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Hay muchos juegos en el género de supervivencia, pero ningún juego es así. Apropiadamente nombrado Una vida, Este juego de supervivencia en primera persona le brinda a los jugadores una atmósfera que ningún otro juego puede ofrecer. Si mueren, se quedan fuera del juego para siempre y nunca volverán a jugar.
A primera vista
Si bien esta idea se usa en otros juegos de supervivencia, (H1Z1, MOHOy Minecraft) hasta cierto punto, ningún otro título basa todo su juego Fuera de este mecánico. Por supuesto, Minecraft tiene una característica "hardcore" que le da a los jugadores solo una vida en ese mundo, solo para que se elimine después de que el jugador muera, pero el jugador puede comenzar un nuevo mundo y, de hecho, poder jugar el juego nuevamente.
Bueno, cuando un jugador muere en Una vida, no están realmente muertos al principio. El jugador que los mató tiene la opción de "perdonar, humillar o acabar con" su enemigo. Lo que básicamente le permite al asesino elegir si quiere matar al jugador y tomar sus cosas, ahorrarlo y mantenerlos cautivos y hacer que salgan de sus deudas, o liberarlos a todos juntos. Esto parece una idea realmente genial, pero creo que esto podría llevar a algunas cosas bastante jodidas si me preguntas.
La página Steam Greenlight del juego también dice que los jugadores podrán "viajar alrededor del mundo", lo que implica que hay un mapa grande y expansivo, similar a DayZ, se puede jugar en. ¿Cómo estarías viajando por el mundo que puedes preguntar? ¡Por un camión gigante! En Una vida, el jugador puede acceder a un enorme semi-camión que actuará como su base móvil, permitiéndole moverse libremente por el mundo sin tener que comprometerse con una ubicación base. No sé si cada jugador obtendrá automáticamente uno al comienzo, pero asumo que no lo harán. Sería genial entrar sin nada y luego acumular recursos lentamente para conseguir un camión.
En papel...
Este juego se ve increíble en el papel. Una vida El concepto es bastante sólido. Yury Lyashenko, diseñador de juegos líder para Kefir! Studio, explica que "recientemente ha habido un cierto estancamiento en el género [de supervivencia]", y que intentan solucionarlo con este juego. Yo siento que Una vida tengo la oportunidad de recuperar el género de supervivencia poco a poco, y estoy emocionado de ver más a medida que pasa el tiempo. La pregunta principal que tengo aquí es si los jugadores tendrían que pagar o no para jugar este juego.
Predicciones
Hay tanto potencial para que esto sea solo una gran toma de efectivo (los jugadores que pagan por armas, municiones, camiones, vive) y nadie, a excepción de los desarrolladores, lo sabrá con seguridad. Creo que la única forma en que este juego podría fracasar instantáneamente es si hay microtransacciones que disminuyan la atmósfera en la que el juego está tratando de establecer y la experiencia en general.
Siento que es muy poco probable que esto suceda, pero no puedes ser demasiado cuidadoso cuando algo innovador está a punto de golpear la escena del juego.
En general, estoy emocionado de ver a dónde va este juego! ¡Espero que tú también! ¿Crees que este podría ser un gran plan para obtener algunos dólares extra? Asegúrese de comentar, me encanta escuchar lo que ustedes tienen que decir.