¿Por qué la mayoría de las películas de juegos son tan malas?

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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¿Por qué la mayoría de las películas de juegos son tan malas? - Juegos
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Ratchet & Clank estrenada en cines hace unas semanas, el 29 de abril de 2016. La película se inspiró en el famoso juego de PlayStation Ratchet & Clank. Al igual que las películas de videojuegos anteriores, Ratchet & Clank Recibió muchos comentarios negativos de los críticos de cine. En Rotten Tomatoes, solo el 18% de los críticos le dio una opinión positiva, con una calificación promedio de 4.1 / 10. En Metacritic, está clasificado como 31/100 por los críticos.


Escena en Ratchet & Clank

Además de los críticos de cine, los medios de comunicación mostraron poca misericordia en lo que respecta a la calificación Trinquete y Clank:

Al ver el genérico animado por computadora Ratchet & Clank, estás lleno de recordatorios de personajes familiares.

- Andy Webster, · New York Times

Como "Norm of the North" y "The Nut Job", "Ratchet & Clank" hará, con toda probabilidad, hacer reír a la multitud de menores de 10 años, y todos los demás se estremecerán.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

Además Ratchet y ClankLas películas de videojuegos siempre se han comercializado como películas con malas tramas. En 2007, Sicario fue lanzado como Thriller y solo tuvo un 14% de críticas positivas en Rotten Tomatoes y 35/100 en Metacritic. Príncipe de Persia: la arena del tiempo y Tomb Raider Se consideran algunas de las mejores películas de videojuegos, e incluso solo tienen 50/100 y 33/100 en Metacritic.


Escena del príncipe de Persia

Entonces, ¿por qué las películas de videojuegos son malas?

Hay bastantes razones.

1. Limitaciones de tiempo

Según Howlongtobeat, se tarda más de 12 horas en pasarSicarioLa historia principal de. Esto excluye el proceso de prueba y error misceláneo y la finalización completa. En las películas, el director deberá recortar esa larga historia en una película de alrededor de 90 minutos. Por supuesto, muchos detalles se perderán después de acortar.

2. Juego que desarrolla prioridad.

Durante el desarrollo del juego, los desarrolladores darán prioridad a la implementación de la mecánica del juego antes de trabajar en gráficos, sonido e historia. Esto es común en el desarrollo de juegos de gran presupuesto. Una vez que los desarrolladores hayan creado sus niveles, escribirán una historia y un entorno que se ajusten al nivel y los jefes.


3. Los jugadores son el personaje principal.

"Con los videojuegos, el jugador es realmente la estrella de la película, dirige a los actores, decide qué trama seguir, y lo más importante para la mayoría de los juegos, a quién disparar para llegar al siguiente nivel. Cuando este aspecto del juego desaparece, los espectadores ya no se sienten parte de la acción. Pronto llegará el momento en que el público juegue a los videojuegos en salas de cine. Pero hasta ese momento, las películas nunca podrán replicar la experiencia de juego ".

- Wheeler Winston Dixon, profesor de estudios de cine de la Universidad de Nebraska-Lincoln

Al igual que lo que dijo el profesor Dixon, el jugador es el personaje principal del juego, y lo que sucede en el juego está relacionado con el jugador. Mientras juega el juego, el jugador es el que está tomando la decisión. Pero en la película, el actor está siguiendo un guión escrito por el director. Y ese script, como mencionamos anteriormente, ya es una versión realmente condensada del juego.

En conclusión, las tramas de videojuegos pueden ser buenas, pero están pensadas para que las jueguen los jugadores; nos permite entrar en la trama mejor que ver una película. Por último, es difícil para las películas cubrir todos los detalles de la trama de la historia principal en 1-2 horas.