Personajes y habilidades de los campeones del sismo

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Es oficial: uno de nuestros juegos FPS más anticipados de 2017 ha llegado a Early Access en Steam. Sin embargo, querrá recoger un paquete de seis bebidas energéticas antes de instalarlo, porque Campeones de sismo es tan increíblemente rápido y tan nervioso como cabría esperar.


Hay 11 campeones diferentes para elegir en el estado actual del juego, y al menos uno más será lanzado en la línea. El juego está utilizando un modelo interesante que tiene una división de opiniones de fanáticos: puedes jugar Campeones de sismo Completamente gratis en su versión completa, o puedes comprar el juego para acceder automáticamente a todos los campeones desde el principio.

Los jugadores gratuitos podrán alquilar Campeones específicos con moneda en el juego por cortos períodos de tiempo, y además de los personajes que se desbloquean temporalmente al gastar Favor, la multitud de jugadores libres tendrá acceso principalmente al Campeón de Guardabosques.

Pero independientemente de la opción que elijas, conocer las habilidades y fortalezas de cada Campeón es algo que necesitarás saber para ganar en la arena.

Campeones de sismo Caracteres

Todos los que participan en el combate, incluso otros miembros de tu equipo, compiten por los recursos de armas y mejoras, por lo que necesitas utilizar adecuadamente la habilidad especial de cada Campeón para tener una ventaja.


Habrá momentos en los que te quedes atrapado con la ametralladora básica que hace un daño mínimo, y en un juego tan nervioso y letal como este, eso no va a ser suficiente. A continuación desglosamos a cada Campeón y cómo usar mejor sus habilidades.

guardabosque

  • Capacidad: Dire Orb: el Ranger lanza un orbe que causa daño a cualquier oponente que atraviesa. Puedes activar la habilidad de nuevo para teletransportarte a la posición del orbe. Si no está activado, el orbe explotará un segundo después de que toque cualquier superficie.
  • Salud: 100
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 320

Su campeón base es un poco blando con solo 100 puntos de vida, pero tiene una velocidad decente, lo cual es una ventaja si sabe cómo alcanzar rápidamente las almohadillas de salto o las puertas corredizas. El Ranger sufre menos daños a sí mismo que otros Campeones, así que no tengas miedo de llevar ese lanzacohetes al territorio de "peligro cercano".


La habilidad del Ranger es menos sobre el daño que causa y más sobre los efectos de teletransportación que proporciona, que son útiles para salir rápidamente de la línea de fuego, o para moverse a través de abismos y acantilados para llegar a los enemigos que huyen al borde de la muerte.

Campeones Campeones Ranger

Escamoso

  • Capacidad: Bull Rush - Scalebearer corre hacia adelante, infligiendo un daño masivo a todos los oponentes que golpea. Mientras la habilidad está activa, Scalebearer pierde maniobrabilidad pero se vuelve mucho más resistente al daño recibido.
  • Salud: 150
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 300

Este tipo es un gran y corpulento objetivo al que siempre se le disparará, pero si puedes presumirlo con mejoras de armadura extra, demora más en caer. Si la velocidad del Scalebearer aumenta por encima de 400 a través de las actualizaciones, también daña automáticamente a cualquier enemigo que toque.

Dado que todos estarán constantemente en tu cara, Bull Rush puede ser un salvavidas, ya que tienes casi la certeza de obtener una matanza siempre y cuando estés moderadamente dirigido a un enemigo cuando actives la habilidad. No olvides que también te resistes a sufrir daños durante algunos segundos, así que aprovecha ese momento para acercarte a cualquier persona que haya pensado que te iba a hacer daño.

Quake Champions Scalebearer

Visera

  • Capacidad: Piercing Sight - Visor activa una vista cibernética especial que le permite ver a los enemigos a través de las paredes y otros objetos.
  • Salud: 125
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 310

Con mayor salud y solo una velocidad ligeramente reducida, Visor es a menudo una mejor opción que la clase básica de guardabosques. A diferencia de los otros Campeones, puede saltar sin límites y siempre ganará velocidad en cada salto sucesivo, por lo que Con frecuencia no serás golpeado en absoluto.

Si bien hay un período de enfriamiento para evitar la omnisciencia, la versatilidad de poder ver a través de las paredes no puede ser exagerada. A menos que se haya generado la mejora de daños en el patio y ya sabes a dónde van todos, ser capaz de ver al enemigo antes de que te vea hace toda la diferencia. Esto es especialmente útil si está moviendo el cañón de riel, lo que requiere mucha precisión. Si sabes que un enemigo está a punto de doblar esa esquina, los disparos en la cabeza se vuelven increíblemente fáciles.

Campeones visor de sismo

Anarki

  • Capacidad: Inyección para la salud: Anarki se cura instantáneamente y recibe un impulso permanente para su salud máxima. Anarki también recibe un aumento de velocidad durante 5 segundos después de haber usado una inyección.
  • Salud: 75
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 320

La baja salud de Anarki lo hace parecer inútil, hasta que te das cuenta de que su habilidad no solo le devuelve la salud máxima al instante, sino que también aumenta su salud de forma permanente durante el resto del partido.

Cuando se cronometra adecuadamente, esto significa que conviertes una muerte segura en una victoria segura, y serás más difícil de matar para el siguiente tipo. No olvide que puede hacer giros cerrados a altas velocidades en su tabla flotante para esquivar el fuego entrante.

Campeones de sismo Anarki

Nyx

  • Capacidad: Ghost Walk: Nyx ​​se mueve a otra dimensión, se vuelve invisible e inmune a cualquier daño. Nyx matará instantáneamente a cualquier oponente que ocupe su lugar de materialización.
  • Salud: 75
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 320

Para la multitud de capa y daga, está el sigiloso Nyx, que puede saltar en la pared para atravesar simas o alejarse de los enemigos en el suelo. Quédate al descubierto y estás muerto, pero permanece móvil y puedes dominar. Volverse invisible para huir en la dirección opuesta a donde un oponente cree que vas es masivamente útil.

Sin embargo, matar a un enemigo al materializarse encima de ellos es más difícil de lo que piensas, debido a la rapidez con la que todos se mueven y todo el constante salto y esquivamiento. Si te has topado con un campista o un francotirador por otro lado ...

Campeones Nyx

Sorlag

  • Capacidad: Escupir ácido: Sorlag escupe corrientes de blogs ácidos que infligen daño y aplican un efecto de veneno continuo a cualquier oponente que golpeen. Si la mancha golpea cualquier superficie, explotará dejando un charco de ácido. El charco envenenará a cualquier enemigo que entre en él.
  • Salud: 150
  • Armadura: 50
  • Velocidad: 290

Aunque tiene una velocidad lenta de inicio, Sorlag se vuelve más rápida con cada salto sucesivo, así que ahora hay una razón detrás de esos jugadores que inexplicablemente saltan a todas partes en lugar de correr.

Acid Spit es, por supuesto, un ataque de respaldo decente si tiene problemas para golpear a un oponente con su arma, pero no olvide que puede configurarlo como una trampa para dañar a cualquier persona que atraviese una puerta. Ablande primero con el ácido, luego suelte con el lanzador de cohetes para terminar el trabajo.

Campeones Sorlag Sorlag

Embrague

  • Capacidad: Barrera: El embrague levanta un escudo impenetrable frente a sí mismo que bloquea cualquier proyectil. El escudo se desactivará durante un breve período de tiempo por cada disparo de embrague de disparo.
  • Salud: 100
  • Armadura: 100
  • Velocidad: 290

Aunque grande y voluminoso, Clutch tiene un paso más arriba que los Campeones en la maniobra de esquivamientos, ya que el robot puede avanzar en cualquier dirección al tocar dos veces una tecla de movimiento.

La barrera también es ingeniosa para mantenerse con vida, especialmente contra alguien que piensa que está a punto de matarte al instante con la mejora de los daños del patio, pero no olvides que la barrera se desvanece si disparas una ronda, así que asegúrate de tener algo como El lanzacohetes equipado al usar la habilidad. Un combo de la ametralladora Barrier + es inútil, ya que el escudo estará abajo todo el tiempo que estés disparando.

Campeones de Campeones

Galena

  • Capacidad: Tótem profano - Galena coloca un tótem que sana a sus aliados y daña a sus enemigos. El tótem desaparecerá si un enemigo lo dispara o lo destruye. Cuando cura a un aliado, se volverá inactivo, pero se reactivará cuando se coloque otro tótem.
  • Salud: 100
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 300

Poner el tótem de Galena en un área de alto tráfico realmente puede meterse con el enemigo, ya que tienen que perder el tiempo y desactivarlo (tiempo durante el cual deberías cortarlo). El enfriamiento para su habilidad Unholy Totem se reduce cada vez que tomas una recolección de vida, ¡así que mantente atento si quieres seguir tumbándolos!

Campeones del terremoto de galena

Barra oblicua

  • Capacidad: Rastro de plasma: Slash puede dejar un rastro de plasma detrás de ella. El camino hace daño a cualquier enemigo que pise el camino. Cuando se presiona el botón de habilidad por segunda vez, el rastro explota e inflige daño a los enemigos cercanos.
  • Salud: 100
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 310

La barra puede esquivar los ataques con su tobogán agachado al agacharse justo cuando aterriza de un salto, lo que dificulta apuntar de manera efectiva contra ella. Combina ese movimiento rápido con Plasma Trail y podrás hacer que la gente se arrepienta de haberte perseguido.

Sake Champions Slash

B.J. Blazkowicz

  • Capacidad: Doble empuñadura: gracias a su tiempo empleado como rudo en el mundo de la vigilia, B.J. es capaz de empuñar las armas en el juego, lo que lo hace dos veces más mortal cuando se activa su habilidad activa.
  • Salud: 100
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 310

B.J. tiene una de las habilidades más útiles en el juego, pero ni siquiera es un efecto disparado. Simplemente salga del combate por unos segundos y él comenzará automáticamente a curar el daño, lo que significa que su proporción de fragmentos a fragmentos aumentará, ya que todos los demás tienen que buscar paquetes de salud. Calcule con prudencia su Empuñadura doble para cuando un enemigo no pueda escapar, e incluso una pistola coja como la ametralladora inicial puede causar un daño grave.

Campeones del terremoto B.J. Blazkowicz

Terremoto Doom Slayer

  • Capacidad: Berserk - The Doom Slayer libera su ira sobre sus enemigos, y los golpea implacablemente hasta la muerte con sus propias manos. Durante 6 segundos, derrotará a los enemigos por grandes cantidades de daño. Si la habilidad se usa de nuevo, Doom atacará a su enemigo por un golpe masivo.
  • Salud: 125
  • Armadura: 25
  • Velocidad: 310

Espera, ¿y ahora qué? Pensé que estaba jugando una nueva versión de Terremoto y no el reinicio de Condenar? Sí, resulta que Bethesda estar involucrada tiene un lado positivo aquí, ya que ahora obtienes el Terremoto Doomguy se parece a su homólogo reiniciado de uno de los mejores tiradores del 2016.

Tiene buena salud inicial, armadura y velocidad, por lo que este es un buen Campeón inicial para aprender el juego. Doom Slayer también puede hacer doble salto para tácticas más evasivas. Su habilidad Berserk funciona igual que en Condenar, así que mientras eso significa que tienes que entrar en el rango de combate cuerpo a cuerpo, si te acercas lo suficiente para golpear, todo lo que toques va a morir.

Sake Champions Doom Slayer

Esos son todos los personajes actualmente disponibles en Campeones de sismo! ¿Cuál es el que más anhelas jugar, y para aquellos que ingresaron en Early Access, cuál es tu campeón preferido para usar?