RWBY & colon; Grimm Eclipse ha recorrido un largo camino y coma; pero hacia dónde se dirige & quest;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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RWBY & colon; Grimm Eclipse ha recorrido un largo camino y coma; pero hacia dónde se dirige & quest; - Juegos
RWBY & colon; Grimm Eclipse ha recorrido un largo camino y coma; pero hacia dónde se dirige & quest; - Juegos

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Con cada actualización, RWBY: Grimm Eclipse se parece menos a un sueño de fiebre epiléptica y más bien a un juego real. Los campos de hierba y los Beowolves armados con huesos están muy lejos de las sábanas blancas y malvadas del primer lanzamiento independiente hace más de un año. A medida que los patrocinadores de Rooster Teeth recorren hordas de Grimm en descargas exclusivas pre-Alpha, sus revisiones y resultados nos están dando una idea sólida de hasta dónde ha llegado el juego y los desafíos que aún tiene que superar.


A pesar de resolver muchos de los problemas mecánicos del juego, Eclipse de Grimm Todavía enfrenta algunas preocupaciones importantes. Los fallos ocasionales son un problema obvio. En un segundo, estás arrastrando Crescent Rose a través de un Creep, al siguiente segundo, el Creep está literalmente atrapado en el suelo, como una escultura macabra de un demonio de iguana muerta. O el programa simplemente bloquea su computadora. Además, mientras que las actualizaciones han mejorado las cosas con

Objetivos, la jugabilidad está esencialmente fijada en la resistencia. Hackear a un Grimm. Hackea a otro Grimm. Oh mira, ahora tenemos que hackear a más Grimm. Oh no, morí, es hora de volver a empezar y espero tener la oportunidad de piratear más Grimm de lo que tuve que hackear la última vez. No hay objetivos reales, además de matar a Grimm y, con enemigos que se sienten como esponjas de bala, las cosas pueden volverse tediosas muy rápido.


Lo que lleva a la cuestión de la hora. ¿RWBY: Grimm Eclipse va a ser un juego de campaña o un juego de lucha? Parece que no puede tomar una decisión.

¿Qué tipo de juego va a ser?

Honestamente, cualquier dirección podría ser fantástica.

Como una campaña. . .

Ciertamente, tendría que haber objetivos más concretos, preferiblemente dados por los NPC o mediante escenas de corte. Tiene que haber una razón para exterminar, apoyada por una trama general. Después de que los miembros restantes del Equipo RWBY se implementen finalmente, esencialmente podrían crear RWBY Volume One: El videojuego, siguiendo los acontecimientos de la primera temporada. Basados ​​en su recreación detallada del Bosque Esmeralda, los diseñadores podrían hacer un trabajo increíble para dar vida a la Academia Beacon y permitir que los fanáticos exploren el Mundo del Remanente como nunca antes.


Tomar una página de los numerosos juegos de Harry Potter, ir a clase podría ser tan importante y atractivo como sacar a un Beowolf blanco. Esto podría ampliar el RWBY universo, mientras que también regula el ritmo de la trama, con la tensión que rodea el Colmillo Blanco y la Antorcha Romana creciendo lenta y sutilmente en vez de todo al mismo tiempo.

Una complicación importante con una campaña, sin embargo, serían los personajes jugables. Como el segundo arco de Volume One se enfoca en Jaune, el Equipo JNPR probablemente tendría que ser jugable para no interrumpir la trama. Cuatro personajes jugables adicionales podrían retrasar el desarrollo indefinidamente.

Como un juego de lucha. . .

RWBY podría tomar el éxito de Super Smash Bros. y elevarlo diez veces. No solo contaría con un plano de movimiento en 3D, en lugar de en 2D, sino que cada personaje de la franquicia está diseñado para realizar extravagantes maniobras de combate que encajarían perfectamente como "movimientos especiales" dentro del género. Esto, por supuesto, exige que el modelo actual se expanda exponencialmente.

Las batallas de resistencia de Grimm aún pueden ser un componente prominente, pero el combate PvP debería incorporarse, lo que requiere la adición de docenas de personajes jugables. Counting Teams RWBY, JNPR, SSSN, CFVY y CRDL, los cuatro instructores destacados de Beacon, Roman, Neo, Cinder s Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior y White Fang Lieutenant. un fuerte de 36 caracteres. Una especie de pedido alto para el primer juego interno de Rooster Teeth.

Aún así, el cielo es el límite. Incluso si Eclipse de Grimm decide en contra de cualquiera de estos enfoques, quizás los desarrolladores abordarán los conceptos de una campaña o juego de lucha PvP en el futuro. Al igual que Rooster Teeth ha superado sus límites y asumido proyectos web cada vez más ambiciosos, creo que podemos esperar que sus videojuegos sigan su ejemplo en los próximos años.

¿Qué quieres ver fuera de Eclipse de Grimm? Pese con un comentario a continuación.