Una recreación de estilo voxel de La leyenda de Zelda Ayer llegó a Internet, como un homenaje a los 30 años de la serie.
Esta versión 2.5D, de tres mazmorras, se ve y juega de manera diferente a la versión que se ha visto en casi todas las consolas de Nintendo hasta ahora. Es más suave, más rápido y juega un poco como Zelda títulos como Un vínculo al pasado.
Dicho esto, sin embargo, no es sin sus errores. Algunos de los errores más notables incluyen piezas de Triforce que no se agregan a la pantalla del menú y bombas que vienen en paquetes de uno en lugar de los cuatro habituales. Según la página de Facebook del tributo:
"Sabemos que no es un mundo 100% terminado, pero estamos trabajando en ello. Nos encantaría recibir sus comentarios mientras nos desarrollamos. Háganos saber qué piensa y qué funciones le gustaría ver en el proyecto terminado".
Scott Lininger y Mike Magee, los creadores del tributo, son muy fieles al juego original. Incluso se burlan de la introducción original del juego (escrita en un inglés roto) en su propia introducción al juego, que cuenta un poco de la historia de cómo surgió este tributo:
"Hace treinta años niño pequeño "Scott"jugó el gran cartucho de oro con amor. Señores posteriores de navegador Hizo los WebGLs con sabiduría. Ahora permite Voxels capaz en las webs! pronto "Micro" ayuda a rehacer el cartucho de oro en "3D" ¡Como fanáticos de la ficción!
La leyenda de Zelda fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de febrero de 1986 para el sistema de disco Famicom. El 22 de agosto de 1987 se lanzó una versión de cartucho, que podría salvar el progreso del jugador, y fue el primer título de NES en vender más de 1 millón de copias.
El juego se puede jugar en una computadora usando un teclado o en un dispositivo inteligente. Compruébalo aquí.
Para más actualizaciones, siga las páginas de Facebook y / o Twitter del tributo.