Contenido
- Mire a su oponente
- Juega lento
- Deja de rodar tanto, Dios
- Conoce tu carácter
- Saber las etapas
- Saber la jerga
- Encuentra tu escena
Es la hora.
Es hora de dejar de jugar por diversión y comenzar a jugar ... por Gloria.
Super Smash Bros. para Wii U, De todos los juegos de la serie lanzados hasta ahora, probablemente ofrece la barrera de entrada más baja para los jugadores ansiosos por unirse a la escena competitiva. No es tan rapido como Pelea confusa o Aplastar 64y las técnicas avanzadas comunes al juego competitivo son bastante fáciles de aprender.
Dicho esto, se necesita trabajo si quieres poder lograr cosas como esta.
Esta guía no te enseñará cómo ganar torneos importantes, pero si eres un jugador nuevo, te dará las estrategias y herramientas para que te sientas más cómodo jugando en escenarios omega sin ningún elemento.
Mire a su oponente
Uno de los errores clave que los nuevos. Aplastar 4 Los jugadores hacen que están viendo a su propio personaje la mayor parte del tiempo. Los jugadores competitivos te dirán libremente que ya Aplastar 4 Es un juego más lento, basado en reacciones. Esto es un error.
Es duro para los nuevos jugadores, pero la mayor parte de su atención debe estar en su oponente. Necesitará crear conciencia espacial para hacer esto, sí, pero la recompensa es que si observa a su oponente, no solo puede prepararse mejor para su ataque, sino que los jugadores avanzados pueden recoger (y explotar) las tendencias que están mostrado.
Juega lento
Generalmente, Aplastar 4 Es un juego muy defensivo. No tengas miedo de usar tu escudo y atacar ataques a los que puedas reaccionar. Sentarse en el escudo contra jugadores demasiado agresivos puede parecer aburrido, pero es una estrategia bastante buena, especialmente porque puedes agarrar el escudo instantáneamente presionando el botón A.
No ataques nunca sin razón. Trate de pensar qué es lo que cada acción lo lleva a largo plazo, ya sea control del escenario, un proyectil cargado o incluso un K.O. Es difícil, pero intenta tener un plan y una base para trabajar. Especialmente si no tienes control de escenario, si tu oponente te está protegiendo desde el centro del escenario o manteniéndote en las plataformas, trata de hacerlo lento, reinicia y restablece el control de escenario primero. Mantén la calma
Deja de rodar tanto, Dios
Dado que es una forma efectiva de salir del peligro la mayor parte del tiempo, muchos jugadores nuevos confían demasiado en la rotación. Este es un error gigantesco..
Pensándolo desde un punto de vista estratégico, rodar es casi siempre una opción subóptima, a menos que lo estés utilizando para vencer a un retiro más seguro. El gran problema con el rodar es que le permite a tu oponente predecir dónde vas a terminar, y esto a menudo termina en un gran castigo. La mayoría de las veces, un simple salto, una esquiva lateral o incluso un ataque puede servir al propósito de una tirada sin renunciar al control de etapa.
Una excelente manera de practicar esto es saltar en una partida con un personaje de computadora y simplemente no enlazar ninguno de tus controles para proteger. Unas cuantas partidas como esta romperán tu confianza en rodar, y te sentirás más cómodo con el uso de guiones, saltos y ataques como opciones de escapada viables.
Conoce tu carácter
Más Smash Bros. los jugadores ya tienen un personaje que prefieren jugar, uno que se sincroniza bien con su estilo de juego específico. Una vez que te sientas cómodo con las estrategias generales necesarias para jugar. Smash Bros. en un nivel alto, es hora de aprender los entresijos de tu personaje principal. Esto puede parecer al revés o contraintuitivo, pero es importante construir una base fundamental sólida antes de profundizar en las opciones y los datos de marcos de caracteres.
SmashBoards es un gran recurso para esto. Además de las guías completas sobre movimientos de personajes, los miembros del foro a menudo profundizan en ciertos personajes y habilidades, desglosándolos y publicando guías sobre cómo, específicamente, realizar técnicas avanzadas específicas de cada personaje.
Saber las etapas
Después de familiarizarse con su personaje y sus mejores opciones de eliminación, es útil conocer las etapas que son legales en la competencia. Aplastar 4 jugar. SmashBoards, de nuevo, es un gran recurso aquí: puede encontrar una lista de todas las zonas de muerte en cada etapa legal en este enlace. Esta información, junto con el conocimiento de las mejores opciones de tu personaje, puede darte una ventaja en la escena competitiva.
Si sabes que tu personaje tiene una gran variedad de opciones de eliminación, es útil elegir un escenario con un techo más bajo para que puedas matar antes. Igualmente para las zonas de explosión lateral. Además, los personajes que dependen de la carga de proyectiles a menudo querrán elegir escenarios con plataformas y darse lugares para acampar y cargar sus movimientos.
La selección del escenario también es a menudo una cuestión de comodidad, por supuesto. El hecho de que Sheik sobresalga en un escenario como Smashville no significa que siempre debas elegirlo, especialmente si no te sientes cómodo con el escenario. Pese a las ventajas naturales que cualquier escenario le brinda a su personaje con su propio nivel de comodidad, así como la forma en que el escenario coincide con su estilo de juego específico. Esto es difícil para los nuevos jugadores, porque realmente requiere una cierta cantidad de prueba y error, pero en poco tiempo, las cosas empezarán a hacer clic.
Saber la jerga
Por último, pero no por ello menos importante, si va a comenzar a participar en torneos locales, es útil poder hablar al menos como un Smasher competitivo. Aquí hay una lista de términos con los que debe estar familiarizado.
2-Stock (o 3-Stock): Tomar todas las acciones de tu oponente (generalmente 2 o 3) sin perder una propia.
Zona de explosiones: El límite fuera de la cámara alrededor del escenario donde un personaje no puede entrar sin ser matado.
DI: Abreviatura de "Influencia direccional". Se refiere a la capacidad del jugador para afectar levemente la trayectoria de su personaje después de ser lanzado. Esencial para la supervivencia en el juego competitivo.
JV2 (o 3): Tomar todas las acciones de tu oponente habiendo perdido una acción, pero manteniendo un daño del 0% al final del partido.
Matando a la cima: Cualquier K.O. Eso ocurre en la zona de explosión superior.
Patada de sexo: Un movimiento aéreo (como el aire neutro de Mario) que es más fuerte justo cuando el movimiento sale, pero se debilita cuanto más tiempo se mantiene.
Punto de amargo: La parte del hitbox de un movimiento que hace el menor daño y retroceso.
Punto justo: La parte del hitbox de un movimiento que hace el mayor daño y retroceso.
Pico de la etapa: Un pico causado por golpear a un personaje contra una parte del escenario en sí, golpeándolos en un ángulo hacia abajo.
Volquete Aterrizando un golpe dulce con Marth o Corrin. Para estos personajes, el punto dulce se encuentra en la punta de sus armas.
Encuentra tu escena
Todo lo que queda ahora es encontrar un torneo en su área. La mayoría de las regiones y ciudades de los Estados Unidos (¡y del mundo!) Tienen activos Super Smash Bros. escenas Por lo general, Facebook es la mejor forma de encontrar una comunidad cercana, y la mayoría de estas comunidades tienen múltiples torneos semanales, así como torneos más grandes e intermitentes.
La mejor manera de entrenar en Super Smash Bros. para Wii U es simplemente entrar y jugar a las personas que son mejores que tú. Tomará práctica, pero con el tiempo, comenzará a ver una marcada mejora. Asegúrate de pedir comentarios en los torneos y, sobre todo, perder (y ganar) con amabilidad.. Es difícil entrar en escena y buscar la ayuda de mejores jugadores si actúas como un imbécil para todos.