Similitudes y diferencias y dos puntos; Cómo hacer la transición a HotS desde LoL o Dota

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 28 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Similitudes y diferencias y dos puntos; Cómo hacer la transición a HotS desde LoL o Dota - Juegos
Similitudes y diferencias y dos puntos; Cómo hacer la transición a HotS desde LoL o Dota - Juegos

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Por un tiempo, ha habido una rivalidad distinta entre los dos principales líderes de MOBA: Liga de Leyendas y Dota 2.


Blizzard, sin embargo, el desarrollador del juego responsable de las potencias como Mundo de Warcraft y Barco de estrellas, no es uno para tomar tanto éxito sentado. Después de todo, ¿qué es un género de juego sin un prometedor contendiente de Blizzard?

Lo que siguió fue Héroes de la Tormenta, un MOBA que es claramente diferente a sus contrapartes, pero que aún comparte la premisa general.

Si bien cada MOBA tiene características ligeramente diversas, Héroes de la Tormenta se desvía un poco más que el resto, pero la transición no debería ser demasiado difícil de realizar si adopta los siguientes consejos:

Héroes de la Tormenta

En lugar de los típicos ADC y el carril inferior de soporte, el carril central AP, el tanque / asesino / guerrero guerrero, y el carril superior tanque / guerrero, HoTS requerirá una configuración muy diferente dependiendo del mapa en el que estés.


La premisa general de 1 tanque, 1 curandero y 3 distribuidores de daño es la misma, pero estarán en diferentes lugares según el meta y el mapa que estés jugando. Para más información sobre esto, echa un vistazo a nuestro HoTS Guías de mapas aquí.

La otra gran diferencia es que, a diferencia de las torres en Liga y Dota, cada nivel de estructura en HoTS tiene un muro, 2 torres, una fuente de curación y un fuerte, cada uno de ellos con XP global para tu equipo.

Objetivos del mapa

En Héroes de la Tormenta, los objetivos del mapa son crítico, diferente a Liga de Leyendas donde solo es un camino periférico a la victoria. Cada mapa tiene un objetivo diferente y es siempre la clave para ganar, en lugar de simplemente matar a tus oponentes y empujar carriles.

Experiencia global

Este es uno de los principales contrastes entre los dos. HoTS tiene experiencia de equipo no Experiencia de un solo jugador. Esto significa que si un jugador está obteniendo experiencia en el carril de los minions que mueren, están contribuyendo a la experiencia del equipo y no solo a los suyos.


Tu héroe no tiene su propio nivel, por lo que no es tan fácil llevar un equipo solo. O a todo tu equipo le está yendo bien o no, lo que significa que es un juego mucho más orientado hacia el equipo que LoL.

No hay objetos y talentos del jugador.

La otra gran diferencia entre los juegos es que no hay elementos en Héroes de la Tormenta, y todo tu daño viene de los talentos de tu jugador.

Ambos juegos tienen talentos de jugador cuando subes de nivel. En HoTS es solo en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20.

En lugar de construir artículos como en Liga, estarás construyendo usando tus talentos en Héroes So diferentes juegos requerirán diferentes formaciones de talento. Heroesfire es un gran lugar para ver las construcciones de tu héroe favorito.

Equilibrar el juego y no rendirse

Otra diferencia importante es que Blizzard está haciendo todo lo posible para evitar que los equipos perdidos se rindan. Esto se ejemplifica por haber No hay forma de rendirse. Al menos no todavía.

Otro aspecto que Blizzard ha implementado es que hay muchas maneras de regresar de lo que muchos jugadores llaman una causa perdida. Hay muchas maneras de nivelar la experiencia, incluyendo campamentos en la jungla, remojo de XP desde todos los carriles al mismo tiempo y básicamente comunicación y trabajo en equipo en general.

Notablemente, matar a miembros del otro equipo generalmente no es tan efectivo como una estrategia en Héroes de la Tormenta. Matar al otro equipo siempre es algo bueno, pero no es una cuestión de importancia directa. Normalmente es el objetivo secundario, mientras que el objetivo del mapa siempre es el número uno.

La mayoría de las veces, matarás a tus oponentes. en orden para tomar los objetivos del mapa.

Para resumir todo esto...

Todo se reduce a cuatro factores principales que serán esenciales para la transición desde Liga de Leyendas o DoTA a Héroes de la Tormenta:

  1. Objetivos del mapa contra matar oponentes
  2. Experiencia global en lugar de la experiencia de un solo jugador
  3. Usando talentos como una compilación en lugar de elementos
  4. Trabajo en equipo sobre tratar de llevar

Al enfocarse en educarse sobre estos puntos principales, ¡verá la pantalla de la victoria en muy poco tiempo! Para más Héroes de la Tormenta contenido relacionado, visite la página de aterrizaje de GameSkinny aquí.