Pecador y colon El sacrificio por la redención es tan macabro como parece

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Pecador y colon El sacrificio por la redención es tan macabro como parece - Juegos
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Probablemente ha escuchado divagaciones en la red sobre un nuevo pseudo-género que compara la mayoría de los juegos mórbidos y desafiantes con un Almas oscuras tema. Uno puede nombrar varios juegos (indie, móvil y consola) que se ajustan al título. Y mientras el indie de acción-RPG. Pecador: sacrificio por la redención. definitivamente tiene un extraño parecido con el Almas juegos, es una visión única, refrescante y creativa de lo que significa luchar contra tu ser interior.


Posiblemente inspirado en Dante's. Divina Comedia, Pecador Es el lanzamiento debut de Dark Star Studio para un jugador. El desarrollador con sede en Hong Kong ha producido un concepto de juego siniestro y bastante sardónicamente religioso, y lo que parecía ser un suministro interminable de espeluznantes jefes me mantuvo despierto durante las primeras horas de la noche, tratando desesperadamente de pasar una sola ronda.

Una aventura misteriosa para la expiación

La trama mórbida es exactamente como suena. Juegas como Adán, un pequeño caballero amnésico que representa a toda la humanidad. Mientras desenreda su pasado de pesadilla, debe enfrentar cada uno de sus siete pecados en caricaturas horribles. Solo se puede acceder a estas aberrantes reflexiones del mal humano sacrificando sus estadísticas para obtener expiación por sus actos.


Quizás lo que más me molestó sobre el juego fue el enfoque mínimo en la historia. Claro, es un juego basado en la acción, pero hubiera sido más divertido si la historia (que es bastante creativa) se hubiera producido de una manera dinámica. En cambio, obtenemos diapositivas atractivas, monocromáticas, de estilo manga y breves y vagas descripciones del papel del protagonista.

Aprecio cuando un juego se abre paso en la persecución, pero no cuando te queda un poco despistado en cuanto al fondo. Pecador es una serie simple y directa de grandes desafíos, pero tiene un fondo oscuro y fascinante del que me hubiera encantado escuchar más.

Combate elemental contra una hazaña imposible

El juego comienza en un paisaje sombrío y sombrío que recuerda a un cementerio, con una variedad de lápidas simbólicas alrededor del perímetro. Dos de ellos se activan desde el principio, tu elección de a quién te gustaría enfrentarte primero. Fui con Faiz Tilus, o Greed, como principiante, ya que estaba cerca de mi punto de partida, solo para darme cuenta de que mi salud y mi resistencia estaban comprometidas, y no pude controlar el juego al principio. Para calentar mis manos con los controles y el combate, enfrentarme a Levin Undok, o Envy, simplificó mucho la tarea desgarradora.


Decir que las batallas son desafiantes es ponerlo a la ligera. Como no hay enemigos de práctica entre los jefes para perfeccionar sus habilidades de combate, todos y cada uno de ellos requieren un enfoque único para derribarlos y, a menudo, más de cinco intentos, más o menos. A medida que sacrificas tus fuerzas a cada una contra tu voluntad, debes averiguar dónde y cómo derribar al oponente que está delante de ti sin comprometer la poca salud, resistencia o elementos que tienes.

Algunos de estos chicos malos requieren un enfoque distante y reflexivo; otros requieren una fatalidad gradual. Depende de usted decidir cómo quiere eliminar cada uno de los pecados. Estos bastardos también vienen con destreza personalizada para hacer de tu juego un infierno. Levin Undok, quien representa a Envy, por ejemplo, es una criatura alta y vengativa que es relativamente fácil de derribar en comparación con las demás. Sin embargo, la acompaña una gemela (exactamente igual que ella, pero con un ataque de largo alcance diferente), y este objetivo en particular se convierte en un desafío doble.

En algunos puntos del juego, sentirás que es imposible avanzar hacia adelante. Almas oscuras También tiene este elemento de perpetua desesperación para superar a un jefe. Es lo suficientemente frustrante como para querer tirar de tu cabello, pero con enfoque y determinación, es un desafío manejable. Al igual que Adam, deberías estar dispuesto a sacrificar tu tiempo y atención para lograr la redención que mereces. A medida que su protagonista baja de nivel con cada enemigo, usted también se humilla ante la justicia.

Un temible tema de desesperación y melancolía.

Basta con decir que el juego es hermoso para un concepto tan minimalista.Lo jugué en mi computadora portátil con la resolución más baja posible, y todavía encontré el entorno del juego apropiado para la naturaleza del juego.

Los jefes eran grotescos, y su configuración era desalentadora pero, sin embargo, magnífica. El diseño creativo de los pecados Del Toro-meet-steampunk es refrescante y, honestamente, exclusivo del juego. Deja un aspecto característico de cada pecado con un característico representante de su naturaleza, y si eso no es una narración tácita en imágenes, no sé qué es.

El juego tiene los tonos correctos de miedo y tristeza, y el escenario adecuado para un tema de purgatorio y expiación. La melancólica banda sonora de algunos de los oponentes, y solo digo esto porque me sorprendí murmurándome en la ducha inconscientemente.

Frustraciones ...

La restauración de la salud o el uso de armas suele ser ridículamente lenta. Los tiempos de respuesta de ciertas órdenes por lo general comienzan a demorarse en momentos realmente malos: puede estar a centímetros de derrotar al Diablo en sí mismo, y vacilará solo porque su pequeño hombre está recostado en el suelo durante unos buenos dos minutos sin moverse. Como se esperaba para un nuevo juego, naturalmente, no va a ser perfecto. Esto, afortunadamente, puede evitarse maniobrando estratégicamente tu combate para evitar estar en el lugar equivocado en el momento equivocado.

Otro concepto que personalmente encontré atormentando fue la falta de flexibilidad de la cámara. La mayoría de los juegos ofrecen 360 abarcadores, pero esta característica de una pantalla bloqueada fue sofocante al principio. A medida que te mueves y entras en combate, la cámara se expandirá por defecto para adaptarse a tus sentidos, y te ajustas a ella, pero para mí, eso no fue suficiente. Me dio un entorno estrecho para trabajar y un extraño sentimiento inicial de claustrofobia. Soy un jugador mimado, lo admito.

Pensamientos finales

Pecador: sacrificio por la redención. fue un título que se explica por sí mismo y me gustó tirar. Al equilibrar el trabajo y la escuela, la distracción terapéutica del combate desafiante fue una bendición para la mente. Es un juego hermosamente morboso con un toque de fantasía medieval y folclore.

Si eres un Almas oscuras o Sombra de coloso fan, o incluso un novato en busca de un nuevo sabor del género, puede recoger Pecador: sacrificio por la redención. en Steam, Xbox One o PS4 el 25 de abril de este año.