qué, qué personaje se sinergia con qué elementos, qué grupos de elementos se juntan ... es mucho para asimilar. Por lo tanto, no es realmente una sorpresa que uno de los errores más grandes que cometen los nuevos jugadores sea simplemente construir incorrectamente y ser cultivados como resultado. No hicieron su tarea, y se muestra en su pantalla de Ganar / Pérdida.


Por suerte, si ha estado aquí antes para nuestras guías de Dios, o nuestras mejores selecciones para Mid lane, Solo, ADC o Jungle, ya sabe que estamos aquí para ser su HERIR Gradesaver. Si bien los grupos de elementos comunes y las líneas de estadísticas en constante cambio pueden ser una larga historia, tenemos una hoja de trucos sobre cómo construir para cada rol.

Empecemos con uno de los tipos de dioses más flexibles en HERIR - El mago.

Cómo construir un mago en HERIR

Poder bruto y maná son el nombre del juego para la mayoría de los magos. Por lo general, solo tienes un trabajo: llevar el dolor a la mayor parte posible del campo de batalla. Entonces, en la mayoría de los casos, querrás enfocarte en construir un poco de Penetración mágica para mantener bajas las resistencias base contra otros objetivos blandos. Y CDR También va a ser tu mejor amigo.


Construcción de mago estándar (para todo uso)

Quien lo quiere: Los magos dominantes del juego estándar son bastante unidimensionales, todo lo que hacen es traer el dolor y quizás un poco de CC.

Dioses es bueno para: Agni, Janus, Zeus

Artículos principales:

  • Zapatos de los magos
  • Libro de Thoth
  • Colgante Chronos
  • Fragmento de obsidiana
  • Vara de Tahuti
  • Libro de los Muertos

Artículos de arranque:

  • Piedra del alma (si se trata de un duelo agresivo)
  • Arenas del tiempo (si es de cultivo pasivo)
  • Sudario vampírico (si está mezclado)

Con un poco de todo, este es más o menos el aspecto estándar de la mayoría de los magos en la temporada 4 de HERIR. Si bien el orden puede cambiar, la lista general rara vez lo hace. (Un Anubis, por ejemplo, puede querer que el Libro de los Muertos sea su primer o segundo elemento, en lugar del último.) Con MP5, CDR, Penetración, Poder y capacidad de supervivencia incorporados en una sola compilación, este es el enfoque predeterminado para tu daño estándar mago.


Si no estás bajo fuego intenso o no estás sufriendo mucho daño, y por lo tanto no necesitas tanta capacidad de supervivencia, Soul Reaver puede tomar el lugar del Libro de los Muertos para aumentar enormemente tu potencial de matar en una sola rotación.

Mage Assassin Build

Quien lo quiere: Un subconjunto pequeño pero de crecimiento lento de magos que son asesinos de estallido funcional.

Dioses es bueno para: Ao Kuang, El Morrigan

Artículos principales:

  • Zapatos de los magos
  • Polinomicon
  • Cosechadora de almas
  • Fragmento de obsidiana
  • Vara de Tahuti
  • Colgante Chronos

Artículos de arranque:

  • Máscara de la piedra del alma + Bumba (si se juntan)

Algunos magos son magos solo en su daño mágico, pero en realidad son asesinos mágicos. No están aquí para difundir la muerte en el campo de batalla; están aquí para entrar, aniquilar instantáneamente a un enemigo y salir. Con un paquete de daño por estallido absurdo en Polynomicon y Soul Reaver, y el elemento de poder más grande en Rod of Tahuti, esta versión es para ellos.

Si tu Asesino Mago ya tiene tiempos de reutilización bastante bajos o uso de maná sólido, o si el enemigo sigue escapando con un poco de vida restante, Reemplazar el Chronos Pendant con Ethereal Staff a veces puede darle el último empujón que necesita para sellar el trato..

ADC Mage Build

Quien lo quiere: Los magos que dependen del ataque básico hacen clic con la frecuencia que utilizan habilidades. Jugadores ADC de Europa.

Dioses es bueno para: Sol, Chronos, Freya

Artículos principales:

  • Zapatos de los magos
  • Fatalis acelerado
  • Agarre demoníaco
  • Polinomicon
  • Fragmento de obsidiana
  • Vara de Tahuti

Artículos de arranque:

  • Sudario vampírico

Esta versión es para magos que valoran los ataques básicos más fuertemente, prefieren la producción de daño sostenida a la explosión bruta, y son totalmente conscientes de lo que realmente son: los cazadores.

Con Hastened Fatalis y Polynomicon manteniendo tu daño de ataque básico afilado, el Fragmento de obsidiana se llena para Titan's Bane y Rod of Tahuti haciendo todo lo posible para aumentar tu daño general ...esta versión es la predeterminada para aquellos Magos que se desviaron hacia el viejo carril Duo y decidieron quedarse.

Healer / Support / Tank Mage Build

Quien lo quiere: Curar a los magos más en casa en medio de la lucha que atacar desde la línea de fondo. Carril solitario o rol de apoyo de los magos.

Dioses es bueno para: Hel, Chang'e, Afrodita, ocasionalmente Ra (cuando no es el principal distribuidor de daño mágico de su equipo)

Artículos principales:

  • Zapatos de los magos
  • Escudo de Recrecimiento
  • Coraza de valor
  • Corona de loto
  • Vara de Asclepio
  • Vara de Tahuti

Artículos de arranque:

  • Arenas del tiempo (si está solo)
  • Regalo del vigilante (si es de apoyo)

Hay un subconjunto de magos que existen en la extraña y borrosa línea de "mago tradicional, excepto también un delantero". Su producción de daño no es tan alta como otras variedades mágicas, con lo que esta compilación no ayudará, pero eso tampoco. De Verdad su trabajo.

Esta compilación es por lo general para aquellos magos (con una auto curación) que han asumido el manto del carril Solo o el rol de Soporte, y se enfoca en asegurarse de que usted y sus aliados estén seguros y en la lucha.

Esta versión tiene todo lo que un mago necesita para mantener a su equipo unido y rematado durante largas peleas. Tienes una tonelada de Armor y MP5 en Breastplate of Valor, un poco de salud adicional y algunas opciones de movilidad con Shield of Regrowth y Rod of Ascelpius, y dos efectos de utilidad para tu equipo con el aumento de la curación pasiva y el Efecto corona de loto.

Como una última palabra de advertencia ...

Si bien estas compilaciones son sólidas, son contornos generales para arquetipos de caracteres y deben tratarse como tales. Estas guías de elementos son principios sólidos y buenos estándares para mantener su desglose, pero cada personaje es un poco diferente, y esos últimos pasos hacia el dominio son los que solo puede tomar. Sin embargo, con estos trucos en tu libro de hechizos, tienes todo lo que necesitas para comenzar.

Ahora ve y conquista.