Shadow of War no es el señor de los anillos de Tolkien

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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Shadow of War no es el señor de los anillos de Tolkien - Juegos
Shadow of War no es el señor de los anillos de Tolkien - Juegos

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J.R.R. Tolkien es una de las mentes lingüísticas más grandes que han vivido. Era un hombre de muchos talentos, pensamientos intrincados y opiniones del mundo. Lamentablemente, su muerte en 1983 nos privó de un trabajo más brillante; Trágicamente, el mundo expansivo que Tolkien dejó atrás ha sido violado por las adaptaciones modernas, y el reciente Tierra Media los juegos ya no incluyen los valores y principios de Tolkien.


Tolkien era un hombre multifacético con mucha profundidad y pensamiento; Sus principios son igual de intrincados y no pueden ser apresurados a una introducción. Estos valores son los que hicieron a sus novelas impresionantes, y son lo que se ha perdido en las adaptaciones posteriores. No es casualidad que muchos sintieran que El Hobbit La trilogía cinematográfica no captó la magia y la esencia de la anterior trilogía de Helson o los libros en sí. Falta algo, y es el hombre mismo.

Las ideas de Tolkien se basan en los principios tradicionales conservadores y el odio a la guerra y la industrialización, entre otros valores.Su fe sin igual impulsa la narrativa, y su comprensión del mundo, combinada con su justicia instintiva, forma un universo que nadie más podría replicar. Sombra de Mordor y Sombra de la guerra son juegos fantásticos, pero no deben considerarse en la misma liga que el trabajo de Tolkien. Han perdido la esencia que ha atraído a tanta gente a los libros, y esas mismas cosas que los hacen buenos juegos contradicen la naturaleza del trabajo de Tolkien.


La falta de hobbitses sucios!

Como se dijo anteriormente, entiendo que Sombra de la guerra y Sombra de Mordor son entidades individuales que comparten elementos y conocimientos con el universo de Tolkien. Por lo tanto, no todo lo que se ama de la serie va a entrar en el juego. Pero la falta de hobbits es asombrosa. Son una parte integral de la serie y nos dan una idea de los pensamientos de Tolkien sobre Inglaterra, los mitos, el poder y la humildad.

El propósito de las novelas de Tolkien era mostrar que la bondad y el amor básicos son los que verdaderamente hacen del mundo un lugar maravilloso. La cita que todos aman de Gandalf, "son los pequeños hechos cotidianos de la gente común que mantienen a la oscuridad a raya", se pierde en los juegos. Los hobbits debían encarnar moverse por el mundo sin un pensamiento por encima de su comunidad. Hobbiton cuida de todos en ella; todos se conocen, y hay tanta belleza que permanece sin tocar durante tanto tiempo desde la oscuridad. Es mucho más difícil presentar esta idea cuando la fuerza impulsora principal detrás de ella se ha dejado en el polvo.


Por encima de todo, dejar a los hobbits fuera de la historia permite que la oscuridad se filtre de nuevo. Estos personajes, que son menos susceptibles a la calma del anillo, viven vidas ordinarias. Puede que no sean recordados dentro de la historia, pero continúan una forma de vida que se pierde a muchos otros en el universo.

Poder

La idea de poder y que todos pueden ser corrompidos por ella es un concepto enorme en el universo de Tolkien. Incluso los hobbits son presa del poder de Sauron al final, y aquellos que tienen más poder para comenzar, caen aún más rápido. Por lo tanto, Gandalf no toma el anillo; su poder inherente como Maia significa que podría ejercer el poder divino. Por Sombra de la guerra Al ignorar específicamente esta regla, cambia el universo de Tolkien por completo. Esta no es solo una elección de diseño o historia que se ha omitido. La idea de poder y su control absoluto es inevitable en el universo de Tolkien, y ha sido desechada con desagrado.

El ejemplo más destacado de esto es la capacidad de Talion para rechazar el poder del anillo. Lo hemos visto sucumbir a él un poco, y podríamos decir que tiene una habilidad similar a la de los hobbits y que sucumbe más lento que otros. Sin embargo, esto sería negar completamente el orden de las especies de Tolkien con respecto al poder. La razón por la que los hobbits pueden soportar el anillo durante tanto tiempo es porque no son una raza poderosa. A medida que asciendes en esta escala, las especies más poderosas en el universo de Tolkien sucumben más rápidamente al anillo. Talion no debería ser capaz de rechazar el anillo tanto como él, sino que se opone a lo que Tolkien creó.

Cuando creas una fuerza que lo abarca todo, que puede devorar a los personajes más puros, crear un personaje en el spin-off que rechace estas reglas elimina el propósito del cuento. Personajes como Aragorn, Legolas o Gandalf siempre mantuvieron el anillo fuera de su vista porque sabían qué poder podría ejercer a través de ellos. Los personajes realmente buenos nunca creyeron que podrían usarlo para el bien, ya que el poder es finalmente corrupto en la mente de Tolkien.

El ajuste

Un tema más pedante es el escenario elegido para Sombra de la guerra y Sombra de Mordor. Los cuentos creados por Tolkien apuntaban a mostrar la belleza de aquellos que no habían sido corrompidos. Tenías que sentirte triste por el paso de los elfos, por los ataques al bosque y por la destrucción de la belleza. Hay un mensaje socialmente conservador en la obra de Tolkien: el anhelo por la gracia del pasado, la tristeza por lo que se ha perdido y lo que aún puede pasar a la oscuridad.

Cuando tienes una configuración rodeada por una oscuridad perpetua, no encuentras la misma sensación de pérdida que hace que las obras de Tolkien sean tan poderosas. Se adentra en Mordor en ambos juegos y no ve la magnificencia de un mundo creado de manera intrincada o experimenta momentos como éste desde El Hobbit, cuando Bilbo describe la casa de Elrond en Rivendell: "Su casa era perfecta si te gustaba la comida, el sueño, el trabajo, la narración, el canto, o simplemente sentarse y pensar mejor, ni una mezcla agradable de todas ellas. Cosas malas. No entré en ese valle ". Tampoco este escenario oscuro captura el mensaje ambiental de Tolkien como lo hace Steve Bivans en su libro. Se un hobbit, salva la tierra: "Fui arrastrado a una comarca verde y verde en una tierra muy lejana, y mi alma nunca ha regresado. Supongo que nunca lo hará".

Cada aspecto del universo de Tolkien se combina maravillosamente para crear la narrativa que todos conocemos y amamos. Los ajustes son parte integral de esto también; necesitamos un descanso del horror del poder y la muerte para recordarnos, como Sam lo hace, que "hay algo bueno en este mundo, y vale la pena luchar por ello". Sin este recordatorio, el jugador simplemente está corriendo esclavizando y matando a los orcos a voluntad, olvidando qué fue lo que los compró allí en primer lugar.

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Sombra de Mordor y Sombra de la guerra son buenos juegos, pero se han alejado tanto de la serie que han perdido lo que hizo que el mundo de Tolkien fuera tan mágico en primer lugar. Estos aspectos del trabajo de Tolkien son las "cosas que no debían olvidarse [que] se perdieron" en estos juegos. La magia del mundo de Tolkien solo puede lograrse centrándose en por qué se originó su mundo y por qué lo pusimos en un pedestal tan alto para empezar.

¿Te gusta la nueva versión del mundo de Tolkien? ¿Qué sientes que falta en la serie? Háganos saber en los comentarios a continuación.