Portal - The Cake is a Lie

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
The Cake Is A Lie
Video: The Cake Is A Lie

Portal es un videojuego en primera persona para plataformas de rompecabezas desarrollado por Valve Corporation. El juego fue lanzado como un paquete de paquete llamado La caja naranja para Microsoft Windows y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007 y para PS3 el 11 de diciembre de 2007.


El juego se compone de una serie de rompecabezas que deben resolverse mediante el teletransportamiento del personaje del jugador y los objetos simples utilizando el "Dispositivo Portátil de Portal de Aperture Science", un dispositivo que puede crear puertas interspaciales entre dos planos.

El personaje de la jugadora se llama Chell, y su inteligencia artificial la desafía GLaDOS (Sistema de Forma de Vida Genética y Sistema Operativo de Disco) para completar cada rompecabezas en el Centro de Enriquecimiento de Ciencias de Aperture, usando la pistola de portal con la promesa de pastel y asesoramiento cuando todo está terminado. La física única del juego permite que se retenga el impulso a través de los portales, lo que requiere un uso creativo de los portales para maniobrar a través de las cámaras de prueba.

La pistola del portal puede crear dos extremos distintos del portal, azul y naranja. El portal puede crear un vínculo físico y visual entre dos ubicaciones diferentes en el espacio tridimensional y no es una entrada ni una salida.


Todo lo que viaja a través de un portal, sale del otro. La redirección de impulso es un factor importante en el juego. A medida que los objetos en movimiento pasan por el portal, pasan por el otro extremo del portal en la misma dirección hacia la que se encuentra el portal. Esto permite al jugador lanzar Chell y / u objetos a grandes distancias, vertical y / u horizontalmente. La gravedad también juega su parte en lo que respecta al posicionamiento del extremo del portal. Saltar a través de portales es bastante complicado cuando necesitas aterrizar en una plataforma y tu vista está un poco oculta desde el ángulo del portal. No te preocupes si te mareas, sé que lo hice.

Chell y varios objetos que pueden caber en el extremo del portal vienen a través del otro portal. Un disparo de portal no puede pasar a través de un portal abierto o lo desactivará. La creación de un extremo del portal desactiva instantáneamente un portal existente del mismo color. Esto me llevó un tiempo a acostumbrarme, ya que no es como si estuvieras poniendo una puerta, así que mi coordinación fue un poco hasta que realmente entendí cómo funcionaban los portales, así que no te frustres demasiado.


Los objetos en movimiento, vidrio, paredes especiales y líquidos no pueden sostener un portal. Chell a veces tiene que levantar cubos y usarlos para subir o mantener presionados los botones que abren puertas o activan mecanismos. Los campos de partículas desactivarán todos los portales abiertos y desintegrarán cualquier objeto, excepto el cañón portal, que pase una vez que Chell haya completado una cámara de prueba.

Chell puede ser asesinado por varios peligros en las cámaras de prueba, como las pistolas de torreta, las bolas de energía que rebotan y el líquido tóxico. También puede ser asesinada por la caída de objetos que pasan a través de los portales y por trituradores. Sin embargo, está equipada con resortes de talón mecanizados que ayudan a evitar que los daños solo se caigan. No puedo decirte lo frustrante que es ser clavado en la cabeza por un cubo mientras intentas saltar al mismo tiempo. Averiguar el tiempo me llevó un poco, ya que este tipo de obstáculos aparecen a lo largo del juego.

La trama de Portal se transmite a través de mensajes de audio de GLaDOS y elementos visuales que se encuentran en salas de diferentes niveles. El juego comienza cuando Chell se despierta de una cama de estasis mientras escucha las instrucciones y advertencias de GLaDOS sobre la prueba. A Chell se le promete pastel y asesoramiento como recompensa por completar todas las cámaras de prueba. GLaDOS interactúa con Chell a lo largo del juego para instruirla y ayudarla a progresar. El diálogo de GLaDOS es muy Seco y es bastante cómico.

No daré ningún detalle sobre el final del juego para aquellos que aún no hayan experimentado esta maravillosa joya. Todo lo que puedo decir es que es increíble y recomiendo encarecidamente que todos lo jueguen.

Me encanta lo creativo Portal Es con sus rompecabezas que requieren un pensamiento crítico del jugador para seguir adelante. Este es definitivamente un juego donde la resolución de problemas es un aspecto clave para que el cerebro funcione. Terminé el juego completamente entretenido y me sentí un poco más inteligente, eso es seguro.

Captura de pantalla del nivel 17 de Portal. El jugador está sosteniendo la pistola portal. Los portales naranja y azul están abiertos. El entorno de juego típico se puede ver. El Cubo de acompañamiento ponderado que está cubierto en seis corazones (solo puedes ver dos) es exclusivo de este nivel.

Portal ha ganado varios premios por ser el Mejor Juego de Rompecabezas, incluyendo Juego del Año en los Premios a los Desarrolladores de Juegos en 2008. GamePro honró el juego para los villanos más memorables (por GLaDOS) por sus Premios de Selección de Editores de 2007 y confía en mí, nunca lo harás Olvida a GLaDOS.

Nuestra calificación 10 Portal es un videojuego de la obra maestra del rompecabezas.