Guía de la temporada 4 de SMITE: las mejores selecciones para Solo Lane

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Guía de la temporada 4 de SMITE: las mejores selecciones para Solo Lane - Juegos
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Es esa vez otra vez, HERIR drogadictos Si siguió con nosotros mientras cubrimos cómo los cambios radicales en la temporada 4 influyeron en las mejores selecciones para el carril central, sabrá el ejercicio. Hemos hecho la mayor parte del trabajo pesado cuando se trata de encontrar las mejores opciones para el carril solitario esta temporada, para que puedas ahorrar todo ese músculo para el transporte que tendrás que hacer.


Mucho ha cambiado en Conquest con el parche 4.1, y aunque sabemos que estarás bien por tu cuenta (siempre lo estás), estamos aquí con algunas de las mejores selecciones de pistas para solo. HERIR Temporada 4 que te ayudará a quitarte algo de peso de encima, y ​​agregará un poco más de victorias en tu historial de partidas.

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La primera línea de Bluestone: Bellona, ​​Nike, y Vamana

La colección de primera línea de Solo lane se está convirtiendo en una especie de alineación de "grandes éxitos", y presenta a algunos de los mejores luchadores disruptivos de temporadas anteriores como los claros favoritos que se dirigen a la Temporada 4. Si bien la lista de talentos "perfectamente razonables" a "excelentes" en el carril Solo esta vez es extremadamente profundo, fácilmente el grupo más profundo de talentos A-list en el juego Segura, rápida ola clara es el nombre del juego en este momento, dejando a estos tres un poco por delante del resto.


Bellona Solo

Si bien la Reina de la Temporada 2 pudo haber sido una segunda selección durante la mayor parte de la Temporada 3 después de una ronda de nerfs y cambios meta, ella regresó con una venganza y una serie de nuevas opciones de supervivencia gracias a algunos elementos nuevos agregados a La tienda del juego.

Mientras que su sostenido está en el lado bajo en comparación con selecciones más sanas como Bellona 2.0 Nike o Amaterasu, la Diosa de la Guerra puede atacar, despejar y pelear con los mejores de ellos, así como Desarmar a los Cazadores físicos renacientes que están reclamando su Spot en el duo lane. Agresivo, con un poderoso juego al principio y un juego en el tanque increíblemente perturbador y con tanques, Bellona es exactamente el tipo de delantero que desea en la temporada 4. Y después de unos cuantos Bludgeons, tendrá a sus enemigos gritando por la campana.

Nike Solo

La diosa de la victoria continúa su reinado como "una de las mejores laneras solistas", luciendo a la par de su modelo anterior Bellona, ​​pero a una distancia mucho más segura. Mientras que los nerfs de Sentinel of Zeus la han eliminado de la lista de "siempre prohibir", no es por mucho. Nike es duradera, y si bien su DPS sostenido no es tan alto como otros Guerreros en esta clase, La cantidad de utilidad que ella trae a la pelea. más que lo compensa con protección contra rasgaduras, desarmes ocasionales y una combinación masiva de combo + AoE lento.

Vamana solo

¡Hazte a un lado por un segundo, Mujeres de Guerra, porque el Quinto Avatar de Vishnu está llegando! De vuelta a la escena con una nueva imagen y un mayor enfoque en Bluestone y una onda clara en esta temporada, Vamana está disfrutando un poco más de tiempo en el foco del carril Solo luego de dejar la cara del campo de batalla en la temporada 3.

Uno de los guerreros de solitario del carril más seguro en el juego, Vamana tiene un rango de fantásticos en Umbrellarang, y uno de los mejores engancharse / perturbador / escapa en Clear the Path. Su pasivo, el Gigante durmiente, le permite desglosar pesadamente contra enemigos físicos mientras mantiene su daño alto. Además, ocasionalmente atravesará la línea frontal de tu enemigo con Colossal Fury como una especie de monstruoso hombre de Kool-Aid que se empeñará en asesinar en masa.

Así que lo tiene a su favor, lo que es bueno.

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Claro temprano, durabilidad al final del juego, alto potencial de interrupción, y (lo más importante) el uso fantástico del colgante de piedra azul significa que estos tres guerreros son selecciones de nivel 1 en la temporada 4. Van a recibir los golpes, pero tu W / L Seguro que no lo hará.

Los Assassolos: Ratatoskr y Camazotz

Son un poco menos tanky que sus contrapartes de los Warriors, pero al final de la Temporada 3, los asesinos con kits de gran sustentación se abrieron paso en el carril de Solo, y solo están aumentando su rumbo hacia la Temporada 4. el piso es mucho más bajo en el carril Solo Assassin (es decir, están acampados en el olvido total y 0-X por 10 minutos), el techo también es mucho, mucho más alto, ya que estos dos intercambian el ángulo de "interrumpir y presionar la línea de fondo" de sus contrapartes más duros como Guerreros por "asesinar abiertamente a la línea de fondo. Y a la línea del frente. Y ese tipo también. ¿Quién es ese? No importa. Asesinato ellos".

Es un cambio sutil, pero HERIR Es un juego de matices.

Ratatoskr Solo

Ratatoskr, uno de los pocos dioses, quizás el único dios, que alcanzó el estado de titular en múltiples carriles, se encuentra actualmente en el extremo "increíblemente poderoso" de su péndulo "No jugable o imbatible". Altamente móvil, increíblemente resbaladizo, equipado con una buena cantidad de sostenido y capaz de absolutamente derritiendo Los enemigos, incluso cuando se construyen como un "híbrido", Ratatoskr es un adversario peligroso que parece estar hecho para ser bueno en HERIR Conquista.

Mientras que otros Asesinos se convierten inevitablemente en una estrategia comercial al final del juego, es decir, se vaporizan un objetivo de alta prioridad, luego se vaporizan típicamente ellos mismos Ratatoskr ... bueno ...no lo hace Llega a través de A través del cosmos, cae sobre algo que necesita ser amortiguado, lo amortigua, se pela con Flurry of Acorns, luego se lanza a un millón de kilómetros de distancia, listo para hacerlo todo de nuevo. Todo lo que la mayoría de los enemigos pueden hacer realmente es gruñir "Aw, nueces", y pasar a otra persona ... si todavía están vivos, de todos modos.

Camazotz solo

Con la advertencia de que el propio Batman tiene dos de los absolutos peor pieles para juego clasificado o competitivo, gracias a sus paquetes de voz Jurásico y Dino que tienen los Códigos V menos inteligibles o útiles de la historia, Camazotz está a solo un salto, saltea, y Devora lejos de igualar a Ratatoskr como uno de los mejores asesinos de la línea Solo. en la temporada 4 de HERIR.

Mientras que la mayoría de los asesinos tratan de buscar aberturas no vigiladas, atacar y retirarse, el Dios mortal de los murciélagos es más que cómodo para una pelea prolongada. Intercambiará daños y recuperará la mayor parte de su salud gracias a sus murciélagos vampiros. Intercambiará más daño y sanará con Devorar. Vuelva a comerciar, y mire sus objetos Lifesteal y sus pasivos ir al trabajo. Finalmente, el enemigo no tiene nada más que intercambiar, y un Camazotz todavía bastante sano puede zambullirse en ellos como un Bat Out of Hell para matar.

La clave de Camazotz en el carril solitario. es que a pesar de estar en la clase relativamente frágil de Asesino, él ... Simplemente. No lo hace Morir. Cuando combinas su habilidad para ignorar el daño constante de menor a medio nivel con la salida de daño absurda de los Asesinos en la Temporada 4, tienes un pseudo-Guerrero poderoso más que capaz de eliminar un objetivo. Los guerreros tienen que gastar un precioso tiempo de lucha que interrumpe continuamente, mientras que Camazotz no lo hace, lo que le deja una amenaza duradera y una elección fantástica para el carril Solo.

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Si bien no necesariamente los equipos tradicionales de primera línea de tanky confían en el carril Solo, Camazotz y Ratatoskr están más que preparados para enfrentar a los mejores en el negocio. Si tu equipo ya tiene un poco de meatshield en su lista gracias a tu Selva y Apoyo, estos dos lanceros de Assassolo deben ser altos en la orden de selección para todos aquellos que buscan hacer bola de nieve en su carril Solo en lugar de simplemente "mantenerlo presionado".

El comodín: Fat Loki Cabrakan

Cualquiera que haya visto los recientes Descensos ya lo sabe, pero para los que se perdieron los partidos, el solo de Cabrakan parece haber vuelto ... más o menos.

Cariñosamente apodado "Fat Loki" cuando hizo las primeras olas en las temporadas del Solo, hace un momento Cabrakan se encuentra en algún lugar entre los luchadores de primera línea del Guerrero que usualmente busca en un solo, y la increíble cantidad de daños de las selecciones Asesino.

Excepto por "entre", quiero decir que hace ambas cosas. Él hace ambas cosas realmente bien.

No está exactamente a la par con los estándares de movilidad competitivos, pero como resultado, "correr muy rápido a veces" no es un brecha super efectivo. Sin embargo, Cabrakan trae consigo una amplia gama de mecánicos de control de multitudes y de zonificación para el viaje, así como un Combo de Stomp Wonder Hit que puede eliminar por completo a los Magos, Asesinos y Cazadores enemigos.

Con unas pocas armas nuevas agregadas al arsenal Mágico esta temporada, Cabrakan tiene muchas opciones para mantener en alto tanto su capacidad de supervivencia como su potencial de asesinato total. Entonces, ¿por qué está en la ranura de comodín?

Una palabra: Zeus.

Una poderosa contramedida para el Earthsunder, Zeus 'Lightning Storm puede frenar a cualquier equipo que intente seguir la iniciación de su Cabrakan en Tectonic Shift, dejando al Render of Stone solo bajo la lluvia. Los temblores de Cabrakan son una poderosa herramienta de control de multitudes, especialmente cuando se combinan con la gema de aislamiento. Pero también le dan un poco de "síndrome de Hades", donde él se para perfectamente inmóvil como un letrero de neón gigante que dice "¡Aquí! ¡Dispara aquí!"

Cuando la mejor (y generalmente la única) manera de que Zeus no la destruya de inmediato es a no ser golpeado por el Dios del cielo, este puede no ser el mejor lugar para estar tácticamente. Entonces, cuando Zeus es obvio, la selección de Grado A de Nivel 1 para los jugadores de nivel medio (como lo es actualmente), y los magos de estilo similar como Poseidon están regresando a lo grande (como lo son), Cabrakan puede no ser la mejor opción estratégicamente .

Por otra parte, siempre podrías simplemente ... ya sabes ... destruirlos. Parecen mucho más pequeñas que las montañas.

Si el hijo de Seven Macaw puede capear el pronóstico de Zeus de la Temporada 4, aún está por verse. Sin embargo, mantén los ojos abiertos en este, laners en solitario ... porque en el momento en que el cielo se aclara, esta selección puede mover montañas.

Es una dura pelea por delante para los solistas en HERIR Temporada 4. Tienes acceso a algunos de los mejores dioses y diosas del juego, pero también tus enemigos. Va a ser difícil luchar en el campo de batalla ... un juego de bordes pequeños y pequeñas victorias mientras mantienes presionado el fuerte.

Cuando comiencen los combates y las cosas se pongan sombrías, usted es el único con la bandera a la que se unirá su equipo, y estas seis selecciones de solo carril se asegurarán de que aún esté en pie cuando se asiente el polvo.

Por supuesto, nunca está de más tener otros ... trucos ... bajo la manga también. Pero ... ¿quién podría ser?

¡Ahora ve y conquista! Pero asegúrese de visitarnos y comentarnos en los comentarios a continuación que elige Solo lane. utiliza para mantener a tu equipo (tu equipo de apoyo, incompetente) lo suficiente como para sacar una victoria con De SMITE Season 4 Spring Split.