querida Esther y Amnesia: una maquina para cerdos El desarrollador, The Chinese Room, está creando un nuevo título exclusivo para PS4 Todos se han ido al rapto. Este título intrigante derriba al jugador en el rural y sereno Shropshire, Inglaterra, una hora antes del fin del mundo.
Algernon: ¿Tienes buenos vecinos en tu parte de Shropshire?
Jack: Perfectamente horrible! Nunca hables con uno de ellos.
Algernon: ¡Cuán inmensamente debes divertirlos!
- Oscar Wilde's Importancia de ser honesto
Uno de los mayores atractivos de Todos se han ido al rapto era que se impondría un límite de tiempo de una hora en el juego. Después de una hora completa, el juego terminaría; Al igual que el mundo se acabaría. El terreno será lo suficientemente pequeño como para ser recorrido en diagonal en 20 minutos. Sin embargo, el jefe del estudio, Dan Pinchbeck, decidió que esta mecánica podría ser perjudicial para la experiencia de juego. En una entrevista con Eurogamer:
"Originalmente, cuando comenzamos el juego, iba a durar una hora para cada uno de ellos. Sería casi como un Día de la Marmota o una cosa del tipo de las 12: 01 donde tienes una hora. ¿Qué tan lejos puedes Imagina que lees una novela y realmente te gusta, y 30 páginas antes del final, alguien aparece y te la quita de las manos y dice: "Me temo que eso es todo. Se te acabó el tiempo". . Es un concepto artificial que no necesariamente produce una buena experiencia de jugador ".
diferente a querida Esther, los jugadores podrán interactuar con el mundo que les rodea en Todo el mundo se ha ido el rapto Para poder conducir la experiencia.
diferente a Amnesia: una maquina para cerdos, Los jugadores tendrán la capacidad de vagar libremente en un mundo abierto. Un pequeño mundo abierto, pero sigue siendo un mundo abierto.
Todos se han ido al rapto Ejercicios de exploración y experiencias de juego no lineales. Cualquier objeto o imagen que encuentres te ayudará a armar una historia. Mientras Pinchbeck notó que quería una experiencia rica en la que los jugadores tuvieran razones para volver a jugar el juego, tampoco cree que los jugadores deban serlo. forzado para volver a jugar el juego.
"Me gusta la idea de que un jugador pueda volver a un juego y descubrir cosas nuevas, pero no siempre es así si se les impide experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer. Debería ser que el juego sea lo suficientemente rico e interesante". basta con que pueda entenderlo de otra manera cuando vuelva a él, y ciertamente esa ha sido nuestra experiencia con Esther y con Pigs también. Por lo tanto, se trata más bien de decir: "Queremos contar una historia realmente buena, donde queremos que el jugador tenga una experiencia guiada por una historia realmente interesante ". Ese es el objetivo y el resto del juego tendrá una especie de molde y forma hasta el cable para asegurarse de que eso esté sucediendo ".
Si bien esto podría verse como un disparo al reciente título indie Anti-cámara, un juego experimental con un límite de tiempo de dos horas, parece que Pinchbeck tiene su corazón en el lugar correcto. La Sala China tiene un gran talento para crear mundos innovadores con narraciones impresionantes; odiarían que te perdieras una experiencia valiosa debido a un límite de tiempo. El tiempo seguirá desempeñando un papel central en el juego, pero todavía no conocemos los detalles. Hasta el momento no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para EEl que alguien se ha ido al rapto, pero veremos más detalles a medida que se acerque el eventual lanzamiento.
Por supuesto, si realmente te gusta la idea del límite de una hora, puedes reiniciar el juego tú mismo después de una hora de juego.
El resto de La opinión de Eurogamer También revela algunos comentarios interesantes sobre los deseos de Pinchbeck de hacer juegos más tradicionales en el futuro. Vale la pena leerlo si has estado siguiendo The Chinese Room.