Guía de Orianna de la temporada 6 - Parche 6 y período 18 - League of Legends

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 22 Octubre 2024
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Guía de Orianna de la temporada 6 - Parche 6 y período 18 - League of Legends - Juegos
Guía de Orianna de la temporada 6 - Parche 6 y período 18 - League of Legends - Juegos

Contenido

En Liga de Leyendas, los campeones entran y salen de meta con bastante regularidad. Con la meta cambiando constantemente, es casi imposible ser bien practicado en cada campeón para cada rol. Sin embargo, hay algunos campeones que siempre podrás elegir en la cola solista sin importar cuál sea el meta. Si buscas escalar Liga de Leyendas escalera de la cola solo, querrás comenzar a practicar Orianna, la Dama de la Mecánica.


Personalmente, creo que todos (sin importar el rol que desempeñes) deben aprender Orianna.

¿Por qué?

Por algunas razones:

  • Ella es una gran elección en casi todas las composiciones de equipo.
  • Tiene una fase segura de laning y contadores suaves.
  • Y la razón más importante, Aprendes posicionamiento y conciencia espacial.

Habilidades

Habilidad Orden Máxima: R> Q> W> E

Q - Comando: Ataque

Esta es la capacidad principal de Orianna para reposicionar libremente su bola en cualquier área a su alrededor. Cuando se mueva a través de unidades enemigas, causará daño. El daño disminuirá en un 10% por cada golpe enemigo, hasta un 40%. Si tienes la bola de Orianna en la posición incorrecta, serás castigado de alguna manera.


Consejos rápidos:

      • Tu Q está en un tiempo de reutilización bajo (especialmente cuando lo usas al máximo), así que recuerda reposicionar consistentemente tu bola para acosar a tu enemigo en el carril y separarlo de los minions y la experiencia.
      • Una vez que tengas un par de niveles en Q, puedes matar a la ola de siervos lanzador con dos Q, lo que costará menos mana que usar una W.
      • La pelota garantiza la visión, por lo que antes de revisar un arbusto, recuerde mover la pelota a través de ella primero para verificar si el área es segura.

W - Comando: Disonancia

Comando: la disonancia, una vez activada, crea un pulso circular alrededor de la ubicación de la bola que causa daño a todo lo que la rodea. No puedes controlar libremente dónde se activará esta habilidad, ya que siempre se lanzará alrededor de la bola para que Siempre hay que tener en cuenta el posicionamiento de las bolas.


Consejos rápidos:

      • El pulso crea un campo a su alrededor que ralentiza enemigos y sube la velocidad aliados Ten esto en cuenta si necesitas acelerar a un aliado para ayudarles a asegurar una muerte, o frenar a un enemigo para que escape a un aliado.
      • Una forma segura de hacer que los señores del trueno entren en el carril y comerciar con su oponente es AutoAttack-Q-W, luego protegerse con E justo después para minimizar la cantidad de daño que puede recibir a cambio.

E - Comando: Proteger

Comando: Proteger te protegerá a ti mismo oa un aliado en el yeso, y moverá la bola para seguir al objetivo. Además, si la bola pasa a través de los enemigos en el camino para proteger a tu objetivo, les causará una pequeña cantidad de daño.

Consejos rápidos:

      • Puedes proteger a los aliados y tus habilidades se utilizarán alrededor de ellos, ya que la pelota los seguirá al lanzarlos.
      • Una gran manera de combinar el ult de Orianna es con el escudo. Hay muchos campeones a los que les resulta fácil llegar al equipo enemigo. Ejemplo: Proteger a Malphite mientras él ingresa en el equipo enemigo te permitirá obtener un desagradable combo de wombo de ti mismo.

R - Comando: Shockwave

Una vez lanzado, la pelota se enrollará por un breve momento y luego atraerá a todos los atrapados hacia el centro de la pelota. Después de usar su ultimo, use Comando: Disonancia y Comando: ataque justo después de infligir daño masivo en el área de efecto a todos los que atrapó con la onda de choque.

Consejos rápidos:

      • Para hacer una jugada llamativa, primero puedes hacer una onda de choque, luego ENSEÑAR a un enemigo para atraparlos en una onda de choque muy sorprendente. Nota: Probablemente querrás probar esto en un juego personalizado o normal primero; no está clasificado.

Construye el artículo

Construcción estándar

En la mayoría de los casos, esta es la compilación que querrás seguir. Inicia el Anillo de Doran, y querrás apresurar un Morello para ayudar con los problemas de maná y la reducción del tiempo de reutilización. Como su segundo objeto, querrá agarrar un objeto de caña innecesariamente grande: la tapa de la muerte de Rabadon, el eco de Luden o el cetro de cristal de Rylai. Personalmente, prefiero agarrar un Rabadon's, ya que normalmente usas un combo completo muy rápidamente, lo que significa que las múltiples habilidades se benefician del AP adicional que proporciona Deathcap, y usarás todas tus habilidades antes de obtener un segundo procedimiento de Luden.

Build vs AP Assassin's

Este es el tipo de compilación que querrá tomar cuando se encuentre con alguien como Leblanc o Syndra. Agarrar un Capa de Catalizador / Negatrón temprano en el carril ayudará enormemente a sobrevivir la fase de carril. Nota: Tu daño realmente no se activará hasta que tu Vara de las edades comience a apilarse y tengas un Cetro abisal.

Construir vs AD Asesinos o Fizz

Agarrar a un Armguard de un Buscador muy temprano y luego correr el Reloj de Arena de Zhonya es casi esencial contra Zed, Yasuo o Talon. Te permite comerciar con ellos de manera más efectiva ya que recibirás menos daño. La razón por la que es obligatorio contra Fizz es que cuando Fizz te toque con su tiburón, usará su tramposo para aterrizar sobre ti al mismo tiempo que aparece el tiburón. Con un Zhonya bien sincronizado, puedes bloquear el daño del tiburón de Fizz y su tramposo y estará justo en tu vecindario, lo que te permitirá intercambiarlo de forma muy agresiva.

Maestrias

Querrás ir 12/18/0, asegurándote de agarrar a los Thunderlords en el árbol de Cunning, y Oppressor en el árbol de Ferocity como las últimas ranuras. Thunderlords es el mejor dominio para Orianna, ya que puedes intercambiar fácilmente el carril y procurarlo cada vez que esté disponible. Además, cuando atrapas a alguien en tu versión definitiva, puedes simplemente W y Q después de procurarlo.

Hay una o dos maestrías que puedes cambiar por preferencias personales. Por ejemplo, puedes cambiar Feast for Expose Debeakness si no necesitas el sustain extra en el carril, ya que Expose Weakness permitirá que tu equipo haga más daño. Normalmente, querrá mantenerlo como esta configuración.

Runas

Si tiene páginas de runas limitadas y no tiene la IP para varias páginas o runas, nunca puede equivocarse con esta página de AP estándar. Habilidad Glyphs de poder, rojos de bolígrafo mágico, amarillos de armadura y azules de resistencia mágica.

Otra opción aquí es cambiar los Amarillos de armadura por HP plana o Escalado HP, según prefiera. La escala de HP se iguala con Flat HP en el nivel 6. Esto solo es aconsejable si está versando en una composición de equipo que tenga un AP Mid y un AP Jungler.

¡Gracias por leer! Aquí hay un resumen rápido para referencia.

Orden de habilidad: R> Q> W> E. Asegúrate de usar tu Q para acosar a los enemigos de la zona en el carril. Q da la vision. Todo tu daño es AoE. Puedes R y luego flashear para sorprender a alguien. Por lo general, es bastante bueno traer todo de manera estándar (vea rápidamente todo lo que se encuentra arriba para un ejemplo rápido). Siempre trae señores del trueno.