Contenido
- Construyendo una cubierta adecuada
- Divide y conquistaras
- Controlando el flujo del partido
- Deja ir a algunos enemigos
- Las cartas sí importan
RWBY: Amity Arena es un juego de cartas coleccionables con batallas en tiempo real que utiliza elementos que se encuentran en los MOBA. Tiene carriles, torres, héroes con habilidades especiales y minions / creeps que ayudan durante el combate. En otras palabras, obtener las mejores cartas no es suficiente.
Necesitará saber cómo hacer uso de cada carta en tu mano para prosperar en este juego, independientemente de su fuerza, durante las rápidas partidas del juego. Afortunadamente, hemos ideado algunas estrategias para principiantes para que pueda comenzar con el pie derecho.
Siempre he sido un fan de los juegos de cartas. La combinación de habilidad y suerte, tener que "lidiar" con las cartas que se repartieron, desarrollar estrategias exitosas: ganar o perder, estos aspectos siempre me intrigaron y están presentes aquí Amity Arena. Tendrá que desarrollar estrategias independientes de las tarjetas para poder adaptarse a una variedad de situaciones.
Nota: Esta guía asume que al menos has jugado a través del tutorial. No detalla los conceptos básicos del juego, solo cómo se puede ganar después de comprender los conceptos del juego.
Construyendo una cubierta adecuada
Como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, los personajes de invocación generalmente requieren algún tipo de moneda. La cantidad necesaria para desplegar a alguien en la batalla depende de su nivel base como una tarjeta. Esto a su vez afecta a qué tan pronto se puede usar cada carta / personaje.
En RWBY: Amity ArenaCaso, hay una Barra de energía segmentada que se llena lentamente con el tiempo, permitiéndote invocar cartas cuando golpea ciertos puntos. Por ejemplo, para convocar a Ruby, necesitarás cuatro barras de energía.
Una vez que sea convocada al campo de juego, la cantidad de energía disminuirá en la cantidad correspondiente al nivel de ese personaje. Es decir, tendrás que esperar hasta que se llene nuevamente antes de invocar otra carta de nivel cuatro.
Debido a esto, es importante hacer un mazo que tenga una mezcla de cartas de bajo y alto nivel.
Lo último que quieres hacer es convocar una carta / personaje realmente alto para un carril y no tener nada disponible durante un largo período posterior; Debido a que tomará un tiempo convocar otra carta de alto nivel, el otro jugador podría explotar esto atacando el otro carril mientras estás indefenso.
Al mismo tiempo, no quieres una mano llena de cartas de bajo nivel ya que no podrán manejar todo lo que les lanzan.
Un mazo completo consta de ocho cartas. Recomiendo balancear tu mano con la siguiente combinación de niveles para comenzar:
- Dos cartas de cinco niveles
- Tres niveles de tres
- Uno cuatro
- Un nivel dos
Por supuesto, puede mezclar y combinar a su gusto: puede cambiar algunos de esos tres niveles por cartas de nivel dos, según su tipo (más sobre esto más adelante). Mientras tengas más cartas niveladas más bajas que altas, deberías estar bien.
Divide y conquistaras
Amity ArenaLos campos de batalla parecen grandes espacios abiertos. En realidad, se dividen en Dos carriles con una porción media subestimada.. La idea es llegar y destruir las dos torres más pequeñas (en cualquier carril) antes de atacar la torre principal del otro jugador.
La idea básica es utilizar tarjetas de nivel inferior junto con las de nivel superior, con el personajes más débiles que actúan como un escudo para absorber las explosiones de una torre. De nuevo, como un MOBA.
La mayoría de las batallas se reducen a controlando el campo de batalla. Esto se puede hacer manteniendo dividida la atención de sus oponentes.
Tome un momento al comienzo de un partido para deja que tu energía se acumule. Siempre que el otro jugador no ataque de inmediato, deberías poder enviar un nivel cinco y un nivel dos o tres personajes en poco tiempo.
Recomiendo escoger un carácter fornido para este ataque inicial, si tienes uno, y envíalo por un carril no disputado. Espere a que su oponente reaccione antes de enviar su nivel dos o tres por el otro carril.
Enviar un personaje de nivel cinco con una tonelada de salud por un carril por sí solo puede parecer una tontería al principio. Tu oponente ciertamente contrarrestará con sus propios personajes, derrotando a tu héroe antes de que puedan alcanzar la torre.
Sin embargo, la idea no es atacar realmente esa torre. Es ir por el otro con tus personajes de menor nivel.
Debido a que tu héroe tenía mucha salud, la mayoría de los jugadores reaccionarán lanzándoles a sus personajes más fuertes o convocando a varios secuaces de bajo nivel. Esta Te da la oportunidad de dividir sus fuerzas y atención.; una vez que se den cuenta de que te estás moviendo hacia la segunda torre, se verán obligados a reaccionar a tus movimientos en ese carril. En ese momento, puede enviar otro personaje fuerte por el primer carril.
Controlando el flujo del partido
Ahora puedes estar pensando, "¿No estoy yo también dividiendo mis propias fuerzas usando esta táctica?" La respuesta corta es sí.
Hay un riesgo inherente eso viene de dividir las propias fuerzas. Sin embargo, esto no hace que sea algo malo. Lo ves, Amity Arena es similar a algo como el ajedrez, donde es posible dictar el flujo del juego con un juego experto.
Los jugadores inteligentes siempre querrán ser la persona que ejerza presión. Nunca la persona en el extremo receptor, forzada a reaccionar solo a lo que está sucediendo en un momento dado.
Controlar el flujo de la partida hace que sea fácil ver las brechas en las defensas de la otra persona. También te permite controlar dónde están los enemigos. Al pretender apuntar a una torre, puedes hacer que tu oponente envíe su más fuerte a un lugar al que no vayas a atacar. Esto es básicamente una victoria para ti.
Si no toman el farol, aún tendrán que lidiar con esos personajes más débiles con el tiempo. Podrían hacer lo inesperado y derribar una torre o, al menos, debilitarla. Si envían sus fuerzas al carril "incorrecto", puedes capitalizar este error y destruir tu objetivo principal.
Deja ir a algunos enemigos
Las dos primeras partes de esta guía funcionan bien en conjunto unas con otras. Para que esta estrategia realmente cante, sin embargo, tienes que saber cuándo dejar ir algunas cosas.
Digamos que ha enviado dos oleadas de minions, uno a cada carril. Un lado está completamente destruido, pero no antes de herir gravemente a los personajes de tu oponente. El otro lado está debilitado pero sigue avanzando. En lugar de volver a dividir tus fuerzas, puede ser el momento de ir de un lado a otro, dejando tu torreta expuesta al personaje herido de tu oponente.
Tendrás que haber jugado un poco para que esto funcione. Ser capaz de observar el indicador de vida de un personaje y comprender sus habilidades para determinar si actualmente es una amenaza o no, es una habilidad que solo viene con la práctica.
Hay algún riesgo en juego aquí, por supuesto.
Dependiendo del tipo de cartas que tenga tu oponente, podrían sacar una rápida. Por ejemplo, Blake Belladonna puede usar su guadaña de cadena balística variante para arrastrarse a lo largo de un carril.. Si su oponente tiene esta carta y puede usarla, es posible que deba responder de manera defensiva. Hay otros personajes que le causarán problemas en este tipo de problemas, solo tiene que descubrir cuál es la mejor manera de tratarlos.
Las cartas sí importan
Partidos en RWBY: Amity Arena moverse muy rapido Es posible hacerlo bien y luego girar las mesas con poca advertencia. Ahora estás en el extremo receptor de un ataque y estás obligado a defender.
En este punto, tendrás que confiar en tu conocimiento de la mecánica del juego y en cómo funciona cada carta individual en tu mazo. Algunos de los conceptos básicos son:
- Querrás poner héroes carnosos en el frente, seguido de caracteres de rango más débil en la parte posterior.
- Ser consciente de la diferencias de velocidad; los personajes de movimiento rápido deberán implementarse después de un movimiento lento, para ayudarlos a todos a mantenerse dentro del alcance / ayuda mutua.
- No caigas personajes débiles justo encima de los más fuertes.
- Poniendo atacantes a distancia detrás de la torreta podría funcionar mejor que dejarlos caer frente a un héroe fuerte, solo para que los maten antes de que puedan disparar un tiro.
- Enemigos voladores no pueden ser alcanzados por personajes basados en cuerpo a cuerpo a menos que tengan un ataque AoE o una habilidad especial a distancia.
Aprender sobre las tarjetas y cómo funcionan lleva más tiempo.
Rubí rosa, por ejemplo, utiliza una guadaña grande que puede atacar a los enemigos en un círculo a su alrededor. Ella también puede lanzarse hacia adelante para aterrizar fuertes ataques circulares. Esperar a usarla cuando tu oponente ha convocado a un grupo de secuaces débiles es una estrategia fuerte. Ella solo puede atacar y matar a un grupo completo de Spider Droids en un ataque.
Toda esta información, más la que descubras por tu cuenta, te ayudará a enfrentarte a un oponente experto. Saber cómo contrarrestar las habilidades de las cartas y cuándo desplegar las propias es la mitad de la batalla. Controlar el flujo de la lucha y mantener a los rivales desequilibrados es la otra mitad, que viene con la familiaridad y la práctica.
Hay otras cosas a tener en cuenta, como subir de nivel sus cartas, que no deben confundirse con el nivel base de cartas, en relación con su capacidad de convocarse, para hacerlas más fuertes. Estas cosas son secundarias a las tácticas en el partido, que son fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Para ser bueno en Amity Arena, tienes que practicar y prestar atención tanto a tus estrategias como a las de tus oponentes.