Nueva herramienta interactiva Twine Story anunciada en la conferencia No Show

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Abril 2024
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Nueva herramienta interactiva Twine Story anunciada en la conferencia No Show - Juegos
Nueva herramienta interactiva Twine Story anunciada en la conferencia No Show - Juegos

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Buenas noticias para los autores en ciernes y los curiosos sobre el desarrollo de juegos; Chris Klimas, autor de Twee and Twine, anunció hoy su intención de entregar una nueva versión de su herramienta interactiva de creación de historias en la No Show Conference en Cambridge, Massachusetts, EE. UU.


La presentación de Klimas fue un relato interesante del lento desarrollo de Twine en la "primera parte de la última década" y sus luchas con el agotamiento y niveles de interés inicialmente bajos.

Sin embargo, con un reciente aumento del interés de la comunidad, ahora es un hombre revitalizado y parece tener un propósito renovado.

"Pensé que se trataba de hacer que las máquinas hicieran cosas que la gente no creía posible, pero aprendí que se trata de ayudar a la gente a hacer cosas que creían que era posible". - Chris Klimas, creador de Twine

El regalo de la narración de cuentos, digitalizado.

La herramienta gratuita ha estado disponible para los diseñadores de juegos en ciernes durante varios años y proporciona un primer paso en el mundo de la creación de juegos para aquellos que tienen curiosidad pero sin la capacidad de codificar. Él identificó que no había lanzado una nueva versión de Twine en 3 años, pero que no fue hasta el 2012 que "la gente finalmente descubrió para qué era, es una gran introducción al desarrollo de juegos".

Una comunidad se ha construido alrededor de Twine y Klimas reconoce la necesidad de volver a visitar su herramienta a la luz de la atención tardía. Leon Arnott, un importante contribuyente a la comunidad y el hombre responsable de algunos grandes ajustes y adiciones al programa original de Klimas, participará y estará "liderando la carga".


La nueva versión de Twine se llamará Harlowe (después de la novela favorita de Klimas, Choose Your Own Adventure, Quién mató a Harlowe Thrombey) y será basado en el navegador. Klimas se da cuenta de que existe la necesidad de compatibilidad con dispositivos móviles y considera que enfocarse en los navegadores es la opción preferible para intentar la codificación específica para cada plataforma de hardware individual.

Sin embargo, Klimas entiende la necesidad de una opción fuera de línea y dice: "No me sentiría cómodo al poner mi trabajo creativo en el servidor de otra persona".

Una llamada a las armas para los gemelos

Obtuvo un nuevo nombre de dominio y se trasladará del antiguo sitio web gimcrackd.com a una nueva ubicación en twinery.org (actualmente en blanco), donde se puede probar una destrucción de la versión anterior de la herramienta basada en el navegador aquí. .


Chris Klimas cerró su presentación con un llamado a la comunidad para que lo ayudara a configurar su nuevo sitio web y llevar adelante el proyecto Twine. Puede ser contactado en [email protected].

Aquí está para ver el resurgimiento continuo de narradores de códigos de dormitorio y otras aplicaciones de Twine.

[Echa un vistazo a EVE Online: The Text Adventure, mi intento de una aventura satírica basada en Twine / revisión irónica de uno de mis MMO favoritos].