Error en la entrega: 6 lanzamientos de juegos que bombardearon más fuerte que Mighty No. 9

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Después de una prolongada batalla contra el tiempo y los partidarios enojados que recaudaron $ 4 millones para verlo creado, el Mega hombre sucesor espiritual Poderoso No. 9 finalmente llegó... A menos de la fanfarria triunfante.

Las críticas están apareciendo constantemente en el lado bajo, y la gente está tan molesta por lo que se creó con todo ese dinero que algunos se preguntan si eso significa la muerte de los videojuegos financiados por la multitud.

Para toda la sombra que se está echando en No. 9 aunque -- los jugadores parecen haber olvidado que hemos tenido juegos mucho peores (y menos jugables) lanzados en el pasado.

Desde los juegos de películas de gran presupuesto que terminaron en la ganga a los pocos meses de su lanzamiento, hasta los títulos que cambiaron de manera tan drástica que eran irreconocibles, ha habido algunos fracasos en la historia del juego.


Aquí vamos a ver a seis de los peores delincuentes que no causaron escasez de dolores de cabeza (y pérdida monetaria) para editores y desarrolladores por igual. Estas media docena de títulos no son más que una bofetada en la cara a la población de juegos, y probablemente nunca deberían haber sido lanzados.

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Marina de colonias extrangeras

Recuerdo cuando ese remolque supuestamente "en el juego" cayó en 2012 y tuvo a todos absolutamente encantados. Parecía que obtendríamos una experiencia de horror adecuada que realmente tomó la sensación y el tono de la película clásica '86 Extranjeros y lo tradujo en un entorno de juego.

Estábamos, por supuesto, todos horriblemente engañados. El juego no se parecía en nada a lo que se mostraba. No solo no había nada de la tensión insinuada, sino que el juego era la tarifa promedio de los tiradores, en la que los extraterrestres ni siquiera jugaban un papel muy importante. Las personas que pagaron el precio completo por esto fueron inmediatamente robadas.

Lo que es aún más triste es que esto es lo que realmente se lanzó después de Obsidian Entertainment. Extraterrestre RPG fue cancelado a mitad de desarrollo. Si bien nunca obtuvimos el título apropiado de los marines espaciales para evocar la sensación de la película, un título legítimamente digno llegó en forma de Alien: Aislamiento, que tomó algunas señales importantes de los clásicos del terror como Sobrevivir y Amnesia.

Shadowrun

Al igual que con Marines coloniales, la Edición de Xbox 360 de Shadowrun fue una lección objetiva sobre qué no hacer con una licencia de larga duración y querida.

De todos los juegos para convertir en un combate de multijugador, este es el que tiene menos sentido. ¿Multijugador, misiones basadas en escuadrones para el Sr. Johnson? Claro, absolutamente. ¿Pero capturar sin pensar la bandera o la partida de la muerte? Simplemente no hay correlación allí con el Shadowrun Universo distinto a la inclusión de orcos y elfos.

Lo que realmente mató el juego fue la falta total de una campaña para un solo jugador en un momento en el que Vista era el sistema operativo más odiado y, para empezar, no todo el mundo jugaba en línea en el 360. Buena suerte al encontrar un grupo lo suficientemente grande para jugar un partido en este juego hoy si lo encuentras en la papelera de la ganga en GameStop.

Afortunadamente, Schebrained Schemes intervino y fue financiado por la multitud. Shadowrun regresa, conduciendo finalmente a las dos secuelas clásicas superiores y modernas. Dragonfall y Hong Kong. Hay muchas posibilidades de que un género que redefine la cuarta entrada llegue después de Harebrained Schemes

concluye su reinicio de Battletech también.

Lamentablemente, la historia se repitió con Shadowrun: en línea (Más tarde cambiando nombres a Crónicas de Shadowrun: Bloqueo de Boston), que bombardeaba con admiradores y críticos, especialmente después del home run de Shadowrun regresa.

Final Fantasy XIV

Después del éxito relativo de Final Fantasy IXTengo que imaginar que el segundo gran intento de la franquicia en un MMO fue más que un poco decepcionante para los ejecutivos de SquareEnix.

Un mundo de MMORPG (muy) de corta duración, FF XIV Solo estuvo en vivo durante un poco más de dos años antes de que los servidores se cerraran y el mundo del juego llegara a su fin.

Esta entrada en la serie de larga duración fue tan mala que las tarifas de suscripción se descartaron y luego el juego tuvo que cerrarse por completo y relanzarse más tarde con otro nombre después de sufrir algunas correcciones serias.

FF XIV: Un reino renacido Sin embargo, ciertamente ha redimido el juego, y aún hoy sigue siendo fuerte. Si solo algo similar pudiera pasar con Marina de colonias extrangeras!

Sonic el erizo

El erizo azul ardiente ha sido

en declive desde hace décadas y tiene Nunca logré realmente capturar la maravilla de esos viejos títulos de Sega Genesis en la actualidad.

Lo que realmente tomó el pastel fue de 2006 Sonic el erizo. Tenía malos controles, mala cámara, y solo era una mala interpretación de la Sonic experiencia.

Tratando de evitar todos los demás juegos, el título se ha hecho famoso por su naturaleza de buggy. Eso fue lo suficientemente malo que Sega se disculpó públicamente tanto por esta pila humeante como por las insatisfactorias entradas que la precedieron. ¿Se redimirá la serie alguna vez, o estamos condenados a volver a jugar los juegos originales por toda la eternidad?

Samurai Afro 2

Una verdadera lección en qué tipo de estado NO deberías lanzar un juego, Afro Samurai 2: La Venganza De Kuma recibió críticas implacablemente negativas (incluidas algunas que lo consideran el "peor juego del año").

¿Qué tan malo fue este juego? Bueno, no fue el notorio Atari E.T. experiencia, pero es notable en la historia de los videojuegos por lo que puede ser la primera vez. Al darse cuenta de lo mal que habían cagado, los desarrolladores en realidad tiraron del juego desde Steam y la tienda de PlayStation.

Incluso fueron un paso más allá y ofrecieron reembolsos a todos los que cometieron el error de comprar el juego. Obviamente, los siguientes dos segmentos planeados de la serie fueron desechados por completo.

Toda la situación era tan extraña que Afro Samurai 2's existencia condenada hizo nuestra lista de los

Los mayores escándalos de juego de 2015.

Unidad de credo de asesino

Otro juego que provocó una disculpa real de alguien alto (¿con qué frecuencia sucede eso?). En este caso, el CEO de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, tomó el control por este juego criminal no probado.

"Buggy" ni siquiera comienza a describir lo que pasó aquí, con los NPC que se comportan de formas extremadamente extrañas, las paredes invisibles aparecen de la nada, y los personajes con frecuencia cuelgan a varios pies de distancia de donde las repisas estaban realmente posicionadas. No hace falta decir que hizo el fondo de nuestra

ranking de toda la serie AC de mejor a peor.

Tal vez la mayoría de los errores que rompen con la inmersión (y los más terroríficos) tienen que ver con texturas faltantes, donde la mitad de la cara de un personaje desaparecería durante la conversación.

No solo se entregó DLC complementario para suavizar las cosas, sino que Ubisoft realmente decidió romper el ciclo de 1 año. Tal vez Guerra infinita bombardeará lo suficientemente fuerte como para convencer al Llamado del deber franquicia para hacer lo mismo?

Superman 64

Los niños de hoy no tienen ni idea de lo brutales que eran las guerras de consolas. Olvídate de Xbox One vs PS4 - La guerra real fue la N64 frente a la PlayStation original, y fue feroz.

Mientras que la consola de Nintendo de esa generación tenía entradas innovadoras que aún hoy son amadas, como Super mario 64, también tenía algunos apestosos verdaderos, como Superman 64.

Las palabras no pueden resumir completamente la decepción de este juego., que en su mayoría lo hizo volar a través de anillos de bloques y luego reiniciar el nivel interminables veces.

Hay informes contradictorios de por qué el juego es tan horrible; desde entonces, los desarrolladores han reclamado que el titular de la licencia se negó a permitirles hacer el juego que querían, pero no importa quién sea el responsable, fueron los jugadores los que pusieron dinero en este juego. Tonterías que realmente perdieron.

Obviamente, hay muchos más juegos horribles por ahí, pero estos seis están entre los más legendarios por lo mal que los bombardearon al ser lanzados.

¿Qué pensaste de nuestras selecciones y estás de acuerdo en que todas fueron peores que Poderoso No. 9? ¿Qué títulos crees que deberían haber hecho la lista de las bombas más grandes en la historia del juego? Háganos saber en los comentarios a continuación!