Pequeños presupuestos y coma; Ideas grandes - La historia de los juegos de acordeón

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Pequeños presupuestos y coma; Ideas grandes - La historia de los juegos de acordeón - Juegos
Pequeños presupuestos y coma; Ideas grandes - La historia de los juegos de acordeón - Juegos

Hay millones de juegos que todos disfrutamos. De grandes títulos de presupuesto como Mundo de Warcraft y Metal Gear Solid, hasta las gemas independientes que se abren camino a sus audiencias, como los éxitos del año pasado Axiom Verge y Undertale


Con estas compañías de gran presupuesto, muchos equipos especializados trabajan en sus respectivos departamentos para crear proyectos masivos. ¿Pero qué pasa en los departamentos indie? Cuando las empresas se reducen a una sola persona que trabaja en cada área de desarrollo, el espacio de trabajo es un campo de juego completamente diferente.

Quería tener una mejor idea de este entorno más claustrofóbico de desarrollo de juegos. Inmediatamente me dirigí a un buen amigo mío que se está graduando específicamente en diseño de juegos. Iba a ser un pequeño artículo sobre cómo está aprendiendo más de lo que hace un juego. Pero luego, señaló al hombre que le estaba enseñando: Joshua Yates.

Joshua Yates es profesor en la Universidad de Webster, pero no se equivoquen, los que sí lo hacen. además enseñar. Yates es el presidente y fundador de Accordion Games, una compañía independiente fundada en 2012.


"Aunque no hice el paso en el negocio hasta que mi esposa me lo pidió en 2011, cuando hice algunos juegos pequeños en Flash. Eso me llevó a trabajar en más juegos, formando una empresa (Accordion Games, creada en 2012 ), convirtiéndose en un desarrollador con licencia para Nintendo ".

El historial de juego de Yates está en gran parte lleno de muchos juegos de rol clásicos, incluyendo Final Fantasy VII y X, junto con otros mucho mayores como el Última series y Búsqueda de la gloria, una serie que comenzó a finales de los 80's. Más recientemente, ha disfrutado muchas horas del año pasado. Fallout 4 y de Ubisoft La división, lanzado a principios de este año.

"Encuentro que la mayoría de los juegos son una experiencia de aprendizaje si los desglosas".

Yates ha sido un desarrollador independiente durante aproximadamente cinco años, pero no hay ningún juego específico que él diga que dé forma a cómo diseña un juego. En cambio, se trata de lo que hace que un juego sea bueno en su esencia. Esencialmente, los sistemas y la mecánica que lo convierten en un juego, no solo en algo interactivo. "Si el juego no es divertido como bloques sobre un fondo plano, no será divertido con arte / modelos", dice. Llevar esta filosofía de diseño al resto de su equipo es bastante simple: la naturaleza descentralizada de Accordion Games lo convierte en una de las compañías de juegos de forma libre más allá.


"Trato de permitir que todas las ideas fluyan a la página, luego filtramos, encajamos con la visión general del juego en cuestión y observamos aquellas ideas que parecen tener más tracción con los tipos de juegos que ambos Confección cómoda y tener la visión técnica para dentro de nuestro equipo ".

El próximo juego más esperado de Yates para los Juegos de Acordeón es Arcología, Un juego de terror psicológico que se centra en la atmósfera y los rompecabezas, en lugar de enemigos grotescos y de combate. Ha sido un trabajo de amor particular para el propio Yates, ya que ha estado trabajando en ello durante años.

Se inspira en los clásicos juegos de terror centrados en el miedo, como Marco fatal y Colina silenciosa. Desde el canal de YouTube de Accordion Games, puede ver cómo el proceso de desarrollo crece con el tiempo. El equipo trabaja en conjunto en proyectos como estos de manera creativa, lo que significa que la visión de ninguna persona domina el juego finalizado en general. "Animo a todas las personas que trabajan conmigo en Accordion (incluidos nuestros internos) a que incorporen sus experiencias personales a su trabajo", dice. "Esos se combinan con el de todos los demás (incluido el mío), [haciendo] que nuestro producto final sea más interesante y más creativo que si hubiera sido mi visión y mis experiencias en gran parte de todo el proyecto".

Cuando le pregunté cómo funciona la mayoría de los juegos de acordeón en juegos para PC y móviles, Yates aclaró algo: esto no siempre será así. Quiere trasladar la empresa a las consolas, pero los juegos para dispositivos móviles son una parte importante de la industria ahora.

"Todas las compañías de juegos necesitan estar trabajando en juegos móviles, es uno de los segmentos de mercado más grandes que hay [...] que ignorar es equivalente a dejar dinero en la mesa".

Como se dijo anteriormente, Accordion Games ya es un desarrollador con licencia de Nintendo a partir de 2012, creando trabajos de terceros para la Wii U. Si bien Microsoft fue el segundo en licenciarlos más recientemente, Yates dice que cree que la PlayStation 4 también sería una excelente opción. Plataforma de destino para sus juegos. Arcología y El laberinto de aiden están en desarrollo para Wii U y PC en algún momento a finales de 2016 / Primavera de 2017.

Una de las primeras preguntas que le hice a Joshua Yates fue si él tenía fondos infinitos, ¿qué juego haría? Explicó la idea de un mundo abierto que cambia dramáticamente con sus elecciones. Pero luego se motiva diciendo: "Intento restringir mi pensamiento a aquellos juegos que están dentro del alcance de nuestro presupuesto". Es increíble ver tanta ambición en estas grandes cantidades de proyectos con un equipo tan pequeño que Yates tiene, pero con un enfoque tan grande en cada juego. Veremos más de los Juegos de Acordeón en los próximos meses, ya que sus proyectos a largo plazo parecen estar tomando sus formas finales pronto, y por su aspecto, estas labores de amor han tardado mucho en llegar.

El siguiente título de los Juegos de Acordeón, Raúl salva el mundo, está siendo desarrollado por un equipo de pasantes de la compañía y se lanzará este otoño en dispositivos iOS y Android. Para obtener más información sobre el título, puedes ir a la página en el sitio web de Accordion Games, o también puedes encontrar más información sobre el juego a través de su hilarante sitio web de campaña ficticia.