Contenido
- La artillería pesada: Zeus y Thoth
- Zeus Mid
- Thoth Mid
- Los Especialistas: Janus y Ra
- Janus mid
- Ra Mid
- El comodín: Hel
HERIR La temporada 4 ya está sobre nosotros. Y a medida que los nuevos elementos, rituales, reliquias, dioses y actualizaciones de mapas cambian la cara del campo de batalla, los jugadores luchan por encontrar el nuevo orden de cosas para que puedan hacer ese largo ascenso a la cima.
Si usted es un medio de carrera en Conquest, entonces muchas cosas han cambiado para usted.
Afortunadamente, hemos hecho un gran esfuerzo por ti y hemos encontrado cuatro estrellas sólidas (y una ronda de bonos con potencial) para hacerte compañía en el carril central ahora que tu Jungler no estará haciendo nada ... sea lo que sea es lo que hacen cuando no tienes que cuidarlos. Puede que sea un mundo nuevo y solitario en el camino de las estrellas de rock, pero estaremos con usted en cada paso del camino, y con estas selecciones de carril medio, también habrá muchas victorias.
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La artillería pesada: Zeus y Thoth
Para aquellos de nosotros que estuvimos jugando o viendo durante la temporada 3, estas selecciones pueden no ser una gran sorpresa. Scylla encabezó a Zeus y Thoth en las dos selecciones estelares del medio camino durante la temporada clasificada recientemente terminada, y mientras su trabajo de "eliminar literalmente todo lo que estaba frente a ti" fue encabezado por Scylla, Los cambios recientes en la forma en que Conquest funciona dejan a estos dos magos. (con un poco mejor de onda clara y potencial de lucha temprana) en un lugar mucho mejor que el diminuto terror de lo profundo.
Zeus Mid
Si bien Zeus sigue siendo el mismo dios de los rayos y el absurdo daño que sufrió la temporada pasada, está bien. Ser capaz de aniquilar por sí solo a un escuadrón enemigo si está bien protegido es lo suficientemente bueno como para mantener al Dios del Cielo entre las mejores opciones para el carril central (incluso cuando está construido con un poco de tanque).
Thoth Mid
Thoth ya estaba bastante bien posicionado en la Temporada 4. Su equipo promovía la navegación extremadamente segura, tenía un poderoso daño para suavizar la alineación enemiga, y al final del juego su habilidad máxima simplemente podía eliminar cualquier cosa menos duradera que un guerrero. Realmente, tenía todo lo que podías pedir de un medio carril competitivo ...
... y luego le dieron un aturdimiento. Si bien solo dura un segundo, actualizar el Control de Multitud en un Mago ya destacado como Thoth es una gran ventaja para cualquier Junglers aliado o Soportes rotativos, y aumenta enormemente la letalidad de cualquier ganks Su equipo quiere echarle una mano.
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Las primeras y claras contribuciones, poderosas a los combates en equipo, y la alta letalidad de un solo objetivo significan que Zeus y Thoth son elegidos de grado A en la Temporada 4. Serán adiciones poderosas a cualquier arsenal serio de lanceros intermedios.
Los Especialistas: Janus y Ra
Estos dos también deben ser caras familiares a largo plazo HERIR jugadores, aunque tal vez no sea exactamente lo que primero viene a la mente dado el énfasis en el poder del juego temprano que colocamos en el carril central con Zeus y Thoth.
Janus y Ra probablemente no se enfrentarán a gente como Zeus o Thoth y saldrán adelante muy a menudo (al menos no al principio del juego). Sin embargo, lo que les falta en poder bruto, estos dos magos especialistas más que compensan de otras maneras.
Janus mid
Janus ha sido una de las mejores opciones desde que los jugadores comenzaron a entender el potencial de su movilidad sin igual. Nadie puede llegar a un lugar tan rápido como el Dios de los portales y las transiciones - y ciertamente no pueden traer a todo su equipo para el viaje.
Inicialmente, muchos jugadores pensaron que el robot mágico flotante podría haber visto sus últimos días con la introducción del Portal Demon cerca del hoyo Fire Giant. Después de todo, ¿por qué gastar una selección completa cuando alguien puede, básicamente, Janus ult su equipo en la FG matando a un monstruo de dificultad relativamente media?
Por supuesto, esta realidad aumenta La importancia de Janus en el campo de batalla. En caso de que su equipo pierda el control de la generación de Demonios del Portal, Through Space and Time es una de las pocas maneras de hacer que su equipo llegue como unidad a tiempo para competir.
Ra Mid
Ra ha sufrido un aumento de poder igualmente intuitivo como resultado de los cambios en la temporada 4. Si bien el titular de la temporada también puede leerse, "Combate la curación nerfada al olvido. Vende acciones en bandaids y Guan Yu ahora", hay un resultado interesante de estos cambios que en realidad dejan a los curanderos como Ra un poco más fuerte de lo que eran anteriormente.
La curación es sin duda un mecánico poderoso, y una de las discusiones más acaloradas en el juego en este momento, pero La mayoría de las curaciones tenían lugar fuera del combate.. Un equipo ganaría un compromiso menor, y mientras hacían movimientos por objetivos o se reagrupaban, los residentes Sylvanus, Ra o Guan Yu remataban a sus aliados para mantener a todos frescos y saludables para la próxima pelea.
Con el fin de combatir los "nerfs" inmediatos a la curación, HERIR les dio a los curanderos un montón de juguetes nuevos para hacer que sus kits fueran útiles fuera del potencial curativo en bruto. Los cambios en la familia del Yelmo Imperial, y en el caso de Ra se curan a sí mismos, dejan a algunos dioses y diosas curanderos en posiciones estratégicamente más ventajosas que antes de los nerfs, considerando todo.
Si bien su bendición solar podría no ser exactamente tan poderosa como lo era antes, todavía es bastante cercana, y ahora ofrece hasta 30 protecciones gratuitas también a los aliados, entregándose a él ya sus aliados lo que está cerca de un elemento de supervivencia de nivel 3 gratis cuando se combina con Lotus Crown.
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Puede que no sean los mejores daños, pero Janus y Ra son Lo mejor (y en el caso de Janus realmente lo único) en lo que hacen., dejando a estos dos especialistas cerca de la parte superior de las selecciones para cualquiera que corra para All-Star All-Star. De SMITE Season 4 Spring Split.
El comodín: Hel
Mientras que los cuatro magos que hemos superado hasta ahora son los líderes claros que se dirigen hacia De SMITE Temporada 4: División de primavera, hay una selección que está preparada para sorprender a todos ... si todo va bien sólo correcto ... y debe ser observado cuidadosamente a medida que avanza la Temporada 4.
Hel.
A menudo, criticada y disparada al final de las clasificaciones de nivel, Hel se presenta como un potencial de 10 o un 0 sólido con cambios recientes en su kit. Si bien hemos revisado la realidad de la Temporada 4 con Ra, la curación de Hel es "los curanderos son nerfados, pero no realmente". hizo tomar un golpe significativo. Su Inspire simplemente no es tan poderosa como solía ser, y ahora está dividida en tics HoT más pequeños para sus aliados. Mientras que la Restauración está recuperando gran parte de esa holgura en el departamento de curación aliado ahora, es difícil de manejar y difícil de usar (léase: límite imposible en peleas de equipo).
Entonces, ¿por qué está en la lista de vigilancia?
Sencillo. Por primera vez, Hel tiene una fase de laning (relativamente) segura. Los cambios en la decadencia ofrecen a Hel la capacidad de escalar su primera habilidad, Decadencia / Restauración (en oposición a su tradicionalmente nivelado Repulsar / Inspirar) y operar como un mago tradicional que puede despejar una ola y hostigar a los enemigos desde una distancia segura. Donde antes, la decadencia salpicaba contra la ola frontal de los súbditos de tanques, ahora penetra en la ola de los súbditos con un daño masivo, e incluso explota un poco al final, solo para llevar el dolor a cualquier enemigo que decidiera esconderse entre sus secuaces. .
Combinado con recibir 25 penetraciones mágicas gratis en enemigos atrapados en Hinder, y 25 protecciones gratuitas o 60 poderes mágicos gratis gracias a su pasiva Cambiar posición, el terrible dos tiene un mucho pasando como un poderoso mago de área de efecto. El hecho de que ella pueda curarse es ahora una gratificación más placentera (y sin duda todavía poderosa).
Si bien es posible que su Inspire ahora sea demasiado débil como mecánico de curación, o su inmovilidad relativa (al no tener un escape real) todavía sea un obstáculo demasiado difícil de superar en la escena competitiva, Hel siempre ha tenido el potencial de estar fuera de control. Cualquier juego en el que ella lo haga con seguridad a través de la fase de laning. Y gracias a esos cambios de decaimiento, ahora es fundamentalmente trivial hacer que la fase de lanceado sea segura.
Ya sea que la Diosa del Inframundo tenga su oportunidad de brillar en el centro de atención, o se quede a oscuras al final de la orden de selección, está en el aire. Pero mantén los dos ojos puestos en esta, a mitad de camino, porque tiene una gran oportunidad de ser una Hel de una adición a tu alineación en la Temporada 4.
Es un nuevo campo de batalla audaz que hay en HERIR Temporada 4, y todo está todavía disponible para que los dioses y diosas luchen por un puesto en la lista competitiva. Pero con estas cuatro (¿o cinco ... o seis?) Selecciones de medio carril, tendrás todas las herramientas que necesitas para ser el centro de atención mientras lideras a tu equipo (a veces pateando y gritando) hacia la victoria.
¡Ahora ve y conquista! Pero asegúrese de pasar por aquí y díganos en los comentarios a continuación que selecciona el carril central. tú utilizar para reclamar la victoria y la victoria con en De SMITE Temporada 4 Partida de primavera.